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[[Bild:Grabstaette.gif]] '''Grabstätte''' | [[Bild:Grabstaette.gif]] '''Grabstätte''' | ||
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aber die Menge Gold, die der Gegner erhält, wenn diese Stadt | aber die Menge Gold, die der Gegner erhält, wenn diese Stadt | ||
eingenommen wird. Ein einzigartiges Gebäude der Ägypter. | eingenommen wird. Ein einzigartiges Gebäude der Ägypter. | ||
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Weinvorkommen. | Weinvorkommen. | ||
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[[Bild:Krepost civ5.gif]] '''Krepost''' | [[Bild:Krepost civ5.gif]] '''Krepost''' | ||
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* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Russen, reduziert die | * Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Russen, reduziert die | ||
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* Spezialistenplatz: Künstler | * Spezialistenplatz: Künstler | ||
* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Songhai; die Stadt erhält +5 | * Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Songhai; die Stadt erhält +5 | ||
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[[Bild:Langhaus-civ5.gif]] '''Langhaus''' | [[Bild:Langhaus-civ5.gif]] '''Langhaus''' | ||
* Technologie: Metallguss | * Technologie: Metallguss | ||
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* Spezialistenplatz: Ingenieure | * Spezialistenplatz: Ingenieure | ||
− | * Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Irokesen; bringt +1 | + | * Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Irokesen; bringt +1 [[Bild:5prod.png]] |
von jedem von der Stadt bewirtschafteten Wald-Geländefeld. | von jedem von der Stadt bewirtschafteten Wald-Geländefeld. | ||
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[[Bild:Markt-civ5.gif]] '''Markt''' | [[Bild:Markt-civ5.gif]] '''Markt''' | ||
* Technologie: Währung | * Technologie: Währung | ||
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* Spezialistenplatz: Händler | * Spezialistenplatz: Händler | ||
− | * Auswirkung: +25% | + | * Auswirkung: +25% [[Bild:5gold.png]] |
[[Bild:MedizinischesLabor-civ5.gif]] '''Medizinisches Labor''' | [[Bild:MedizinischesLabor-civ5.gif]] '''Medizinisches Labor''' | ||
* Technologie: Penicillin | * Technologie: Penicillin | ||
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− | * Unterhalt: 3 [[Bild: | + | * Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]] |
* Spezialistenplatz: Keiner | * Spezialistenplatz: Keiner | ||
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wird. Erfordert ein Krankenhaus. | wird. Erfordert ein Krankenhaus. | ||
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[[Bild:Militärakademie-civ5.gif]] '''Militärakademie''' | [[Bild:Militärakademie-civ5.gif]] '''Militärakademie''' | ||
* Technologie: Militärwissenschaft | * Technologie: Militärwissenschaft | ||
− | * Kosten: 350 [[Bild: | + | * Kosten: 350 [[Bild:5prod.png]] |
− | * Unterhalt: 3 [[Bild: | + | * Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]] |
* Spezialistenplatz: Keiner | * Spezialistenplatz: Keiner | ||
* Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten; erfordert eine Kaserne | * Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten; erfordert eine Kaserne | ||
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[[Bild:Militärstützpunkt-civ5.gif]] '''Militärstützpunkt''' | [[Bild:Militärstützpunkt-civ5.gif]] '''Militärstützpunkt''' | ||
* Technologie: Telegrafie | * Technologie: Telegrafie | ||
− | * Kosten: 450 [[Bild: | + | * Kosten: 450 [[Bild:5prod.png]] |
− | * Unterhalt: 4 [[Bild: | + | * Unterhalt: 4 [[Bild:5gold.png]] |
* Spezialistenplatz: Keiner | * Spezialistenplatz: Keiner | ||
− | * Auswirkung: +12 | + | * Auswirkung: +12 [[Bild:5ks.png]]; erfordert entweder eine Burg oder Mogul- |
Festung. | Festung. | ||
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[[Bild:Monument-civ5.gif]] '''Monument''' | [[Bild:Monument-civ5.gif]] '''Monument''' | ||
* Technologie: Keine | * Technologie: Keine | ||
− | * Kosten: 60 [[Bild: | + | * Kosten: 60 [[Bild:5prod.png]] |
− | * Unterhalt: 1 [[Bild: | + | * Unterhalt: 1 [[Bild:5gold.png]] |
* Spezialistenplatz: Keiner | * Spezialistenplatz: Keiner | ||
− | * Auswirkung: +2 | + | * Auswirkung: +2 [[Bild:5kult.png]] |
[[Bild:MogulFestung-civ5.gif]] '''Mogul-Festung''' | [[Bild:MogulFestung-civ5.gif]] '''Mogul-Festung''' | ||
* Technologie: Ritterlichkeit | * Technologie: Ritterlichkeit | ||
− | * Kosten: 180 [[Bild: | + | * Kosten: 180 [[Bild:5prod.png]] |
− | * Unterhalt: 3 [[Bild: | + | * Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]] |
* Spezialistenplatz: Keiner | * Spezialistenplatz: Keiner | ||
* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Inder; bringt der Stadt +9 | * Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Inder; bringt der Stadt +9 | ||
− | + | [[Bild:5ks.png]], +2 [[Bild:5kult.png]] und nach Erforschung der Luftfahrt zusätzliches Gold. | |
Die Stadt benötigt Stadtmauern. | Die Stadt benötigt Stadtmauern. | ||
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[[Bild:Museum-civ5.gif]] '''Museum-civ5''' | [[Bild:Museum-civ5.gif]] '''Museum-civ5''' | ||
* Technologie: Archäologie | * Technologie: Archäologie | ||
− | * Kosten: 350 [[Bild: | + | * Kosten: 350 [[Bild:5prod.png]] |
− | * Unterhalt: 3 [[Bild: | + | * Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]] |
* Spezialistenplatz: Künstler | * Spezialistenplatz: Künstler | ||
− | * Auswirkung: +5 | + | * Auswirkung: +5 [[Bild:5kult.png]]; erfordert ein Opernhaus. |
[[Bild:Muenzanstalt-civ5.gif]] '''Münzanstalt''' | [[Bild:Muenzanstalt-civ5.gif]] '''Münzanstalt''' | ||
* Technologie: Währung | * Technologie: Währung | ||
− | * Kosten: 120 [[Bild: | + | * Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]] |
− | * Unterhalt: 0 [[Bild: | + | * Unterhalt: 0 [[Bild:5gold.png]] |
* Spezialistenplatz: Keiner | * Spezialistenplatz: Keiner | ||
* Auswirkung: Alle bewirtschafteten Gold- und Silberquellen einer Stadt | * Auswirkung: Alle bewirtschafteten Gold- und Silberquellen einer Stadt | ||
− | bringen zusätzlich +3 | + | bringen zusätzlich +3 [[Bild:5gold.png]]. |
[[Bild:Observatorium-civ5.gif]] '''Observatorium''' | [[Bild:Observatorium-civ5.gif]] '''Observatorium''' | ||
* Technologie: Astronomie | * Technologie: Astronomie | ||
− | * Kosten: 180 [[Bild: | + | * Kosten: 180 [[Bild:5prod.png]] |
− | * Unterhalt: 2 [[Bild: | + | * Unterhalt: 2 [[Bild:5gold.png]] |
* Spezialistenplatz: Keiner | * Spezialistenplatz: Keiner | ||
− | * Auswirkung: +50% | + | * Auswirkung: +50%[[Bild:5forsch.png]]; die Stadt muss sich neben einem Berg |
befinden. | befinden. | ||
Version vom 11. Dezember 2010, 19:11 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Gebäude
Datei:Arsenal.gif Arsenal
- Technologie: Eisenbahn
- Kosten: 350
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +20% von Landeinheiten; Erfordert eine Militärakademie
Datei:Bank.gif Bank
- Technologie: Bankwesen
- Kosten: 220
- Unterhalt: 0
- Spezialistenplatz: Händler
- Auswirkung: +25% ; erfordert einen Markt (Araber: Basar).
Datei:Basar.gif Basar
- Technologie: Währung
- Kosten: 120
- Unterhalt: 0
- Spezialistenplatz: Händler
- Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Araber; bringt +25%
und gewährt 1 zusätzliches Vorkommen jedes Luxusguts in der Nähe dieser Stadt.
Datei:Bibliothek.gif Bibliothek
- Technologie: Schrift
- Kosten: 80
- Unterhalt: 1
- Spezialistenplatz: Wissenschaftler
- Auswirkung: +1 für jeweils zwei Bürger in der Stadt.
Datei:Burg.gif Burg
- Technologie: Ritterlichkeit
- Kosten: 200
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +7,5 für die Stadt; Stadt benötigt Stadtmauern.
Datei:Boerse.gif Börse
- Technologie: Elektrizität
- Kosten: 650
- Unterhalt: 0
- Spezialistenplatz: Händler
- Auswirkung: +33% ; erfordert entweder eine Bank oder einen
Satrapenhof.
Datei:Fabrik.gif Fabrik
- Technologie: Dampfmaschine
- Kosten: 300
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Ingenieure
- Auswirkung: +50% ; verbraucht 1 .
Datei:Forschungslabor.gif Forschungslabor
- Technologie: Plastik
- Kosten: 600
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Wissenschaftler
- Auswirkung: +100% ; erfordert eine Öffentliche Schule.
Datei:Funkturm.gif Funkturm
- Technologie: Funkwesen
- Kosten: 600
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +50% einer Stadt, erfordert jedoch
ein Museum.
Datei:Garten.gif Garten
- Technologie: Theologie
- Kosten: 120
- Unterhalt: 2
- Spezialistenplatz: Künstler
- Auswirkung: +25% ; die Stadt muss an einem Fluss
oder See errichtet sein.
Datei:Gericht.gif Gerichtsgebäude
- Technologie: Mathematik
- Kosten: 200
- Unterhalt: 5
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: Eliminiert durch eine besetzte Stadt.
Datei:Grabstaette.gif Grabstätte
- Technologie: Theologie
- Kosten: 120
- Unterhalt: 0
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +2 und +2 im ganzen Reich, verdoppelt
aber die Menge Gold, die der Gegner erhält, wenn diese Stadt eingenommen wird. Ein einzigartiges Gebäude der Ägypter.
Datei:Hafen.gif Hafen
- Technologie: Kompass
- Kosten: 80
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: Bildet einen Seehandelsweg mit der Hauptstadt; +25%
von Marineeinheiten; die Stadt muss sich an der Küste befinden.
Datei:Kaserne.gif Kaserne
- Technologie: Bronzeverarbeitung
- Kosten: 80
- Unterhalt: 1
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten.
Datei:Kernkraftwerk.gif Kernkraftwerk
- Technologie: Kernspaltung
- Kosten: 600
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +25% ; verbraucht 1 .
Datei:Kloster.gif Kloster
- Technologie: Theologie
- Kosten: 120
- Unterhalt: 2
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +2 von nahegelegenen Räucherwerk- und
Weinvorkommen.
Datei:Kolosseum.gif Kolosseum
Datei:Kornspeicher.gif Kornspeicher
Datei:Krankenhaus.gif Krankenhaus
- Technologie: Biologie
- Kosten: 400
- Unterhalt: 2
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: 50% bleibt erhalten, wenn ein neuer Bürger geboren
wird.
Datei:Krepost civ5.gif Krepost
- Technologie: Bronzeverarbeitung
- Kosten: 80
- Unterhalt: 1
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Russen, reduziert die
-Kosten für den Erwerb neuer Geländefelder der Stadt um 50%. +15 EP für alle neuen Landeinheiten.
Datei:Lehmmoschee-civ5.gif Lehmmoschee
- Technologie: Philosophie
- Kosten: 120
- Unterhalt: 0
- Spezialistenplatz: Künstler
- Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Songhai; die Stadt erhält +5
Datei:Leuchtturm-civ5.gif Leuchtturm
- Technologie: Optik
- Kosten: 80
- Unterhalt: 1
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +1 von Wasser-Geländefeldern. Die Stadt muss sich
an der Küste befinden.
Datei:Langhaus-civ5.gif Langhaus
- Technologie: Metallguss
- Kosten: 80
- Unterhalt: 2
- Spezialistenplatz: Ingenieure
- Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Irokesen; bringt +1
von jedem von der Stadt bewirtschafteten Wald-Geländefeld.
Datei:Markt-civ5.gif Markt
Datei:MedizinischesLabor-civ5.gif Medizinisches Labor
- Technologie: Penicillin
- Kosten: 500
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: 25% bleibt erhalten, wenn ein neuer Bürger geboren
wird. Erfordert ein Krankenhaus.
Datei:Militärakademie-civ5.gif Militärakademie
- Technologie: Militärwissenschaft
- Kosten: 350
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten; erfordert eine Kaserne
oder den russischen Krepost.
Datei:Militärstützpunkt-civ5.gif Militärstützpunkt
- Technologie: Telegrafie
- Kosten: 450
- Unterhalt: 4
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +12 ; erfordert entweder eine Burg oder Mogul-
Festung.
Datei:Monument-civ5.gif Monument
Datei:MogulFestung-civ5.gif Mogul-Festung
- Technologie: Ritterlichkeit
- Kosten: 180
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Inder; bringt der Stadt +9
, +2 und nach Erforschung der Luftfahrt zusätzliches Gold. Die Stadt benötigt Stadtmauern.
Datei:Museum-civ5.gif Museum-civ5
- Technologie: Archäologie
- Kosten: 350
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Künstler
- Auswirkung: +5 ; erfordert ein Opernhaus.
Datei:Muenzanstalt-civ5.gif Münzanstalt
- Technologie: Währung
- Kosten: 120
- Unterhalt: 0
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: Alle bewirtschafteten Gold- und Silberquellen einer Stadt
Datei:Observatorium-civ5.gif Observatorium
- Technologie: Astronomie
- Kosten: 180
- Unterhalt: 2
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +50%; die Stadt muss sich neben einem Berg
befinden.