Kraftwerk (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | == Auswirkungen und Nutzen == | ||
+ | * Durch ein Kohlekraftwerk wird die (Grund-)Produktion ([[Bild:Civ1Schild.png]]) um +50% erhöht, aber nur wenn eine [[Fabrik_(Civ1)|Fabrik]] oder [[Fertigungsanlage_(Civ1)|Fertigungsanlage]] in der Stadt steht. | ||
+ | * Es kostet vier [[Bild:Civ1Gold.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt. | ||
+ | * Erhöhung der industriellen Verschmutzung proportional zur Schildproduktion. | ||
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== Spezielle Taktiken == | == Spezielle Taktiken == | ||
+ | * Die Kohlekraftwerke sind im Vergleich zu den anderen Kraftwerken und dem [[Hooverdamm_(Civ1)|Hooverdamm]] bereits recht früh baubar und daher eventuell lohnenswert. | ||
+ | * Sie sollten aber später durch den Hooverdamm und/oder andere Kraftwerke wie dem Wasserkraftwerk (sauberer, aber nicht überall baubar) und dem Kernkraftwerk (sauberer und günstiger, aber Risiko der Kernschmelze) ersetzt werden. | ||
+ | * Es sollte in dem Fall nicht vergessen werden, alle Kohlekraftwerke zu verkaufen (v.a. nach dem Bau des Hooverdamms in dessen Einzugsbereich). | ||
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Version vom 8. Januar 2012, 04:54 Uhr
Dieser Artikel erläutert Kohlekraftwerke in Civ 1. |
Kohlekraftwerk | |
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Kohlekraftwerk | |
Baukosten | 160 |
Unterhaltskosten | 4 |
Voraussetzungen | Raffination; Fabrik und kein anderes Kraftwerk in der Stadt |
Auswirkungen | Erhöhung der (Grund-)Produktion der Stadt um 50% |
Veraltet durch |
Kohlekraftwerke gehören zu den Gebäuden, mit denen die Produktion einer Stadt gesteigert werden können. Andere Gebäude mit ähnlicher Wirkung sind das Kernkraftwerk und das Wasserkraftwerk.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm ein Kohlekraftwerk errichten zu können, muss man die Technologie Raffination erforscht haben. Außerdem muss eine Fabrik in der Stadt stehen. Die Baukosten betragen 160 Produktionsschilde .
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktiken
Änderungen durch die Erweiterungen? |