Nationalpark (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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Der Nationalpark braucht Aufforstungsgebiete, um sein volles Potential zu entfalten. Für jedes Aufforstungsgebiet, das man bearbeitet, gibt es einen freien Spezialisten. Das heißt, eine Stadt mit zehn Einwohnern kann zehn Felder Wald bearbeiten und bekommt dafür ''zusätzlich'' zehn Spezialisten, die nach Wahl auf die vorhandenen Arbeitsplätze verteilt werden können. | Der Nationalpark braucht Aufforstungsgebiete, um sein volles Potential zu entfalten. Für jedes Aufforstungsgebiet, das man bearbeitet, gibt es einen freien Spezialisten. Das heißt, eine Stadt mit zehn Einwohnern kann zehn Felder Wald bearbeiten und bekommt dafür ''zusätzlich'' zehn Spezialisten, die nach Wahl auf die vorhandenen Arbeitsplätze verteilt werden können. | ||
− | Überdies beseitigt das Wunder fast alle ungesunden Einflüsse in der Stadt und die Aufforstungsgebiete machen glücklich. Kurz: das Wachstum wird eigentlich nurmehr durch die Nahrungsversorgung begrenzt. Genau hier liegt das Problem: Aufforstungsgebiete bedingen Wald, und der wirft üblicherweise nicht sehr viel Nahrung ab. Der perfekte Standort sollte deshalb nicht nur reichlich Wald, sondern auch zwei bis drei starke Nahrungs-Ressourcen aufweisen. | + | Überdies beseitigt das Wunder fast alle ungesunden Einflüsse in der Stadt und die Aufforstungsgebiete machen glücklich. Kurz: das Wachstum wird eigentlich nurmehr durch die Nahrungsversorgung begrenzt. Genau hier liegt das Problem: Aufforstungsgebiete bedingen Wald, und der wirft üblicherweise nicht sehr viel Nahrung ab. Der perfekte Standort sollte deshalb nicht nur reichlich Wald, sondern auch zwei bis drei starke Nahrungs-Ressourcen aufweisen. Diese Anforderungen gleichen im wesentlichen denen für [[Eisenbearbeitung (Civ4)|Eisenbearbeitung]]; im Zweifelsfall genügt der schwächere Standort für den Nationalpark, schon mit sechs Flecken Wald ist viel getan. |
− | Ein Stadt mit zehn | + | Ein Stadt mit zehn oder mehr 15 Spezialisten ist naturgemäß ein Brutstätte für große Persönlichkeiten. Zum Vergleich: jeder Spezialist bringt so viel wie anderthalb Weltwunder, und davon gibt es im Spiel insgesamt nur 34 Stück. Wenn man einen guten Standort hat, sollte man unbedingt den Nationalpark mit dem [[Nationalepos (Civ4)|Nationalepos]] kombinieren; es schadet natürlich nicht, wenn noch einige Weltwunder vor Ort sind. Allerdings muß man auf die Regierungsform ''Kastensystem'' zurückgreifen, wenn man gezielt bestimmte große Persönlichkeiten erbrüten will -- ansonsten muß man die Spezialisten notgedrungen auf verschiedene Tätigkeitsbereiche verteilen. |
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Version vom 6. Juli 2008, 15:27 Uhr
Nationalpark | ||
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Nationales Wunder | ||
Werte | ||
Baukosten | ||
Schnell | 201 | |
Normal | 300 | |
Langsam | 450 | |
Episch | 600 | |
Besonderheiten | ||
Voraussetzungen | Biologie | |
Eigenschaften | +3 +1 (Großer Wissenschaftler) | |
Bonus | Stadt erhält keine Kohle mehr Keine durch Bevölkerung +1 freier Spezialist je Aufforstungsgebiet |
AllgemeinDieses Nationalwunder Verhindert durch Bevölkerung. Zusätzlich erhält die Stadt für jedes Aufforstungsgebiet einen freien Spezialisten. Dafür kann die Stadt keine Kohle nutzen.
Änderungen durch ErweiterungenErst seit der Erweiterung Beyond the Sword verfügbar. StrategienDer Nationalpark braucht Aufforstungsgebiete, um sein volles Potential zu entfalten. Für jedes Aufforstungsgebiet, das man bearbeitet, gibt es einen freien Spezialisten. Das heißt, eine Stadt mit zehn Einwohnern kann zehn Felder Wald bearbeiten und bekommt dafür zusätzlich zehn Spezialisten, die nach Wahl auf die vorhandenen Arbeitsplätze verteilt werden können. Überdies beseitigt das Wunder fast alle ungesunden Einflüsse in der Stadt und die Aufforstungsgebiete machen glücklich. Kurz: das Wachstum wird eigentlich nurmehr durch die Nahrungsversorgung begrenzt. Genau hier liegt das Problem: Aufforstungsgebiete bedingen Wald, und der wirft üblicherweise nicht sehr viel Nahrung ab. Der perfekte Standort sollte deshalb nicht nur reichlich Wald, sondern auch zwei bis drei starke Nahrungs-Ressourcen aufweisen. Diese Anforderungen gleichen im wesentlichen denen für Eisenbearbeitung; im Zweifelsfall genügt der schwächere Standort für den Nationalpark, schon mit sechs Flecken Wald ist viel getan. Ein Stadt mit zehn oder mehr 15 Spezialisten ist naturgemäß ein Brutstätte für große Persönlichkeiten. Zum Vergleich: jeder Spezialist bringt so viel wie anderthalb Weltwunder, und davon gibt es im Spiel insgesamt nur 34 Stück. Wenn man einen guten Standort hat, sollte man unbedingt den Nationalpark mit dem Nationalepos kombinieren; es schadet natürlich nicht, wenn noch einige Weltwunder vor Ort sind. Allerdings muß man auf die Regierungsform Kastensystem zurückgreifen, wenn man gezielt bestimmte große Persönlichkeiten erbrüten will -- ansonsten muß man die Spezialisten notgedrungen auf verschiedene Tätigkeitsbereiche verteilen. |