Zufriedenheit (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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Die Zufriedenheit der Bevölkerung ist ein Konzept, das sich auf die gesamte Zivilisation auswirkt. Dies unterscheidet Civ5 von vorherigen Teilen, in denen Zufriedenheit für jede einzelne Stadt unterschiedlich war. | Die Zufriedenheit der Bevölkerung ist ein Konzept, das sich auf die gesamte Zivilisation auswirkt. Dies unterscheidet Civ5 von vorherigen Teilen, in denen Zufriedenheit für jede einzelne Stadt unterschiedlich war. | ||
− | Eine Vielzahl von Faktoren produziert [[Bild: | + | Eine Vielzahl von Faktoren produziert [[Bild:5zufrieden.png]] und [[Bild:5unfriede.png]] Gesichter. Diese Gesichter werden miteinander aufgewogen und entscheiden über das Level der Zufriedenheit der gesamten Zivilisation. |
Eine zufriedene Bevölkerung ist vor allem wichtig für Wachstum und Neugründung von Städten. Ähnlich der Korruption in Civ3 oder dem Stadtunterhalt in Civ4, ist dies also ein Konzept, welches eine zu schnelle Expansion erschweren kann. Zudem kann mit einem Überschuss an Zufriedenheit ein Goldenes Zeitalter ausgelöst werden. | Eine zufriedene Bevölkerung ist vor allem wichtig für Wachstum und Neugründung von Städten. Ähnlich der Korruption in Civ3 oder dem Stadtunterhalt in Civ4, ist dies also ein Konzept, welches eine zu schnelle Expansion erschweren kann. Zudem kann mit einem Überschuss an Zufriedenheit ein Goldenes Zeitalter ausgelöst werden. | ||
Der Status der imperiumweiten Zufriedenheit kann ganz oben in der Statusleiste abgelesen werden. | Der Status der imperiumweiten Zufriedenheit kann ganz oben in der Statusleiste abgelesen werden. | ||
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− | Bei einem Überschuss an [[Bild: | + | Bei einem Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte, indem der Nahrungsüberschuss reduziert wird. 2/3 des Nahrungsüberschusses einer Stadt geht verloren. |
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− | Bei einem deutlichen Überschuss an [[Bild: | + | Bei einem deutlichen Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%. |
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− | jede Luxus-Ressource erhöht die Zufriedenheit um +5 [[Bild: | + | jede Luxus-Ressource erhöht die Zufriedenheit um +5 [[Bild:5zufrieden.png]] . Dabei zählt aber immer nur eine Ressource des gleichen Typs. Z.B: egal ob man über eine oder mehrere Elfenbeinressourcen verfügt, der Zufriedenheitsbonus von +5 bleibt der selbe. |
=== Gebäude === | === Gebäude === | ||
− | * Zirkus: +3 [[Bild: | + | * Zirkus: +3 [[Bild:5zufrieden.png]] (benötigt die Ressource Pferd oder Elfenbein als bearbeitetes Feld im Stadtradius) |
− | * Kollosseum: +4 [[Bild: | + | * Kollosseum: +4 [[Bild:5zufrieden.png]] |
− | * Gerichtsgebäude: keine [[Bild: | + | * Gerichtsgebäude: keine [[Bild:5unfriede.png]] für Annexion |
− | * Theater: +4 [[Bild: | + | * Theater: +4 [[Bild:5zufrieden.png]] |
− | * Universität: +1 [[Bild: | + | * Universität: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] (bei SP: Rationalismus -> Humanismus) |
− | * Stadion: +4 [[Bild: | + | * Stadion: +4 [[Bild:5zufrieden.png]] |
=== Weltwunder === | === Weltwunder === | ||
− | * Die hängenden Gärten: +3 [[Bild: | + | * Die hängenden Gärten: +3 [[Bild:5zufrieden.png]] |
− | * Notre Dame: + 5 [[Bild: | + | * Notre Dame: + 5 [[Bild:5zufrieden.png]] |
− | * Eiffelturm: + 8 [[Bild: | + | * Eiffelturm: + 8 [[Bild:5zufrieden.png]] |
− | * Die verbotene Stadt: -50% [[Bild: | + | * Die verbotene Stadt: -50% [[Bild:5unfriede.png]] für die Anzahl der Städte |
=== Naturwunder === | === Naturwunder === | ||
− | Jedes entdeckte Naturwunder gewährt +1 [[Bild: | + | Jedes entdeckte Naturwunder gewährt +1 [[Bild:5zufrieden.png]]. |
== Faktoren der Unzufriedenheit == | == Faktoren der Unzufriedenheit == | ||
− | [[Bild: | + | [[Bild:5unfriede.png]] werden durch folgende Dinge beeinflusst: |
− | * Anzahl der Städte (2 [[Bild: | + | * Anzahl der Städte (2 [[Bild:5unfriede.png]] pro Stadt) |
− | * Bevölkerung (1 [[Bild: | + | * Bevölkerung (1 [[Bild:5unfriede.png]] pro Einwohner) |
− | * Eroberung anderer Städte: wird eine Stadt annektiert, so erhält man neben der Unzufriedenheit für die neue Stadt und die Bevölkerung noch eine zusätzliche Anzahl an [[Bild: | + | * Eroberung anderer Städte: wird eine Stadt annektiert, so erhält man neben der Unzufriedenheit für die neue Stadt und die Bevölkerung noch eine zusätzliche Anzahl an [[Bild:5unfriede.png]] für die Annexion an sich. Durch den Bau eines Gerichtsgebäudes kann dem Annexionsmalus aber entgegen gewirkt werden |
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== Sozialpolitiken == | == Sozialpolitiken == | ||
− | * Tradition -> Legalismus: Reduziert die durch Bevölkerung entstehenden [[Bild: | + | * Tradition -> Legalismus: Reduziert die durch Bevölkerung entstehenden [[Bild:5unfriede.png]] in der Hauptstadt um 33% |
− | * Unabhängigkeit -> Meritokratie: +1 [[Bild: | + | * Unabhängigkeit -> Meritokratie: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] für jede Stadt, die mit der Hauptstadt verbunden ist |
− | * Ehre -> Militärdienst: -1 [[Bild: | + | * Ehre -> Militärdienst: -1 [[Bild:5unfriede.png]] für jede stationierte Militäreinheit in einer Stadt |
− | * Frömmigkeit: +2 [[Bild: | + | * Frömmigkeit: +2 [[Bild:5zufrieden.png]] |
− | ** Organisierte Religion: 25% weniger Überschuss an [[Bild: | + | ** Organisierte Religion: 25% weniger Überschuss an [[Bild:5zufrieden.png]] vonnöten für ein Goldenes Zeitalter |
− | ** Theokratie: 20% weniger [[Bild: | + | ** Theokratie: 20% weniger [[Bild:5unfriede.png]] durch Bevölkerung nicht eroberter Städte |
− | ** Mandat des Himmels: 50% des Überschusses an [[Bild: | + | ** Mandat des Himmels: 50% des Überschusses an [[Bild:5zufrieden.png]] wird als Kultur auf den Sozialpolitiken-Zähler aufgeschlagen |
− | * Patronat -> Völkerverständigung: von Stadtstaaten gespendete Luxusressourcen erhöhen ihren [[Bild: | + | * Patronat -> Völkerverständigung: von Stadtstaaten gespendete Luxusressourcen erhöhen ihren [[Bild:5zufrieden.png]] Effekt um 50% |
− | * Wirtschaft -> Protektionismus: jedes Luxusgut erhöht den Output an [[Bild: | + | * Wirtschaft -> Protektionismus: jedes Luxusgut erhöht den Output an [[Bild:5zufrieden.png]] um +1 |
− | * Freiheit: Spezialisten erzeugen nur noch die Hälfte an [[Bild: | + | * Freiheit: Spezialisten erzeugen nur noch die Hälfte an [[Bild:5unfriede.png]] für Bevölkerung |
− | * Rationalismus -> Humanismus: +1 [[Bild: | + | * Rationalismus -> Humanismus: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] für jede Universität |
− | * Ordnung -> Planwirtschaft: -50% [[Bild: | + | * Ordnung -> Planwirtschaft: -50% [[Bild:5unfriede.png]] für die Anzahl der Städte |
− | * Autokratie -> Polizeistaat: -50% [[Bild: | + | * Autokratie -> Polizeistaat: -50% [[Bild:5unfriede.png]] für die Anzahl annektierter Städte |
== Einzigartige Eigenschaft == | == Einzigartige Eigenschaft == | ||
− | * Indien (Bevölkerungswachstum): doppelte [[Bild: | + | * Indien (Bevölkerungswachstum): doppelte [[Bild:5unfriede.png]] für die Anzahl der Städte - halbe [[Bild:5unfriede.png]] für Bevölkerung |
* Griechenland (Hellenische Liga): stärkerer Einfluss auf Stadtstaaten. Besonders bei Stadtstaaten, die Luxusgüter verschenken kann der griechische Führer dadurch günstiger an Zufriedenheit durch diese Resourcen gelangen | * Griechenland (Hellenische Liga): stärkerer Einfluss auf Stadtstaaten. Besonders bei Stadtstaaten, die Luxusgüter verschenken kann der griechische Führer dadurch günstiger an Zufriedenheit durch diese Resourcen gelangen | ||
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== Einzigartiges Gebäude == | == Einzigartiges Gebäude == | ||
− | * Persien, Satrapenhof (ersetzt Bank): +2 [[Bild: | + | * Persien, Satrapenhof (ersetzt Bank): +2 [[Bild:5zufrieden.png]] |
− | * Ägypten, Grabstätte (ersetzt Tempel): +2 [[Bild: | + | * Ägypten, Grabstätte (ersetzt Tempel): +2 [[Bild:5zufrieden.png]] |
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Version vom 11. Dezember 2010, 20:49 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die Zufriedenheit der Bevölkerung ist ein Konzept, das sich auf die gesamte Zivilisation auswirkt. Dies unterscheidet Civ5 von vorherigen Teilen, in denen Zufriedenheit für jede einzelne Stadt unterschiedlich war. Eine Vielzahl von Faktoren produziert und Gesichter. Diese Gesichter werden miteinander aufgewogen und entscheiden über das Level der Zufriedenheit der gesamten Zivilisation. Eine zufriedene Bevölkerung ist vor allem wichtig für Wachstum und Neugründung von Städten. Ähnlich der Korruption in Civ3 oder dem Stadtunterhalt in Civ4, ist dies also ein Konzept, welches eine zu schnelle Expansion erschweren kann. Zudem kann mit einem Überschuss an Zufriedenheit ein Goldenes Zeitalter ausgelöst werden.
Der Status der imperiumweiten Zufriedenheit kann ganz oben in der Statusleiste abgelesen werden. Der dritte Eintrag zeigt den Überschuss an , der vierte Eintrag den Zähler für das Auslösen eines Goldenen Zeitalters.
Wenn man mit der Maus über die Zufriedenheitsanzeige fährt, erhält man einen detaillierten Überblick über die Quellen der Zufriedenheit und Unzufriedenheit. Beispiel:
Auswirkungen
Es gibt drei Level von Zufriedenheit:
1. Zufriedene Bevölkerung (Level 1):
Ein Überschuss an ist vorhanden. Dieser Überschuss wird pro Runde auf den Zähler für das Goldene Zeitalter addiert. Bei Erreichen eines gewissen Niveaus wird ein Goldenes Zeitalter ausgelöst.
2. Unzufriedene Bevölkerung (Level 2):
Bei einem Überschuss an wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte, indem der Nahrungsüberschuss reduziert wird. 2/3 des Nahrungsüberschusses einer Stadt geht verloren.
3. Sehr unzufriedene Bevölkerung (Level 3):
Bei einem deutlichen Überschuss an gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.
Eine sehr unzufriedene Bevölkerung tritt ab einem Überschuss an von 10 auf.
Faktoren der Zufriedenheit
werden durch folgende Dinge beeinflusst:
Schwierigkeitslevel
- Häuptling:
- Kriegsherr:
- Prinz:
- König:
- Kaiser:
- Gottheit:
Luxus-Ressourcen
jede Luxus-Ressource erhöht die Zufriedenheit um +5 . Dabei zählt aber immer nur eine Ressource des gleichen Typs. Z.B: egal ob man über eine oder mehrere Elfenbeinressourcen verfügt, der Zufriedenheitsbonus von +5 bleibt der selbe.
Gebäude
Weltwunder
Naturwunder
Jedes entdeckte Naturwunder gewährt +1 .
Faktoren der Unzufriedenheit
werden durch folgende Dinge beeinflusst:
- Eroberung anderer Städte: wird eine Stadt annektiert, so erhält man neben der Unzufriedenheit für die neue Stadt und die Bevölkerung noch eine zusätzliche Anzahl an für die Annexion an sich. Durch den Bau eines Gerichtsgebäudes kann dem Annexionsmalus aber entgegen gewirkt werden
--> Die hier postulierte Anzahl der Unzufriedenheit bezüglich Städte/Bevölkerung ist zur Zeit nur eine fundierte Vermutung
Sozialpolitiken
- Patronat -> Völkerverständigung: von Stadtstaaten gespendete Luxusressourcen erhöhen ihren Effekt um 50%
Einzigartige Eigenschaft
- Griechenland (Hellenische Liga): stärkerer Einfluss auf Stadtstaaten. Besonders bei Stadtstaaten, die Luxusgüter verschenken kann der griechische Führer dadurch günstiger an Zufriedenheit durch diese Resourcen gelangen
- Rom (Die Ehre Roms): +25% auf alle Gebäude die auch in der Hauptstadt stehen. Rom hat es daher leichter in seinem Imperium wichtige Gebäude zu errichten, die die Zufriedenheit steigern
- Ägypten (Errichter von Monumenten): +20% auf das Errichten von Weltwundern. Ägypten hat deswegen einen Vorteil beim Bau von Weltwundern, die teilweise auch die Zufriedenheit erhöhen
Einzigartiges Gebäude
Links
- offizielles Handbuch
- Civilization V Analyst
- "Arioch's Analyst Thread" at civfanatics
- "Just got my CIV V Strategy Guide!" at civfanatics
- "Civilization 5 - Wonders and national wonders partial overview" at civfanatics
- Bildnachweis Statusleiste: civfanatics.com
- Bildnachweis Zufriedenheitsübersicht: civfanatics.com