Zivilisationen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Die Prägung der Anführer erfolgt nicht aus der Auswahl, sondern aus der Stärke der jeweiligen Prägung, die auf einer Skala von 1-10 (+2/-2) liegt. Die Prägungen werden hierbei noch zusätzlich in Gruppen unterteilt sein. | + | Die Prägung der Anführer erfolgt nicht aus der Auswahl, sondern aus der Stärke der jeweiligen Prägung, die auf einer Skala von 1-10 (+2/-2) liegt. +2/-2 stellen hierbei die Zufallskomponente dar, die jedem Herrscher in jedem neuen Spiel einen neuen Anlitz verleihen sollen, damit der tatsächliche Charakter immer etwas verschleiert ist und erst kennengelernt werden muss. Die Prägungen werden hierbei noch zusätzlich in Gruppen unterteilt sein. |
Bisher bekannte Prägungen (ohne genaue Zugehörigkeit oder Einteilung): | Bisher bekannte Prägungen (ohne genaue Zugehörigkeit oder Einteilung): | ||
* Allgemeine Strategie | * Allgemeine Strategie |
Version vom 30. März 2010, 00:44 Uhr
Civilization V bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen, die jeweils durch einen Anführer geprägt werden.
Inhaltsverzeichnis
Zivilisationen & Herrscher
In Civilzation V wird es zu jeder Nation nur einen Anführer geben. Jeder Anführer erhält hierbei eine besondere Fähigkeit. Der grob vordefinierte, aber variable Charakter eines Herrschen wird über die Prägungen definiiert.
- Amerika - George Washington
- Ägypten - Ramses II.
- Arabien - Harun ar-Rashid
- Azteken - Montezuma
- China - Wu Zetian
- Deutschland - Otto von Bismarck - (Produktion)
- England - Elisabeth - (Seehoheit)
- Frankreich - Napoleon Bonaparte - (Eroberung)
- Griechenland - Alexander der Große
- Indien - Mahatma Gandhi
- Inka
- Japan - Oda Nobunaga
- Mongolei - Dschingis Khan
- Osmanen - Süleyman
- Rom - Julius Caesar
- Russland - Katharina - (Expansion)
- Songhai - Askia - (Eroberung)
- unbekannt
Nation | Anführer | Charakter | Fähigkeit | Sonstiges |
---|---|---|---|---|
Amerika | George Washington | unbekannt | unbekannt | |
Ägypten | Ramses | unbekannt | unbekannt | |
Arabien | Huran ar-Rashid | unbekannt | unbekannt | |
Azteken | Montezuma | unbekannt | unbekannt | |
China | Wu Zetian | unbekannt | unbekannt | |
Deutschland | Otto von Bismark | unbekannt | erhöhte Produktion | |
England | Elisabeht | Seehoheit | unbekannt | Widmet dem Hafenschutz und der Seehoheit besonderes Augenmerk |
Frankreich | Napoleon Bonaparte | Eroberung | größere Armee | |
Griechenland | Alexander der Große | unbekannt | unbekannt | |
Indien | Mahatma Gandhi | Frieden | unbekannt | |
Inka | ungekannt | unbekannt | unbekannt | |
Japan | Oda Nobunaga | unbekannt | unbekannt | Spricht in mittelalterlichem Japanisch |
Mongolei | Dschingis Kahn | unbekannt | unbekannt | Greift schnell an, wenn man ihn provoziert |
Osmanen | Süleyman | unbekannt | unbekannt | |
Rom | Juluis Caesar | unbekannt | unbekannt | Spricht lateinisch |
Russland | Katharina | Expansion | viele Städte | |
Songhai | Askia | Eroberung | unbekannt | |
unbekannt | unbekannt | unbekannt | unbekannt |
Prägungen
Die Prägung der Anführer erfolgt nicht aus der Auswahl, sondern aus der Stärke der jeweiligen Prägung, die auf einer Skala von 1-10 (+2/-2) liegt. +2/-2 stellen hierbei die Zufallskomponente dar, die jedem Herrscher in jedem neuen Spiel einen neuen Anlitz verleihen sollen, damit der tatsächliche Charakter immer etwas verschleiert ist und erst kennengelernt werden muss. Die Prägungen werden hierbei noch zusätzlich in Gruppen unterteilt sein. Bisher bekannte Prägungen (ohne genaue Zugehörigkeit oder Einteilung):
- Allgemeine Strategie
- militärische Präferenzen
- Aufklärung
- Seeaufklärung
- Expansion
- Entwicklung
- Bebauung