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* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
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* Spezialistenplatz: Händler
 
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* Auswirkung: +25% Gold; erfordert einen Markt (Araber: Basar).
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* Technologie: Währung
 
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* Spezialistenplatz: Wissenschaftler
 
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* Technologie: Ritterlichkeit
 
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* Auswirkung: +7,5 Verteidigung für die Stadt; Stadt benötigt Stadtmauern.
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* Technologie: Elektrizität
 
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* Spezialistenplatz: Händler
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[[Bild:Fabrik.gif]] '''Fabrik'''  
 
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* Technologie: Dampfmaschine
 
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* Spezialistenplatz: Ingenieure
 
* Spezialistenplatz: Ingenieure
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* Technologie: Plastik
 
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* Spezialistenplatz: Wissenschaftler
 
* Spezialistenplatz: Wissenschaftler
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* Technologie: Funkwesen
 
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ein Museum.
 
ein Museum.
  
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* Technologie: Theologie
 
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* Spezialistenplatz: Künstler
 
* Spezialistenplatz: Künstler
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oder See errichtet sein.
 
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* Technologie: Mathematik
 
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* Technologie: Theologie
 
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* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
* Auswirkung: +2 Kultur und +2 Zufriedenheit im ganzen Reich, verdoppelt
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aber die Menge Gold, die der Gegner erhält, wenn diese Stadt
 
aber die Menge Gold, die der Gegner erhält, wenn diese Stadt
 
eingenommen wird. Ein einzigartiges Gebäude der Ägypter.
 
eingenommen wird. Ein einzigartiges Gebäude der Ägypter.
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[[Bild:Hafen.gif]] '''Hafen'''  
 
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* Technologie: Kompass
 
* Technologie: Kompass
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* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: Bildet einen Seehandelsweg mit der Hauptstadt; +25%
 
* Auswirkung: Bildet einen Seehandelsweg mit der Hauptstadt; +25%
Produktion von Marineeinheiten; die Stadt muss sich an der Küste befinden.
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[[Bild:5prod.png]] von Marineeinheiten; die Stadt muss sich an der Küste befinden.
  
  
 
[[Bild:Kaserne.gif]] '''Kaserne'''  
 
[[Bild:Kaserne.gif]] '''Kaserne'''  
 
* Technologie: Bronzeverarbeitung
 
* Technologie: Bronzeverarbeitung
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* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten.
 
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Bild:Kernkraftwerk.gif '''Kernkraftwerk'''  
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[[Bild:Kernkraftwerk.gif]] '''Kernkraftwerk'''  
 
* Technologie: Kernspaltung
 
* Technologie: Kernspaltung
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* Spezialistenplatz: Keiner
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[[Bild:Kloster.gif]] '''Kloster'''  
 
* Technologie: Theologie
 
* Technologie: Theologie
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* Spezialistenplatz: Keiner
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Weinvorkommen.
 
Weinvorkommen.
  
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[[Bild:Kolosseum.gif]] '''Kolosseum'''  
 
[[Bild:Kolosseum.gif]] '''Kolosseum'''  
 
* Technologie: Bauwesen
 
* Technologie: Bauwesen
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* Technologie: Keramik
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* Spezialistenplatz: Keiner
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* Technologie: Biologie
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* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
* Auswirkung: 50% Nahrung bleibt erhalten, wenn ein neuer Bürger geboren
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[[Bild:Krepost civ5.gif]] '''Krepost'''  
 
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* Technologie: Bronzeverarbeitung
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* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Russen, reduziert die
 
* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Russen, reduziert die
Kulturkosten für den Erwerb neuer Geländefelder der Stadt um 50%. +15 EP
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für alle neuen Landeinheiten.
 
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[[Bild:Lehmmoschee-civ5.gif]] '''Lehmmoschee'''  
 
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* Spezialistenplatz: Künstler
 
* Spezialistenplatz: Künstler
 
* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Songhai; die Stadt erhält +5
 
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Kultur.
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* Technologie: Optik
 
* Technologie: Optik
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* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
* Auswirkung: +1 Nahrung von Wasser-Geländefeldern. Die Stadt muss sich
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* Auswirkung: +1 [[Bild:5nahr.png]] von Wasser-Geländefeldern. Die Stadt muss sich
 
an der Küste befinden.
 
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[[Bild:Langhaus-civ5.gif]] '''Langhaus'''  
 
[[Bild:Langhaus-civ5.gif]] '''Langhaus'''  
 
* Technologie: Metallguss
 
* Technologie: Metallguss
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* Spezialistenplatz: Ingenieure
 
* Spezialistenplatz: Ingenieure
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* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Irokesen; bringt +1 [[Bild:5prod.png]]
 
von jedem von der Stadt bewirtschafteten Wald-Geländefeld.
 
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[[Bild:Markt-civ5.gif]] '''Markt'''  
 
[[Bild:Markt-civ5.gif]] '''Markt'''  
 
* Technologie: Währung
 
* Technologie: Währung
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* Spezialistenplatz: Händler
 
* Spezialistenplatz: Händler
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[[Bild:MedizinischesLabor-civ5.gif]] '''Medizinisches Labor'''  
 
[[Bild:MedizinischesLabor-civ5.gif]] '''Medizinisches Labor'''  
 
* Technologie: Penicillin
 
* Technologie: Penicillin
* Kosten: 500 [[Bild:Civ4Produktion.png]]
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* Kosten: 500 [[Bild:5prod.png]]
* Unterhalt: 3 [[Bild:Civ4Gold.png]]
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* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
* Auswirkung: 25% Nahrung bleibt erhalten, wenn ein neuer Bürger geboren
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wird. Erfordert ein Krankenhaus.
 
wird. Erfordert ein Krankenhaus.
  
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[[Bild:Militärakademie-civ5.gif]] '''Militärakademie'''  
 
[[Bild:Militärakademie-civ5.gif]] '''Militärakademie'''  
 
* Technologie: Militärwissenschaft
 
* Technologie: Militärwissenschaft
* Kosten: 350 [[Bild:Civ4Produktion.png]]
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* Kosten: 350 [[Bild:5prod.png]]
* Unterhalt: 3 [[Bild:Civ4Gold.png]]
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* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten; erfordert eine Kaserne
 
* Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten; erfordert eine Kaserne
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[[Bild:Militärstützpunkt-civ5.gif]] '''Militärstützpunkt'''  
 
[[Bild:Militärstützpunkt-civ5.gif]] '''Militärstützpunkt'''  
 
* Technologie: Telegrafie
 
* Technologie: Telegrafie
* Kosten: 450 [[Bild:Civ4Produktion.png]]
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* Kosten: 450 [[Bild:5prod.png]]
* Unterhalt: 4 [[Bild:Civ4Gold.png]]
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* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
* Auswirkung: +12 Verteidigung; erfordert entweder eine Burg oder Mogul-
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* Auswirkung: +12 [[Bild:5ks.png]]; erfordert entweder eine Burg oder Mogul-
 
Festung.
 
Festung.
  
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* Technologie: Keine
 
* Technologie: Keine
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* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
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[[Bild:MogulFestung-civ5.gif]] '''Mogul-Festung'''  
 
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* Technologie: Ritterlichkeit
 
* Technologie: Ritterlichkeit
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* Kosten: 180 [[Bild:5prod.png]]
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* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Inder; bringt der Stadt +9
 
* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Inder; bringt der Stadt +9
Verteidigung, +2 Kultur und nach Erforschung der Luftfahrt zusätzliches Gold.
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Die Stadt benötigt Stadtmauern.
 
Die Stadt benötigt Stadtmauern.
  
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[[Bild:Museum-civ5.gif]] '''Museum-civ5'''  
 
[[Bild:Museum-civ5.gif]] '''Museum-civ5'''  
 
* Technologie: Archäologie
 
* Technologie: Archäologie
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* Kosten: 350 [[Bild:5prod.png]]
* Unterhalt: 3 [[Bild:Civ4Gold.png]]
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* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Künstler
 
* Spezialistenplatz: Künstler
* Auswirkung: +5 Kultur; erfordert ein Opernhaus.
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[[Bild:Muenzanstalt-civ5.gif]] '''Münzanstalt'''  
 
[[Bild:Muenzanstalt-civ5.gif]] '''Münzanstalt'''  
 
* Technologie: Währung
 
* Technologie: Währung
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* Unterhalt: 0 [[Bild:Civ4Gold.png]]
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* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: Alle bewirtschafteten Gold- und Silberquellen einer Stadt
 
* Auswirkung: Alle bewirtschafteten Gold- und Silberquellen einer Stadt
bringen zusätzlich +3 Gold.
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bringen zusätzlich +3 [[Bild:5gold.png]].
  
  
 
[[Bild:Observatorium-civ5.gif]] '''Observatorium'''  
 
[[Bild:Observatorium-civ5.gif]] '''Observatorium'''  
 
* Technologie: Astronomie
 
* Technologie: Astronomie
* Kosten: 180 [[Bild:Civ4Produktion.png]]
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* Kosten: 180 [[Bild:5prod.png]]
* Unterhalt: 2 [[Bild:Civ4Gold.png]]
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* Unterhalt: 2 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
* Auswirkung: +50% Wissenschaft; die Stadt muss sich neben einem Berg
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Version vom 11. Dezember 2010, 19:11 Uhr

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Gebäude

Datei:Arsenal.gif Arsenal

  • Technologie: Eisenbahn
  • Kosten: 350 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +20% 5prod.png von Landeinheiten; Erfordert eine Militärakademie


Datei:Bank.gif Bank

  • Technologie: Bankwesen
  • Kosten: 220 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Händler
  • Auswirkung: +25% 5gold.png; erfordert einen Markt (Araber: Basar).


Datei:Basar.gif Basar

  • Technologie: Währung
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Händler
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Araber; bringt +25% 5gold.png

und gewährt 1 zusätzliches Vorkommen jedes Luxusguts in der Nähe dieser Stadt.


Datei:Bibliothek.gif Bibliothek

  • Technologie: Schrift
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Wissenschaftler
  • Auswirkung: +1 5forsch.png für jeweils zwei Bürger in der Stadt.


Datei:Burg.gif Burg

  • Technologie: Ritterlichkeit
  • Kosten: 200 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +7,5 5ks.png für die Stadt; Stadt benötigt Stadtmauern.


Datei:Boerse.gif Börse

  • Technologie: Elektrizität
  • Kosten: 650 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Händler
  • Auswirkung: +33% 5gold.png; erfordert entweder eine Bank oder einen

Satrapenhof.


Datei:Fabrik.gif Fabrik

  • Technologie: Dampfmaschine
  • Kosten: 300 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Ingenieure
  • Auswirkung: +50% 5prod.png; verbraucht 1 5kohle.png.


Datei:Forschungslabor.gif Forschungslabor

  • Technologie: Plastik
  • Kosten: 600 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Wissenschaftler
  • Auswirkung: +100% 5forsch.png; erfordert eine Öffentliche Schule.


Datei:Funkturm.gif Funkturm

  • Technologie: Funkwesen
  • Kosten: 600 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +50% 5kult.png einer Stadt, erfordert jedoch

ein Museum.


Datei:Garten.gif Garten

  • Technologie: Theologie
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Künstler
  • Auswirkung: +25% 5gpp.png; die Stadt muss an einem Fluss

oder See errichtet sein.


Datei:Gericht.gif Gerichtsgebäude

  • Technologie: Mathematik
  • Kosten: 200 5prod.png
  • Unterhalt: 5 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Eliminiert 5unfriede.png durch eine besetzte Stadt.


Datei:Grabstaette.gif Grabstätte

  • Technologie: Theologie
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +2 5kult.png und +2 5zufrieden.png im ganzen Reich, verdoppelt

aber die Menge Gold, die der Gegner erhält, wenn diese Stadt eingenommen wird. Ein einzigartiges Gebäude der Ägypter.


Datei:Hafen.gif Hafen

  • Technologie: Kompass
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Bildet einen Seehandelsweg mit der Hauptstadt; +25%

5prod.png von Marineeinheiten; die Stadt muss sich an der Küste befinden.


Datei:Kaserne.gif Kaserne

  • Technologie: Bronzeverarbeitung
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten.


Datei:Kernkraftwerk.gif Kernkraftwerk

  • Technologie: Kernspaltung
  • Kosten: 600 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +25% 5prod.png; verbraucht 1 5uran.png.


Datei:Kloster.gif Kloster

  • Technologie: Theologie
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +2 5kult.png von nahegelegenen Räucherwerk- und

Weinvorkommen.


Datei:Kolosseum.gif Kolosseum

  • Technologie: Bauwesen
  • Kosten: 150 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +4 5zufrieden.png


Datei:Kornspeicher.gif Kornspeicher

  • Technologie: Keramik
  • Kosten: 100 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +2 5nahr.png


Datei:Krankenhaus.gif Krankenhaus

  • Technologie: Biologie
  • Kosten: 400 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: 50% 5nahr.png bleibt erhalten, wenn ein neuer Bürger geboren

wird.


Datei:Krepost civ5.gif Krepost

  • Technologie: Bronzeverarbeitung
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Russen, reduziert die

5kult.png-Kosten für den Erwerb neuer Geländefelder der Stadt um 50%. +15 EP für alle neuen Landeinheiten.


Datei:Lehmmoschee-civ5.gif Lehmmoschee

  • Technologie: Philosophie
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Künstler
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Songhai; die Stadt erhält +5

5kult.png.


Datei:Leuchtturm-civ5.gif Leuchtturm

  • Technologie: Optik
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +1 5nahr.png von Wasser-Geländefeldern. Die Stadt muss sich

an der Küste befinden.


Datei:Langhaus-civ5.gif Langhaus

  • Technologie: Metallguss
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Ingenieure
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Irokesen; bringt +1 5prod.png

von jedem von der Stadt bewirtschafteten Wald-Geländefeld.


Datei:Markt-civ5.gif Markt

  • Technologie: Währung
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Händler
  • Auswirkung: +25% 5gold.png


Datei:MedizinischesLabor-civ5.gif Medizinisches Labor

  • Technologie: Penicillin
  • Kosten: 500 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: 25% 5nahr.png bleibt erhalten, wenn ein neuer Bürger geboren

wird. Erfordert ein Krankenhaus.


Datei:Militärakademie-civ5.gif Militärakademie

  • Technologie: Militärwissenschaft
  • Kosten: 350 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten; erfordert eine Kaserne

oder den russischen Krepost.


Datei:Militärstützpunkt-civ5.gif Militärstützpunkt

  • Technologie: Telegrafie
  • Kosten: 450 5prod.png
  • Unterhalt: 4 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +12 5ks.png; erfordert entweder eine Burg oder Mogul-

Festung.


Datei:Monument-civ5.gif Monument

  • Technologie: Keine
  • Kosten: 60 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +2 5kult.png


Datei:MogulFestung-civ5.gif Mogul-Festung

  • Technologie: Ritterlichkeit
  • Kosten: 180 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Inder; bringt der Stadt +9

5ks.png, +2 5kult.png und nach Erforschung der Luftfahrt zusätzliches Gold. Die Stadt benötigt Stadtmauern.


Datei:Museum-civ5.gif Museum-civ5

  • Technologie: Archäologie
  • Kosten: 350 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Künstler
  • Auswirkung: +5 5kult.png; erfordert ein Opernhaus.


Datei:Muenzanstalt-civ5.gif Münzanstalt

  • Technologie: Währung
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Alle bewirtschafteten Gold- und Silberquellen einer Stadt

bringen zusätzlich +3 5gold.png.


Datei:Observatorium-civ5.gif Observatorium

  • Technologie: Astronomie
  • Kosten: 180 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +50%5forsch.png; die Stadt muss sich neben einem Berg

befinden.


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