Geistmana (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 20. September 2008, 08:25 Uhr
Allgemeines
Geistmana ist eine mächtige Ressource der mystischer Völker.
Die Malakim, die Sidar, die Svartalfar und die Balseraphs beginnen mit Geistmana als Palastressource.
Der Zugang zum Geistmana wird für den Bau des Turm der Weißsagung benötigt. Mit dem Bau des Turms erhöht sich die Anzahl der beschwörbaren Skelette.
Auswirkungen
Geistesmana erhöht die Forschung um jeweils 3 % je Geistesmanabrunnen (kumulativ).
Es ist die Voraussetzung für Inspiration, Beeindrucken und Kontrolle übernehmen. Inspiration dient der Steigerung von Städten (+2 Forschung, +1 Große Persönlichkeit) , Beeindrucken hält feindliche Einheiten vom Angriff in der nächsten Runde ab und mit "Kontrolle übernehmen" ist es möglich feindliche lebendige Einheiten zu übernehmen. Jedoch verlernt der Zauberwirkende diese Fähigkeit, wenn dem Spruch widerstanden wird.
Verschiedene Einheiten besitzen eine Neigung für Todesmana; ihre Stärke steigt mit der Anzahl der kontrollieren Todesmanabrunnen. Folgende Einheit ist davon betroffen:
- Djinn (Beschwörung Metamagie III)
Chaosmana | Eismana | Entropiemana | Erdmana | Feuermana | Geistesmana | Körpermana | Lebensmana | Luftmana | Metamagiemana |
Naturmana | Ordnungsmana | Schattenmana | Seelenmana | Sonnenmana | Todesmana | Verzauberungsmana | Wassermana