Einheiten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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|Reiter | |Reiter | ||
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|Nahkampf | |Nahkampf | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
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|Staatsdienst | |Staatsdienst | ||
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|Reiter | |Reiter | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
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− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | 10 |
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | 3 |
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | 2 |
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|Rittertum | |Rittertum | ||
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|Bogen | |Bogen | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | 6 |
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | 12 |
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | 3 |
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | 2 |
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | 150 |
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|Maschinenbau | |Maschinenbau | ||
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|Bogen | |Bogen | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | 6 |
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | 10 |
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|Maschinenbau | |Maschinenbau | ||
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|Chemie | |Chemie | ||
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|Militär | |Militär | ||
|Industrie | |Industrie | ||
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|Industrie | |Industrie | ||
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Version vom 9. September 2010, 20:09 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Einheitentabelle
Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die Werte noch unbekannt sind oder keine Information vorgesehen ist. So haben z.B. Krieger keine Werte für Fernangriffe. Außerdem ist diese Tabelle eine Auswertung aller bisher bekannten Informationen. Die Werte können sich fortlaufen ändern und sind immer der letzte Stand. Der letzte Stand kann aber auch heißen, dass eine Fregatte stärker sein soll, als ein Zerstörer. Das ist natürlich Unsinn und liegt daran, dass manche Infos einfach von einem früheren Entwicklungstand stammen. Die Schiffsstärken wurden z.B. später noch reduziert, aber die neunen Angaben der Fregatten fehlen noch.
Einheit | Art | Zeitalter | Stärke(nah) | (fern) | Reichweite | Mobilität | Kosten | Ressourcen | Technologie | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Krieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 35 | |||
Siedler | zivil | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 90 | gründet Städte | ||
Bautrupp | zivil | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 70 | baut Feldverbesserungen | ||
Späher | Nahkampf | Antike | 4 | 0 | 0 | 2 | 25 | bleibt auf schwierigen Terran schnell | ||
Bogenschütze | Bogen | Antike | 4 | 6 | 2 | 2 | 0 | Bogenschießen | ||
Speerkämpfer | Nahkampf | Antike | 7 | 0 | 0 | 2 | 50 | Bronzeverarbeitung | ||
Schwertkämpfer | Nahkampf | Klassik | 11 | 0 | 0 | 2 | 0 | Eisen | Eisenverarbeitung | |
Bogenstreitwagen | Bogen/Reiter | Antike | 3 | 6 | 2 | 4 | 60 | Pferde | Das Rad | |
Trireme | Marine | Antike | 6 | 4 | 0 | 4 | 0 | Segeln | ||
Katapult | Belagerung | Klassik | 4 | 14 | 2 | 2 | 0 | Eisen | Mathematik | muss in Stellung gebracht werden |
Reiter | Reiter | Klassik | 12 | 0 | 0 | 4 | 0 | Pferde | Reiterei | |
Arbeitsboot | zivil/Marine | Antike | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Segeln | baut Fischerboote & Bohrinseln | |
Arbeitsboot | Marine/zivil | Antike | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Segeln | baut Fischerboote & Bohrinseln | |
Großer General | Große Persönlichkeit | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | ||||
Großer Künster | Große Persönlichkeit | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | erschafft eine Sehenswürdigkeit | |||
Großer Wissenschaftler | Große Persönlichkeit | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | baut eine Akademie | |||
Großer Ingenieur | Große Persönlichkeit | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | baut Fabrik | |||
Bestie | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 0 | Barbaren (Krieger) | ||
Galeere | Marine | Antike | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Barbaren | ||
Kriegsstreitwagen | Reiter/Bogen | Antike | 3 | 6 | 2 | 5 | 60 | Das Rad | UU Ägypten | |
Kriegsstreitwagen | Bogen/Reiter | Antike | 3 | 6 | 2 | 5 | 60 | keine | Das Rad | UU Ägypten |
Hoplite | Nahkampf | Antike | 9 | 0 | 0 | 2 | 0 | Bronzeverarbeitung | UU Griechen | |
Begleitkavallerie | Reiter | Klassik | 14 | 0 | 0 | 5 | 0 | Pferde | Reiterei | UU Griechen |
Legion | Nahkampf | Klassik | 13 | 0 | 0 | 2 | 0 | Eisen | Eisenverarbeitung | UU Römer. baut Festungen & Straßen |
Balliste | Belagerung | Klassik | 4 | 18 | 2 | 2 | 0 | Eisen | Mathematik | UU Römer, Bonus gegen Städte, kein Nahkampfangriff, geringe Sichtweite, muss in Stellung gehen |
Unsterbliche | Nahkampf | Antike | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | Bronzeverarbeitung | UU Perser | |
Irokesenkrieger | Nahkampf | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | UU Irokesen | |||
Jaguarkrieger | Nahkampf | 6 | 0 | 0 | 2 | 0 | UU Azteken | |||
Kriegselefant | Reiter | 6 | 8 | 0 | 0 | 0 | UU Indien | |||
Pikenier | Nahkampf | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 0 | Staatsdienst | ||
Armbrustschütze | Bogen | Mittelalter | 6 | 12 | 0 | 2 | 120 | Maschinenbau | ||
Langschwertkämpfer | Nahkampf | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 2 | 150 | Eisen | Stahl | |
Ritter | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 150 | Pferde | Rittertum | schwach gegen Pikeniere |
Trebuchet | Belagerung | Mittelalter | 6 | 20 | 2 | 2 | 170 | Eisen | Physik | muss in Stellung gebracht werden |
Landsknecht | Nahkampf | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 33 | Staatsdienst | UU Deutschland | |
Mandekalu Kavallerie | Reiter | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | UU Songhai | |||
Kamelreiter | Reiter | Mittelalter | 10 | 10 | 3 | 2 | 150 | Rittertum | UU Araber. Beweglich nach Kampf | |
Samurai | Nahkampf | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 2 | 450 | Eisen | Maschinenbau | UU Japan. zusätzliche Punkte für den Großen General |
Langbogenschütze | Bogen | Mittelalter | 6 | 12 | 3 | 2 | 150 | Maschinenbau | UU England | |
Chu-Ko-Nu | Bogen | Mittelalter | 6 | 10 | 2 | 2 | 120 | Maschinenbau | UU Chineses. kann 2x feuern | |
Naresuans Elefant | Reiter | Mittelalter | 22 | 0 | 0 | 2 | 150 | Rittertum | UU Siam. Bonus gegen Reiter, schwach gegen Pikeniere | |
Musketier | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Schießpulver | ||
Lanzenreiter | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 4 | 220 | Pferde | Metallurgie | |
Kanone | Belagerung | Renaissance | 10 | 26 | 0 | 2 | 250 | Chemie | ||
Karavelle | Marine | Renaissance | 10 | 7 | 0 | 6 | 0 | Astronomie | ||
Französische Musketier | Schießpulver | Renaissance | 20 | 0 | 0 | 2 | 0 | Schießpulver | UU Franzosen | |
Minuteman | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 0 | Drall | UU USA | |
Schütze | Schießpulver | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 2 | 0 | Drall | ||
Kavallerie | Reiter | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 3 | 0 | Pferde | Militärwesen | beweglich nach Kampf |
Fregatte | Marine | Renaissance | 30 | 15 | 2 | 5 | 0 | Eisen | Navigation | |
Linienschiff | Marine | Renaissance | 30 | 17 | 2 | 7 | 0 | Eisen | Navigation | UU England |
Sipahi | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 5 | 220 | Pferde | Metallurgie | UU Osmanen. +1 Sichtweite |
Janitschar | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Scießpulver | UU Osmanen. Heilt nach Sieg vollständig | |
Kosake | Reiter | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | UU Russland | |||
Panzerschiff | Marine | Industrie | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Kohle | ||
Infantrie | Militär | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 0 | Ersatzteile | ||
Artillerie | Belagerung | Industie | 16 | 32 | 0 | 2 | 0 | Dynamit | muss in Stellung gehen | |
Zerstörer | Marine | Industrie | 25 | 22 | 2 | 8 | 254 | Öl | Elektrizität | erhöhte Sichtweite, sieht U-Boote |
Schlachtschiff | Marine | Industrie | 40 | 32 | 0 | 4 | 0 | Öl | Telepraphie | Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote |
U-Boot | Marine | Industrie | 15 | 60 | 3 | 5 | 380 | Öl | Kühltechnik | unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) |
Fremdenlegion | Schießpulver | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 300 | Ersatzteile | UU Frankreich, Boni im fremden Gelände | |
Panzerabwehrwaffe | Militär | Industrie | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | Ersatzteile | ||
SAM-Infanterie | Militär | Industrie | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Radio | ||
Panzer | Panzer | Industrie | 50 | 0 | 0 | 4 | 0 | Öl | Verbrennungstechnik | |
Jäger | Luftwaffe | Industrie | 0 | 50 | 8 | 0 | 281 | Öl | Flug | |
Bomber | Luftwaffe | Moderne | 0 | 60 | 10 | 0 | 520 | Öl | Radar | Verwundbar durch Jäger |
Flugzeugträger | Marine | Industrie | 20 | 0 | 0 | 5 | 348 | Öl | Flug | Platz für 3 Einheiten |
Fallschirmjäger | Schießpulver | Moderne | 40 | 0 | 0 | 2 | 0 | Radar | kann abgeworfen werden | |
Deutscher Panzer | Panzer | Industrie | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Öl | Verbrennungstechnik | UU Deutschland |
Zero | Luftwaffe | Industrie | 0 | 50 | 8 | 0 | 420 | Öl | Flug | UU-Japan (Jäger), Boni gegen Jäger |
B-17 | Luftwaffe | Moderne | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | Radar | UU Amerika (Bomber) | |
Atombombe | Luftwaffe | Moderne | 0 | 0 | 0 | 10 | 850 | Uran | Kernspaltung | Kann auf Trägern stationiert werden. |
Kampfhubschrauber | Militär | Moderne | 50 | 0 | 0 | 6 | 0 | Alu | Raketentechnik | |
Düsenjäger | Luftwaffe | Moderne | 0 | 70 | 10 | 0 | 600 | Alu | Laser | Boni gegen Hubschrauber, Luftaufklärung |
Moderner Panzer | Panzer | Moderne | 80 | 0 | 0 | 4 | 400 | Laser | Alu | schwach beim Stadtangriff & der Verteidigung |
Mechanische Infantrie | Militär | Moderne | 50 | 0 | 0 | 4 | 0 | Elektrotechnik | ||
Raketenartillerie | Militär | Moderne | 18 | 46 | 0 | 3 | 0 | Alu | Raketentechnik | |
Tarnkappenbomber | Luftwaffe | Moderne | 0 | 80 | 20 | 0 | 0 | Tarnung | ||
Atomrakete | Luftwaffe | Moderne | 0 | 0 | 8 | 0 | 1200 | Uran(x2) | Fortgeschrittene Ballistik | Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Booten |
SAM-Raketenabwehr | Moderne | 40 | 0 | 2 | 4 | 310 | Alu | Computer | Kann Lufteinheiten angreifen | |
Lenkrakete | Luftwaffe | Moderne | 0 | 70 | 8 | 2 | 160 | Alu | Computer | Zerstört sich beim Angriff |
Atom-U-Boot | Marine | Moderne | 20 | 70 | 3 | 7 | 300 | Alu | Computer | trägt 2 Raketen, Boni gegen U-Boote, unsichbar |
Raketenkreuzer | Marine | Moderne | 40 | 25 | 3 | 7 | 520 | Alu | Robotortechnik | trägt 3 Raketen, Boni gegen Luftwaffe |
Todesroboter | Panzer | Zukunft | 150 | 0 | 0 | 3 | 1000 | Uran | Fusionstechnik | schwach gegen Städte, keine Def-Boni, mobil nach Kampf |
RS-Booster | Raumschiff | Moderne | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Robotortechnik | ||
RS-Cockpit | Raumschiff | Moderne | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Satellitentechnik | ||
RS-Triebwerk | Raumschiff | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Partikelphysik | ||
RS-Stasiskammer | Raumschiff | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nanotechnologie | ||
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