Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4 Gott): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *mehr Tiere | mehr Ereignisse | KI ohne Gebäudezwang | ||
+ | Gottheit, klarer Fall, und die KI benötigt keine speziellen Gebäude um Einheiten zu errichten. Die anderen Optionen geben mehr Tiere, mehr Ereignisse und mehr Ressourcen. Letztere habe ich eingestellt, da das Spiel damit insgesamt schneller wird und offensichtlich auch die KI dadurch beschleunigt wird. Die aggressiven Barbaren hatten meiner Meinung nach keine Auswirkungen im letzten Spiel und die Aggro-KI war nur aggressiv gegeneinander und nicht gegen mich...also habe ich die beiden Optionen auch ausgestellt. (Dies dürfte auch KI Tauschereien ermöglichen.) | ||
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*Kontinente | standard | normal | Äthiopien - Zara Yacob | *Kontinente | standard | normal | Äthiopien - Zara Yacob | ||
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Dies ist wie meine erste Geschichte eine Übersetzung von den Civfanatics, allerdings ist das Original diesesmal eines der "offenen Spiele" dort. Ziel dieses war es, herauszufinden, ob und wie man unter extremsten Bedingungen mit dem Comuter noch mithalten kann, ohne selbst "Finanziell" oder "Philosophisch" zu sein und gegen die miesesten Kriegstreiber und Forschungsmonster antreten muss... | Dies ist wie meine erste Geschichte eine Übersetzung von den Civfanatics, allerdings ist das Original diesesmal eines der "offenen Spiele" dort. Ziel dieses war es, herauszufinden, ob und wie man unter extremsten Bedingungen mit dem Comuter noch mithalten kann, ohne selbst "Finanziell" oder "Philosophisch" zu sein und gegen die miesesten Kriegstreiber und Forschungsmonster antreten muss... | ||
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Version vom 14. April 2008, 10:44 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Gott
- 1.1 Göttlicher Wahnsinn - Meister Maggi
- 1.2 Götterdämmerung - Snaaty
- 1.3 Göttin Faeryl Viconia von den Svartalfar - Meister Maggi
- 1.4 Die langweiligste Story aller Zeiten - HeymlicH
- 1.5 Cardith, der Sidar - Tobbe
- 1.6 Ein Prinz spielt Gott - Phex
- 1.7 Spaßspielspaß IV - Kolonien an die Front - Burlwood
- 1.8 Highscore - [-mr-]
- 1.9 Plänkler im Godmode - [-mr-]
- 1.10 Deutsche Panzer retten den Tag - [-mr-]
- 1.11 göttliche römer - [-mr-]
- 1.12 Duel of the Fates - magic7*
- 1.13 ??? Wie schwer ist Gottheit wirklich? ;) - AdmiralDan
- 1.14 'Mein Schaaaatzzz' oder Gottheit wird trotzdem nicht jeder... ;) - Numed
- 1.15 Jesper der fliegende Holländer - Jesper Portus
- 1.16 Gestatten, J. PORTUgieSer - Jesper Portus
- 1.17 Der kleine Freizeitgott - Snaaty
- 1.18 God save the Queen (Gott, modified, kein Rush) - magic7*
- 2 Legende
Gott
Göttlicher Wahnsinn - Meister Maggi
- Fraktal | standard | normal | Balseraphs - Perpentach
- mehr Tiere | mehr Ereignisse | KI ohne Gebäudezwang
Gottheit, klarer Fall, und die KI benötigt keine speziellen Gebäude um Einheiten zu errichten. Die anderen Optionen geben mehr Tiere, mehr Ereignisse und mehr Ressourcen. Letztere habe ich eingestellt, da das Spiel damit insgesamt schneller wird und offensichtlich auch die KI dadurch beschleunigt wird. Die aggressiven Barbaren hatten meiner Meinung nach keine Auswirkungen im letzten Spiel und die Aggro-KI war nur aggressiv gegeneinander und nicht gegen mich...also habe ich die beiden Optionen auch ausgestellt. (Dies dürfte auch KI Tauschereien ermöglichen.)
Götterdämmerung - Snaaty
- Kontinente | standard | normal | Äthiopien - Zara Yacob
- alles standard
Und wieder soll´s den Götten an den Kragen gehen... ...aber Diesesmal unter Extrembedingungen: Kriegsherren und Forschungsmonster gegen Ethiopien
Dies ist wie meine erste Geschichte eine Übersetzung von den Civfanatics, allerdings ist das Original diesesmal eines der "offenen Spiele" dort. Ziel dieses war es, herauszufinden, ob und wie man unter extremsten Bedingungen mit dem Comuter noch mithalten kann, ohne selbst "Finanziell" oder "Philosophisch" zu sein und gegen die miesesten Kriegstreiber und Forschungsmonster antreten muss...
Göttin Faeryl Viconia von den Svartalfar - Meister Maggi
- Fraktal | standard | normal | Svartalfar - Faeryl Viconia
- wütende Barbaren | aggressive KI | mehr Tiere | mehr Ereignisse | KI ohne Gebäudezwang
Wie beinahe immer meine fractale Standardkarte auf Gottheit. Klingt heftig, ist es aber nicht so ganz, da die KI im Mod ungeschickter agiert als in BtS und in der Tat habe ich ein Spiel dieser Art auch schon gewonnen, allerdings mit klar einfacheren Optionen. Wildlands (mehr Tiere) und Living World (mehr Ereignisse) sind wieder an aber die Option für mehr Ressourcen habe ich abgestellt, da man sonst mit relativ wenigen Städten viele Luxusressourcen abgreifen kann und damit ein wenig die Boni der KI relativiert. Die hier zusätzlich eingestellten Raging Barbarians und die aggressive KI bedürfen keiner Erklärung. Die andere Option erschwert das Spiel aber enorm. Dazu muss man wissen, dass bei FFH 2 die meisten Einheiten ein spezielles Gebäude benötigen, um aufgestellt zu werden, und leider vergisst die KI gar zu oft, diese Gebäude zu bauen, so dass sie trotz mehr Einheiten und riesigem Techvorsprung in meinem ersten Gottheitsversuch kläglich verloren hat.
Die langweiligste Story aller Zeiten - HeymlicH
- Highlands | riesig | marathon | Mali - Mansa Musa
- wütende Barbaren | aggressive KI | Allianzen | keine Stammesdörfer
Eine langweilige Story? Wozu? Naja, wer liest schon 'ne interessante Story. Das Forum ist voll davon. Siegbedingung ist Eroberung. Ich mach' mal noch Raumschiff an, ich hab' das Gefühl, ansonsten fehlt bissel der Druck, der erste zu sein. Wird sicher 'ne lange Story (oder 'ne sehr kurze ), ich werd mal versuchen mich bei den Screenshots ein wenig zurückzuhalten, damit das ganze lesbar bleibt.
Cardith, der Sidar - Tobbe
Angeregt von einigen Stories (danke an Burlwood) habe ich mal eine Idee für FFH2 (Version 0.30e) umgesetzt und habe eine Karte für ein OCC, always war gebaut. Eine kleine Backroundstory und los kann es gehen. Ich hab das einfach mal zusammen gebastelt und kurz etwas getestet. Und die Geschichte beginnt...
Ein Prinz spielt Gott - Phex
Da jetzt 2,5 freie Tage anstehen, in denen aber nicht so viel geplant ist bisher, spiele ich mal eine neue Story. Und zwar auf Gottheit. Einstellungen
Primärziel: Unterhalten! Sekundärziel: Die ersten 4000 Jahre überleben.
Das ganze wird natürlich bei meiner Spielstärke im Desaster enden, aber gekniffen wird nicht.
Spaßspielspaß IV - Kolonien an die Front - Burlwood
"... der chilligste Gottheit-Sieg, den man sich vorstellen kann"
Das Schicksal Portugals liegt auf der Insel-Karte ganz in den Händen der gegründeten Kolonien, mit der Bedingung selbst nicht aktiv in den Kampf eingreifen zu dürfen.
Highscore - [-mr-]
nunja.... mwahahahahhahahahahhaa
Plänkler im Godmode - [-mr-]
Tach allerseits, in den Comments zu meinem ersten Spiel schrieb jemand -ich glaube slowcar- ich solle gottheit doch mal mit Anderen als den Inkas probieren... zum Beispiel mit Mansu, die UU sei ja auch gut und dann bräuchte man die Große Mauer nicht usw.
Nun also Mal der Versuch mit den Malinesen. Wie das letze mal gottheit, marathon, fraktal, WL 1.61, in der Startphase mit Reloads.
Deutsche Panzer retten den Tag - [-mr-]
Sodele, endlich mal n ruhiges Wochenende. Wird sofort die Gelegenheit wahrgenommen, die spaßige earth-map nochmal zu versuchen. wieder vanilla 1.61 - ich befürchte bis zum Erscheinen von BtS komm ich an mein WL nich mehr ran. Im Forumsslang würde man vanilla-gottheit wohl als Krüppel bezeichnen, da die KI zwar mit 2 Siedler und 2 BT startet aber nicht mit 2 Bogis wie in WL sondern mit 2 Kriegers - soll mir egal sein, wird der Anfang einfacher.
göttliche römer - [-mr-]
Aloah, mal wieder ein Gottheitsspielchen, diesmal mit den Römern (also mit der killer-killereinheit am anfang ) leider wirds versionstechnisch immer schlimmer - diesmal vanilla 1.61. Immerhin kann ich damit Mal wieder die 18civ earth map spielen...in WL hab ich das nie hinbekommen
bin z. Zt. im Jahr 1334 AD und stehe sozusagen am scheideweg
Duel of the Fates - magic7*
Map: Terra - Size: Duell - Level: Gottheit - Siegbedingungen: alle aktiviert
geplante Strategie: Eroberung
??? Wie schwer ist Gottheit wirklich? ;) - AdmiralDan
Pangäa - normale Geschwindikeit - natürliche Küste - keine Stammesdörfer - kein Zeitsieg
Wie üblich auf einer Standard Karte sind 7 Völker anwesend. Darunter auch meine tapferen Römer.
'Mein Schaaaatzzz' oder Gottheit wird trotzdem nicht jeder... ;) - Numed
EARTH 18 CIV map
Wollte den geneigten Civ-Fan mal zeigen, bis wohin ein Game führen kann.
Jesper der fliegende Holländer - Jesper Portus
- Terra | riesig | marathon | Spanien - Isabelle
- keine Barbaren
Nachdem der Portwein nicht göttlich genug war [1], hier der Versuch mit gleichen Settings, aber Holländern statt Portugiesen.
Gestatten, J. PORTUgieSer - Jesper Portus
Terra | riesig | hoher Meeresspiegel | keine Barbaren | Marathon
Idee: Es wird eng, die KI rast auf Gott davon, aber sie hat auch wenig Platz. Ich versuche zuerst Alpha zu bekommen. Das dürfte mich im Rennen halten. Mit Optik geht es dann übers Meer. Der Vorteil der PORTUgieSen.
Dann schaun mer mal, Das Startgebiet muss schon optimal sein....
Der kleine Freizeitgott - Snaaty
Der Persische Masterplan ist eigentlich relativ einfach und funktioniert auf so ziemlich allen Schwierigkeitsstufen mit so ziemlich allen finanziellen und/oder philosophischen Staatsoberhäuptern. Er basiert auf 3 Stufen:
- Früh und schnell ausbreiten und so viel Land wie möglich blockieren
- Die Wirtschaft konsolidieren, die Große Bücherei und den Nationalepos (oder so ähnlich) bauen und mit Großen Wissenschaftlern Richtung Liberalismus sprinten während man das Hinterland besiedelt
- Als erster Schützen erforscht haben, und diverse Nachbarn totschlagen
God save the Queen (Gott, modified, kein Rush) - magic7*
Gottheit? Nein, nicht ganz. Elizabeth startet wie die KI mit 2 Siedlern, 2 BTs und 4 Bogis, auch an Technologien herrscht Gleichstand. Dann allerdings normales Ungleichgewicht, Gottheitsboni der KI, siehe auch.
geplante Strategie: friedliches Spiel, Ziel Alpha Centauri
Legende
Art:
Vanilla Warlords Beyond the Sword
Modifikation Caesium Mod Fall from Heaven II Final Frontier Mehrspielermodus
Status:
Niederlage Diplomatiesieg Eroberung/Vorherrschaft Kultursieg Weltraumsieg Zeitsieg