Sozialpolitiken (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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* '''Religionsfreiheit''' [''benötigt Mandat des Himmels & Reformation'']: 2 freie Politiken erhalten. | * '''Religionsfreiheit''' [''benötigt Mandat des Himmels & Reformation'']: 2 freie Politiken erhalten. | ||
== Patronat == | == Patronat == | ||
− | Verfügbar ab Mittelalter. | + | Verfügbar ab Mittelalter. [[Bild:5einfluss.png]] auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer als normalerweise |
− | * '''Ästehetik''': | + | * '''Ästehetik''': [[Bild:5einfluss.png]] bei Stadtstaaten kann nicht mehr unter 20 fallen. |
− | * '''Philanthropie''': +25% mehr | + | * '''Philanthropie''': +25% mehr [[Bild:5einfluss.png]] durch [[Bild:5gold.png]]-Geschenke an Stadtstaaten. |
− | * '''Scholastik'''[''benötigt Philanthropie'']: Verbündete Stadtstaaten liefern einen | + | * '''Scholastik'''[''benötigt Philanthropie'']: Verbündete Stadtstaaten liefern einen [[Bild:5forsch.png]]-Bonus in Höhe von 33% ihrer eigenen [[Bild:5prod.png]]. |
− | * '''Völkerverständigung''' [''benötigt Scholastik'']: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten Ressourcen wird um 100% erhöht. Die | + | * '''Völkerverständigung''' [''benötigt Scholastik'']: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten Ressourcen wird um 100% erhöht. Die [[Bild:5zufrieden.png]] durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%. |
* '''Bildungselite''' [''benötigt Ästhetik & Scholastik'']: Verbündete Stadtstaaten schenken Ihnen von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten. | * '''Bildungselite''' [''benötigt Ästhetik & Scholastik'']: Verbündete Stadtstaaten schenken Ihnen von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten. | ||
== Wirtschaft == | == Wirtschaft == | ||
− | Verfügbar ab Mittelalter. +25% mehr | + | Verfügbar ab Mittelalter. +25% mehr [[Bild:5gold.png]] in der Hauptstadt |
− | * '''Marinetradition''': +1 | + | * '''Marinetradition''': +1 [[Bild:5bw.png]] und +1 Sicht für alle kampffähigen Marineeinheiten. |
* '''Gewerkschaften''': Unterhaltskosten für Straßen und Eisenbahnstrecken um 20% reduziert. | * '''Gewerkschaften''': Unterhaltskosten für Straßen und Eisenbahnstrecken um 20% reduziert. | ||
− | * '''Merkantilismus''' [''benötigt Gewerkschaften'']: Der Kauf von Objekten in Städten kostet 25% weniger | + | * '''Merkantilismus''' [''benötigt Gewerkschaften'']: Der Kauf von [[Gebäude_(Civ5)|Objekten]] in Städten kostet 25% weniger [[Bild:5gold.png]]. |
− | * '''Handelsmarine''' [''benötigt Marinetradition'']: +3 | + | * '''Handelsmarine''' [''benötigt Marinetradition'']: +3 [[Bild:5prod.png]] in allen Küstenstädten. |
− | * '''Protektionismus''' [''benötigt Merkantilismus'']: +1 | + | * '''Protektionismus''' [''benötigt Merkantilismus'']: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Luxusgut. |
== Rationalismus == | == Rationalismus == | ||
− | verfügbar ab Renaissance. Läutet ein Goldenes Zeitalter über | + | verfügbar ab Renaissance. Läutet ein Goldenes Zeitalter über 4 Runden ein |
− | * '''Humanismus''': +1 | + | * '''Humanismus''': +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jede Universität. |
− | * '''Säkularismus''': +2 | + | * '''Säkularismus''': +2 [[Bild:5forsch.png]] durch jeden Spezialisten. |
− | * '''Freidenkertum''' [''benötigt Säkularismus'']: +1 | + | * '''Freidenkertum''' [''benötigt Säkularismus'']: +1 [[Bild:5forsch.png]] von jedem Handelsposten. |
* '''Wissenschaftliche Revolution''' [''benötigt Freidenkertum'']: 2 freie Politiken erhalten. | * '''Wissenschaftliche Revolution''' [''benötigt Freidenkertum'']: 2 freie Politiken erhalten. | ||
− | * '''Souveränität''' [''benötigt '']: +15% | + | * '''Souveränität''' [''benötigt Humanismus '']: +15% [[Bild:5forsch.png]], wenn das Reich zufrieden ist. |
== Freiheit == | == Freiheit == | ||
− | verfügbar ab Renaissance. 50% weniger | + | verfügbar ab Renaissance. 50% weniger [[Bild:5unfriede.png]] durch Spezialisten |
− | * '''Zivilgesellschaft''': -50% | + | * '''Zivilgesellschaft''': -50% [[Bild:5nahr.png]]-Verbrauch von Spezialisten. |
− | * '''Verfassung''': | + | * '''Verfassung''': [[Bild:5kult.png]] in allen Städten mit [[Weltwunder_(Civ5)|Weltwundern]] verdoppelt. |
− | * '''Allgemeines Wahlrecht''': +33% | + | * '''Allgemeines Wahlrecht''': +33% [[Bild:5ks.png]] für Städte. |
− | * '''Demokratie''' [''benötigt Zivilgesellschaft'']: +50% | + | * '''Demokratie''' [''benötigt Zivilgesellschaft'']: +50% [[Bild:5gpp.png]]. |
− | * '''Meinungsfreiheit''' [''benötigt Verfassung'']: -25% | + | * '''Meinungsfreiheit''' [''benötigt Verfassung'']: -25% [[Bild:5kult.png]]-Kosten von Politiken. |
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== Ordnung == | == Ordnung == | ||
− | verfügbar ab Industriezeitalter. | + | verfügbar ab Industriezeitalter. +25% [[Bild:5prod.png]] beim Bau von Gebäuden |
− | * '''Nationalismus''': +25% | + | * '''Nationalismus''': +25% [[Bild:5ks.png]] beim Angriff auf Einheiten im eigenen Gebiet. |
− | * '''Sozialismus''': -10% | + | * '''Sozialismus''': -10% [[Bild:5gold.png]]-Kosten für Gebäude. |
− | * '''Einheitsfront''': | + | * '''Einheitsfront''': Der [[Bild:5einfluss.png]] anderer Spieler bei Stadtstaaten sinken um 33% schneller.. |
− | * '''Planwirtschaft''' [''benötigt Sozialismus'']: -50% | + | * '''Planwirtschaft''' [''benötigt Sozialismus'']: -50% [[Bild:5unfriede.png]] durch Städtenanzahl. |
− | * '''Kommunismus''' [''benötigt Planwirtschaft'']: +5 | + | * '''Kommunismus''' [''benötigt Planwirtschaft'']: +5 [[Bild:5prod.png]] pro Stadt. |
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== Autokratie == | == Autokratie == | ||
− | verfügbar ab Industriezeitalter. 33% | + | verfügbar ab Industriezeitalter. -33% [[Bild:5gold.png]]-Kosten für Einheiten |
− | * '''Militarismus''': | + | * '''Militarismus''': -33% [[Bild:5gold.png]]-Kosten für den Kauf von Einheiten. |
* '''Populismus''': Verwundete Militäreinheiten versachen +25% Schaden. | * '''Populismus''': Verwundete Militäreinheiten versachen +25% Schaden. | ||
− | * '''Polizeistaat''' [''benötigt Millitarismus'']: -50% | + | * '''Polizeistaat''' [''benötigt Millitarismus'']: -50% [[Bild:5unfriede.png]] in besetzten Städten. |
* '''Faschismus''' [''benötigt Populismus & Millitarismus'']: Menge der im Reich produzierten strategischen Ressourcen erhöht sich um 100%. | * '''Faschismus''' [''benötigt Populismus & Millitarismus'']: Menge der im Reich produzierten strategischen Ressourcen erhöht sich um 100%. | ||
− | * '''Totaler Krieg''' [''benötigt Polizeistaat & Faschismus'']: Alle Militäreinheiten erhalten 20 Runden | + | * '''Totaler Krieg''' [''benötigt Polizeistaat & Faschismus'']: Alle Militäreinheiten erhalten für 20 Runden +33% [[Bild:5ks.png]] beim Angriff. |
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Version vom 28. Dezember 2010, 00:32 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die Sozialpolitiken in Civ5 variieren das Spielkonzept der Regierungsformen aus Civ4. Es gibt zehn Kategorien von Sozialpolitiken, die jeweils mehrere einzelne Politiken anbieten. Im Gegensatz zu den Gesellschaftsformen früherer Civ-Versionen können diese Sozialpolitiken nicht mehr gewechselt werden, wenn sie einmal angenommen wurden. Sie stellen eine zivilisatorische Errungenschaft dar, die der Zivilisation einen dauerhaften Bonus gewährt.
Manche Sozialpolitiken können nicht parallel aktiviert sein. Man muss zwischen diesen Ästen wählen. Ein Wechsel zwischen diesen sich ausschließenden Sozialpolitiken ist später möglich, jedoch profitiert man dann nicht mehr von den bereits freigeschalteten Belohnungen der Konkurrenzzweige.
Freischalten von Sozialpolitiken
Die Sozialpolitiken können durch die angesammelte Kultur der Zivilisation erworben werden. Mit jeder Freischaltung einer Sozialpolitik wird die nächste teurer. Gleiches gilt für die Anzahl der eigenen Städte: mit jeder neuen Stadt wird die nächste Sozialpolitik 30% teurer.
Hat man 5 Sozialpolitikbäume komplett freigeschaltet, kann das Projekt Utopia gebaut werden, das zum Kultursieg führt.
Tradition
Ist sofort verfügbar und gibt sofot +50% -Wachstumsrate in der Hauptstadt.
- Aristokratie: +33% für den Bau von Weltwundern.
- Legalismus: -33% der in der Hauptstadt.
- Oligarchie: +33% für Einheiten innerhalb der eigenen Grenzen.
- Großgrundbesitzer [Benötigt Legalismus]: -Kosten für Grenzerweiterungen sinken um 2/3.
- Monachie [Benötigt Legalismus]: +1 je 2 in der Hauptstadt.
Unabhängigkeit
Ist sofort verfügbar und bringt +50% beim Bau von Siedlern.
- Staatsbürgerschaft: +25% beim Bau von Bautrupps.
- Kollektivherrschaft: Neue Städte starten mit 50% der benötigten , um einen zweiten zu erhalten.
- Meritokratie [benötigt Staatsbürgerschaft]: +0,5 in jeder Stadt, die über einen mit der Hauptstadt verbunden ist.
- Repräsentation [benötigt Staatsbürgerschaft]: +1 in jeder Stadt.
- Republik [benötigt Kollektivherrschaft]: +1 in jeder Stadt.
Ehre
ist sofort verfügbar und gewährt einen Kampfbonus von 25% gegenüber Barbaren. Zudem erscheint ein Hinweis, wenn in erkundeten Territorium neue Barbarenlager auftauchen
- Disziplin: +15% für Einheiten auf einem Geländefeld neben anderen Millitäreinheiten.
- Kriegerkodex: Ein Großer General erscheint vor der Hauptstadt.
- Kriegerkaste [benötigt Disziplin]: +1 für jede Stadt mir Garnision.
- Millitärtradition [benötigt Kriegerkodex]: Millitäreinheiten erhalten im Kampf anderthalbfache EP.
- Berufsarmee [benötigt Kriegerkaste]: -Kosten für die Modernisierung von Millitäreinheiten sinken um 50%.
Frömmigkeit
Verfügbar ab Klassik. Gibt +2 .
- Mandat des Himmels: 50% der nicht benötigten werden zum pro Runde generierten -Ausstoß hinzugefügt.
- Organisierte Religion: Der Betrag an , der nötig ist, um ein Goldenes Zeitalter einzuleiten, wird um 25% reduziert.
- Reformation [benötigt Organisierte Religion]: Sofort ein 10 Runden andauerndes Goldenes Zeitalter beginnen.
- Theokratie [benötigt Organisierte Religion]: -25% durch in nicht besetzen Städten.
- Religionsfreiheit [benötigt Mandat des Himmels & Reformation]: 2 freie Politiken erhalten.
Patronat
Verfügbar ab Mittelalter. auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer als normalerweise
- Ästehetik: bei Stadtstaaten kann nicht mehr unter 20 fallen.
- Philanthropie: +25% mehr durch -Geschenke an Stadtstaaten.
- Scholastik[benötigt Philanthropie]: Verbündete Stadtstaaten liefern einen -Bonus in Höhe von 33% ihrer eigenen .
- Völkerverständigung [benötigt Scholastik]: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten Ressourcen wird um 100% erhöht. Die durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
- Bildungselite [benötigt Ästhetik & Scholastik]: Verbündete Stadtstaaten schenken Ihnen von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.
Wirtschaft
Verfügbar ab Mittelalter. +25% mehr in der Hauptstadt
- Marinetradition: +1 und +1 Sicht für alle kampffähigen Marineeinheiten.
- Gewerkschaften: Unterhaltskosten für Straßen und Eisenbahnstrecken um 20% reduziert.
- Merkantilismus [benötigt Gewerkschaften]: Der Kauf von Objekten in Städten kostet 25% weniger .
- Handelsmarine [benötigt Marinetradition]: +3 in allen Küstenstädten.
- Protektionismus [benötigt Merkantilismus]: +1 durch jedes Luxusgut.
Rationalismus
verfügbar ab Renaissance. Läutet ein Goldenes Zeitalter über 4 Runden ein
- Humanismus: +1 durch jede Universität.
- Säkularismus: +2 durch jeden Spezialisten.
- Freidenkertum [benötigt Säkularismus]: +1 von jedem Handelsposten.
- Wissenschaftliche Revolution [benötigt Freidenkertum]: 2 freie Politiken erhalten.
- Souveränität [benötigt Humanismus ]: +15% , wenn das Reich zufrieden ist.
Freiheit
verfügbar ab Renaissance. 50% weniger durch Spezialisten
- Zivilgesellschaft: -50% -Verbrauch von Spezialisten.
- Verfassung: in allen Städten mit Weltwundern verdoppelt.
- Allgemeines Wahlrecht: +33% für Städte.
- Demokratie [benötigt Zivilgesellschaft]: +50% .
- Meinungsfreiheit [benötigt Verfassung]: -25% -Kosten von Politiken.
Ordnung
verfügbar ab Industriezeitalter. +25% beim Bau von Gebäuden
- Nationalismus: +25% beim Angriff auf Einheiten im eigenen Gebiet.
- Sozialismus: -10% -Kosten für Gebäude.
- Einheitsfront: Der anderer Spieler bei Stadtstaaten sinken um 33% schneller..
- Planwirtschaft [benötigt Sozialismus]: -50% durch Städtenanzahl.
- Kommunismus [benötigt Planwirtschaft]: +5 pro Stadt.
Autokratie
verfügbar ab Industriezeitalter. -33% -Kosten für Einheiten
- Militarismus: -33% -Kosten für den Kauf von Einheiten.
- Populismus: Verwundete Militäreinheiten versachen +25% Schaden.
- Polizeistaat [benötigt Millitarismus]: -50% in besetzten Städten.
- Faschismus [benötigt Populismus & Millitarismus]: Menge der im Reich produzierten strategischen Ressourcen erhöht sich um 100%.
- Totaler Krieg [benötigt Polizeistaat & Faschismus]: Alle Militäreinheiten erhalten für 20 Runden +33% beim Angriff.
Links
- CIV5-Handbuch, deutsche Fassung, Version 1.0