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− | {{Einheit_Info_Civ4_FFH |
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− | Name = Magier der Malakim |
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− | Bild = Civ4FFH_MagierMalakim.png |
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− | Kategorie = [[:Kategorie:Magisch begabte Einheiten (Civ4 FFH)|Magisch begabte Einheit]] |
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− | Staerke = 3 |
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− | Bewegung = 1 |
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− | Kosten_schnell = kommt noch |
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− | Kosten_normal = 120 |
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− | Kosten_langsam = kommt noch |
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− | Kosten_episch = kommt noch |
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− | Voraussetzungen = [[Zauberei (Civ4 FFH)|Zauberei]] |
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− | Ressourcen = |
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− | Gebaeude = |
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− | Religion = |
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− | Zauber = |
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− | Zivilisation = [[Malakim (Civ4 FFH)|Malakim]] |
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− | Ersetzt = |
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− | Startbefoerderungen = [[Beförderung Fokus I (Civ4 FFH)|Fokus I]], [[Beförderung Fokus II (Civ4 FFH)|Fokus II]], [[Beförderung Freie Beförderung (Civ4 FFH)|Freie Beförderung]], [[Beförderung Zauberei (Civ4 FFH)|Zauberei]] |
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− | Faehigkeiten = [[Zauber sprechen (Civ4 FFH)|Zauber sprechen ]] |
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− | Kann_Bauen = '''[[Manaquellen (Civ4 FFH)|Manaquellen]]:''' <br> [[Chaosmana (Civ4 FFH)|Chaos]], [[Dimensionsmana (Civ4 FFH)|Dimensionen]], [[Entropiemana (Civ4 FFH)|Entropie]], [[Erdmana (Civ4 FFH)|Erde]], [[Feuermana (Civ4 FFH)|Feuer]], [[Geistesmana (Civ4 FFH)|Geist]], [[Gesetzesmana (Civ4 FFH)|Gesetz]], [[Korpermana (Civ4 FFH)|Korper]], [[Lebensmana (Civ4 FFH)|Leben]], [[Naturmana (Civ4 FFH)|Natur]], [[Seelenmana (Civ4 FFH)|Seele]], [[Todesmana (Civ4 FFH)|Tod]], [[Verzauberungsmana (Civ4 FFH)|Verzauberung]], [[Wassermana (Civ4 FFH)|Wasser]]
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− | Sonstiges = Baugeschwindigkeit: 300% |
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− | Modernisierung_zu = [[Erzmagier (Civ4 FFH)|Erzmagier]] |
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− | Modernisierung_von = |
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− | Befoerderungen =
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− | }}
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− | The Malakim Mage is a level 2 channeling sorcery unit. Other than its graphics, it is identical to the unit it replaces.
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− | ==Civilopedia==
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− | With enough experience, an adept can be upgraded to a mage, who has access to more powerful spells and is one step closer to becoming the powerful archmage. An Adept has to be at least 4th level before it can be upgraded to a Mage.
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− | ===Strategy Text===
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− | No tips yet.
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− | {{FFHRing}}
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