Einheiten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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|muss in Stellung gehen
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|Öl
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|erhöhte Sichtweite, sieht U-Boote
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|Schlachtschiff
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|Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote
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|Öl
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|Kühltechnik
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|unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote)
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|Fremdenlegion
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|Schießpulver
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|Industrie
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|Ersatzteile
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|UU Frankreich, Boni im fremden Gelände
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|Panzerabwehrwaffe
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|Militär
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|Ersatzteile
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|+100% gegen Panzer
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|SAM-Infanterie
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|Radio
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|Panzer
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|Panzer
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|Industrie
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|Öl
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|Verbrennungstechnik
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|Jäger
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|Öl
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|Öl
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|Radar
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|Verwundbar durch Jäger
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|Marine
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|Öl
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|Flug
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|Platz für 3 Einheiten
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|Fallschirmjäger
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|Schießpulver
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|Radar
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|kann abgeworfen werden
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|Deutscher Panzer
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|Panzer
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|Industrie
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|Öl
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|Verbrennungstechnik
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|Zero
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|Luftwaffe
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|Industrie
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|Öl
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|Flug
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|UU-Japan (Jäger), Boni gegen Jäger
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|B-17
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|Luftwaffe
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|Moderne
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|Radar
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|UU Amerika (Bomber)
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|Atombombe
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|Luftwaffe
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|Moderne
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|Uran
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|Kernspaltung
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|Kann auf Trägern stationiert werden.
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|Kampfhubschrauber
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|Militär
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|Moderne
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|Alu
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|Raketentechnik
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|Düsenjäger
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|Modern
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|Alu
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|Laser
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|Boni gegen Hubschrauber, Luftaufklärung
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|Moderner Panzer
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|Panzer
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|Moderne
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|Laser
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|Alu
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|schwach beim Stadtangriff & der Verteidigung
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|Mechanische Infantrie
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|Militär
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|Moderne
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|Elektrotechnik
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|Raketenartillerie
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|Militär
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|Moderne
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|Alu
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|Raketentechnik
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|Tarnkappenbomber
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|Luftwaffe
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|Moderne
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|Tarnung
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|Atomrakete
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|Luftwaffe
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|Moderne
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|style="text-align:center" | 1200
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|Uran(x2)
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|Fortgeschrittene Ballistik
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|Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Booten
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|SAM-Raketenabwehr
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|Moderne
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|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
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|style="text-align:center" | 4
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|style="text-align:center" | 310
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|Alu
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|Computer
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|Kann Lufteinheiten angreifen
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 +
|Lenkrakete
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|Luftwaffe
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|Moderne
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|style="text-align:center" | 70
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|style="text-align:center" | 8
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|style="text-align:center" | 2
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|style="text-align:center" | 160
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|Alu
 +
|Computer
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|Zerstört sich beim Angriff
 +
|-
 +
|Atom-U-Boot
 +
|Marine
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|Moderne
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|style="text-align:center" | 20
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|style="text-align:center" | 70
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|style="text-align:center" | 3
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|style="text-align:center" | 7
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|style="text-align:center" | 300
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|Alu
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|Computer
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|trägt 2 Raketen, Boni gegen U-Boote, unsichbar
 +
|-
 +
|Raketenkreuzer
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|Marine
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|Marine
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|style="text-align:center" | 40
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|style="text-align:center" | 25
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|style="text-align:center" | 3
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|style="text-align:center" | 7
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|style="text-align:center" | 520
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|Alu
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|Robotortechnik
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|trägt 3 Raketen, Boni gegen Luftwaffe
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|Todesroboter
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|Panzer
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|Zukunft
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|style="text-align:center" | 3
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|style="text-align:center" | 1000
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|Uran
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|Fusionstechnik
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|schwach gegen Städte, keine Def-Boni, mobil nach Kampf
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|RS-Booster
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|Raumschiff
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|Moderne
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|Robotortechnik
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|RS-Cockpit
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|Raumschiff
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|Moderne
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|Satellitentechnik
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|RS-Triebwerk
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|Raumschiff
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|Zukunft
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|Partikelphysik
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|RS-Stasiskammer
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|Raumschiff
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|Zukunft
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|Nanotechnologie
 
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Version vom 27. August 2010, 11:52 Uhr

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Übersicht: Nationen und Herrscher
Einheit Art Zeitalter Stärke(nah) (fern) Reichweite Mobilität Kosten Ressourcen Technologie Info
Krieger Nahkampf Antike 6 0 0 2 35
Siedler zivil Antike 0 0 0 2 90 gründet Städte
Bautrupp zivil Antike 0 0 0 2 70 baut Feldverbesserungen
Späher Nahkampf Antike 4 0 0 2 25 bleibt auf schwierigen Terran schnell
Bogenschütze Bogen Antike 4 6 2 2 0 Bogenschießen
Speerkämpfer Nahkampf Antike 7 0 0 2 50 Bronzeverarbeitung
50% gegen berittene Einheiten
Schwerkämpfer Nahkampf Klassik 11 0 0 2 0 Eisen Eisenverarbeitung
Bogentreitwagen Reiter/Bogen Antike 3 6 2 4 60 Pferde Das Rad
Bogenstreitwagen Bogen/Reiter Antike 3 6 2 4 60 Pferde Das Rad
Tririeme Marine Antike 6 4 0 4 0 Segeln
Katapult Belagerung Klassik 4 14 2 2 0 Eisen Mathematik muss in Stellung gebracht werden
Reiter Reiter Klassik 12 0 0 4 0 Pferde Reiterei
Arbeitsboot zivil/Marine Antike 0 0 0 0 0 Segeln baut Fischerboote & Bohrinseln
Arbeitsboot Marine/zivil Antike 0 0 0 0 0 Segeln baut Fischerboote & Bohrinseln
Großer General Große Persönlichkeit 0 0 0 2 0
25% Stärke für Einheiten im Umkreis von 2 Feldern. Baut Zitadelle
Großer Künster Große Persönlichkeit 0 0 0 0 0 erschafft eine Sehenwürdigkeit
Großer Wissenschaftler Große Persönlichkeit 0 0 0 0 0 baut eine Akademie
Großer Ingenieur Große Persönlichkeit 0 0 0 0 0 baut Fabrik
Bestie Nahkampf Antike 6 0 0 2 0 Barbaren (Krieger)
Galeere Marine Antike 0 0 0 0 0 Barbaren
Kriegsstreitwagen Reiter/Bogen Antike 3 6 2 5 60 Das Rad UU Ägypten
Kriegsstreitwagen Bogen/Reiter Antike 3 6 2 5 60 keine Das Rad UU Ägypten
Hoplite Nahkampf Antike 9 0 0 2 0 Bronzeverarbeitung UU Griechen
Begleitkavallerie Reiter Klassik 14 0 0 5 0 Pferde Reiterei UU Griechen
Legion Nahkampf Klassik 13 0 0 2 0 Eisen Eisenverarbeitung UU Römer. baut Festungen & Straßen
Balliste Belagerung Klassik 4 18 0 0 0 Eisen Mathematik UU Römer
Unsterbliche Nahkampf Antike 8 0 0 0 0 Bronzeverarbeitung UU Perser
Irokesenkrieger Nahkampf 0 0 0 0 0 UU Irokesen
Jaguarkrieger Nahkampf 6 0 0 0 0 UU Azteken
Kriegselefant Reiter 0 0 0 0 0 UU Indien
Pikenier Nahkampf Mittelalter 10 0 0 2 0 Staatsdienst
100% gegen Reiter
Armbrustschütze Bogen Mittelalter 6 12 0 2 120 Maschinenbau
Langschwertkämpfer Nahkampf Mittelalter 18 0 0 2 150 Eisen Stahl
Ritter Reiter Mittelalter 18 0 0 3 150 Pferde Rittertum schwach gegen Pikeniere
Trebuchet Belagerung Mittelalter 6 20 2 2 170 Eisen Physik muss in Stellung gebracht werden
Landsknecht Nahkampf Mittelalter 0 0 0 0 0 Staatsdienst UU Deutschland
Mandekalu Kavallerie Reiter 0 0 0 0 0 UU Songhai
Kamelreiter Reiter Mittelalter 0 0 0 0 0 Rittertum UU Araber. Beweglich nach Kampf
Samurai Nahkampf Mittelalter 18 0 0 2 450 Eisen Maschinenbau UU Japan. zusätzliche Punkte für den Großen General
Langbogenschütze Bogen Mittelalter 0 0 0 0 0 Maschinenbau UU England
Chu-Ko-Nu Bogen Mittelalter 0 0 0 0 0 Maschinenbau UU Chineses. kann 2x feuern
Naresuans Elefant Reiter Mittelalter 22 0 0 2 150 Rittertum UU Siam. Bonus gegen Reiter, schwach gegen Pikeniere
Musketier Schießpulver Renaissance 16 0 0 2 120 Schießpulver
Lanzenreiter Reiter Renaissance 22 0 0 4 220 Pferde Metallurgie
Kanone Belagerung Renaissance 10 26 0 2 0 Chemie
Karavelle Marine Renaissance 10 7 0 6 0 Astronomie
Französische Musketier Schießpulver Renaissance 20 0 0 2 0 Schießpulver UU Franzosen
Minuteman Schießpulver Renaissance 16 0 0 2 0 Drall UU USA
Schütze Schießpulver Renaissance 25 0 0 2 0 Drall
Kavallerie Reiter Renaissance 25 0 0 3 0 Pferde Militärwesen beweglich nach Kampf
Fregatte Marine Renaissance 30 15 0 5 0 Eisen Navigation
Linienschiff Marine Renaissance 30 17 0 7 0 Eisen Navigation UU England
Sipahi Reiter Renaissance 22 0 0 5 220 Pferde Metallurgie UU Osmanen. +1 Sichtweite
Janitschar Schießpulver Renaissance 16 0 0 2 120 Scießpulver UU Osmanen. Heilt nach Sieg vollständig
Kosake Reiter 0 0 0 0 0 UU Russland
Panzerschiff Marine Industrie 0 0 0 0 0 Kohle
Infantrie Militär Industrie 26 0 0 2 0 Ersatzteile
Artillerie Belagerung Industie 16 32 0 2 0 Dynamit muss in Stellung gehen
Zerstörer Marine Industrie 25 22 2 8 254 Öl Elektrizität erhöhte Sichtweite, sieht U-Boote
Schlachtschiff Marine Industrie 40 32 0 4 0 Öl Telepraphie Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote
U-Boot Marine Industrie 15 60 3 5 380 Öl Kühltechnik unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote)
Fremdenlegion Schießpulver Industrie 36 0 0 2 300 Ersatzteile UU Frankreich, Boni im fremden Gelände
Panzerabwehrwaffe Militär Industrie 32 0 0 2 0 Ersatzteile
100% gegen Panzer
SAM-Infanterie Militär Industrie 0 0 0 0 0 Radio
Panzer Panzer Industrie 50 0 0 4 0 Öl Verbrennungstechnik
Jäger Luftwaffe Industrie 0 50 8 0 281 Öl Flug
Bomber Luftwaffe Moderne 0 60 10 0 520 Öl Radar Verwundbar durch Jäger
Flugzeugträger Marine Industrie 20 0 0 5 348 Öl Flug Platz für 3 Einheiten
Fallschirmjäger Schießpulver Moderne 40 0 0 2 0 Radar kann abgeworfen werden
Deutscher Panzer Panzer Industrie 0 0 0 0 0 Öl Verbrennungstechnik UU Deutschland
Zero Luftwaffe Industrie 0 50> 8 0 420 Öl Flug UU-Japan (Jäger), Boni gegen Jäger
B-17 Luftwaffe Moderne 0 60 0 0 0 Radar UU Amerika (Bomber)
Atombombe Luftwaffe Moderne 0 0 0 10 850 Uran Kernspaltung Kann auf Trägern stationiert werden.
Kampfhubschrauber Militär Moderne 50 0 0 6 0 Alu Raketentechnik
Düsenjäger Luftwaffe Modern 0 70 10 0 600 Alu Laser Boni gegen Hubschrauber, Luftaufklärung
Moderner Panzer Panzer Moderne 80 0 0 4 400 Laser Alu schwach beim Stadtangriff & der Verteidigung
Mechanische Infantrie Militär Moderne 50 0 0 4 0 Elektrotechnik
Raketenartillerie Militär Moderne 18 40 0 3 0 Alu Raketentechnik
Tarnkappenbomber Luftwaffe Moderne 0 80 20 0 0 Tarnung
Atomrakete Luftwaffe Moderne 0 0 8 0 1200 Uran(x2) Fortgeschrittene Ballistik Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Booten
SAM-Raketenabwehr Moderne 40 0 2 4 310 Alu Computer Kann Lufteinheiten angreifen
Lenkrakete Luftwaffe Moderne 0 70 8 2 160 Alu Computer Zerstört sich beim Angriff
Atom-U-Boot Marine Moderne 20 70 3 7 300 Alu Computer trägt 2 Raketen, Boni gegen U-Boote, unsichbar
Raketenkreuzer Marine Marine 40 25 3 7 520 Alu Robotortechnik trägt 3 Raketen, Boni gegen Luftwaffe
Todesroboter Panzer Zukunft 150 0 0 3 1000 Uran Fusionstechnik schwach gegen Städte, keine Def-Boni, mobil nach Kampf
RS-Booster Raumschiff Moderne 0 0 0 0 0 Robotortechnik
RS-Cockpit Raumschiff Moderne 0 0 0 0 0 Satellitentechnik
RS-Triebwerk Raumschiff Zukunft 0 0 0 0 0 Partikelphysik
RS-Stasiskammer Raumschiff Zukunft 0 0 0 0 0 Nanotechnologie
0 0 0 0 0

Die genauen Bezeichnungen sind noch unbekannt. Ebenso, ob die unter Spezialeinheiten und Sondereinheiten aufgeführten Kräfte tatsächlich welche sind.

Zivile Einheiten (Boden)

  • Siedler
  • Bautrupp

Militärische Einheiten (Boden)

Nahkampf

  • Barbarenkrieger
  • Keulenschwinger
  • Reiter
  • Speerkämpfer
  • Schwertkämpfer
  • Ritter (zu Fuß)

Fernkampf

  • Bogenschützen (bei direkten Kampf leicht vernichtbar)
  • Katapulte

Maritime Einheiten

  • Drachenboot
  • Transportschiff (zivil)

Fliegende Einheiten

Spezialeinheiten

Jede Spezialeinheit hat eine ganz spezielle Fähigkeit.

  • Landsknecht
  • Jaguarkrieger
  • griechische Hopliten


Sondereinheiten(???)

  • Große Persönlichkeiten


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