Spirituell (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Abk.: Spi
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== Effekte ==
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  Name = Spirituell |
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  Bild = Civ4FFH_Adaptiv.png |
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Keine [[Anarchie (Civ4_FFH)| Anarchie]]<br>
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== Strategien ==
Freie Beförderung [[Mobilitaet_I(Civ4_FFH)|Mobilität I]] für [[Geweihte_Einheiten (Civ4_FFH)| Geweihte Einheiten]]<br>
 
Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für alle Tempel<br>
 
(i.e. Heiden, Kilmorph, Laub, Ordnung, Overlords, Schleier)<br>
 
 
 
 
 
== Strategie ==
 
 
 
Keine Anarchie bringt zeitliche Vorteile, die allerdings bei nicht zu häufigem Wechsel von Gesellschaftssystemen nicht sehr ins Gewicht fallen sollten. Für religiöse Schwerpunkte (Tempel, Jünger, Priester etc.) bringt dies durchaus einiges.
 
 
 
 
 
== Anführer ==
 
 
 
 
 
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[[Beeri_Bawl(Civ4_FFH)|Beeri Bawl]]<br>
 
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[[Jonas_Endain(Civ4_FFH)|Jonas Endain]]<br>
 
[[Os-Gabella(Civ4_FFH)|Os-Gabella]]<br>
 
  
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Keine Anarchie bringt zeitliche Vorteile, die allerdings bei nicht zu häufigem Wechsel von Gesellschaftssystemen nicht sehr ins Gewicht fallen sollten. Für religiöse Schwerpunkte (Tempel, Geweihte, Priester etc.) bringt dies durchaus einiges.
  
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{{FFHRing}}

Version vom 4. November 2007, 00:18 Uhr


Spirituell
Civ4FFH Adaptiv.png
Übersicht
Abkürzung Spi
Effekte
WikiBullet.gif Keine Anarchie
WikiBullet.gif Extra-Beförderung: Fortbewegung I für
WikiBullet.gif Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für
Oberhäupter
WikiBullet.gif Arendel Phaedra
WikiBullet.gif Einion Logos
WikiBullet.gif Ethne die Weisse
WikiBullet.gif Beeri Bawl
WikiBullet.gif Capria
WikiBullet.gif Jonas Endain
WikiBullet.gif Os-Gabella


Strategien

Keine Anarchie bringt zeitliche Vorteile, die allerdings bei nicht zu häufigem Wechsel von Gesellschaftssystemen nicht sehr ins Gewicht fallen sollten. Für religiöse Schwerpunkte (Tempel, Geweihte, Priester etc.) bringt dies durchaus einiges.