Sozialpolitiken (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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== Unabhängigkeit ==
 
== Unabhängigkeit ==
Ist sofort verfügbar und erhöht die Produktionsrate von Siedlern um 50%.
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Ist sofort verfügbar und bringt +50% [[Bild:5prod.png]]beim Bau von [[Siedler_(Civ5)|Siedlern]].
* '''Staatsbürgerschaft''': +25% Erstellungsrate von Bautrupps.
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* '''Staatsbürgerschaft''': +25% [[Bild:5prod.png]] beim Bau von [[Bautrupp_(Civ5)|Bautrupps]].
* '''Kollektivherrschaft''': Neue Städte starten mit 50% der benötigten Nahrung, um einen zweiten Bürger zu erhalten.
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* '''Kollektivherrschaft''': Neue Städte starten mit 50% der benötigten [[Bild:5nahr.png]] , um einen zweiten [[Bild:5pop.png]] zu erhalten.
* '''Meritokratie''' [''benötigt Staatsbürgerschaft'']: +1 Zufriedenheit in jeder Stadt, die über einen Handelsweg mit der Hauptstadt verbunden ist.
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* '''Meritokratie''' [''benötigt Staatsbürgerschaft'']: +0,5 [[Bild:5zufrieden.png]] in jeder Stadt, die über einen [[Bild:5handel.png]] mit der Hauptstadt verbunden ist.
* '''Repräsentation''' [''benötigt Staatsbürgerschaft'']: +1Kultur in jeder Stadt.
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* '''Repräsentation''' [''benötigt Staatsbürgerschaft'']: +1 [[Bild:5kult.png]] in jeder Stadt.
* '''Republik''' [''benötigt Kollektivherrschaft'']: +1 Produktion in jeder Stadt.
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* '''Republik''' [''benötigt Kollektivherrschaft'']: +1 [[Bild:5prod.png]] in jeder Stadt.
 
 
  
 
== Ehre ==
 
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ist sofort verfügbar und gewährt einen Kampfbonus von 25% gegenüber Barbaren. Zudem erscheint ein Hinweis, wenn in erschlossenem Territorium neue Barbarenlager auftauchen  
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ist sofort verfügbar und gewährt einen Kampfbonus von 25% gegenüber Barbaren. Zudem erscheint ein Hinweis, wenn in erkundeten Territorium neue Barbarenlager auftauchen  
* '''Disziplin''': +15 Kampfstärke für Einheiten auf einem Geländefeld neben anderen Millitäreinheiten.
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* '''Disziplin''': +15% [[Bild:5ks.png]] für [[Einheiten_(Civ5)|Einheiten]] auf einem Geländefeld neben anderen Millitäreinheiten.
* '''Kriegerkodex''': Ein Großer General erscheint vor der Hauptstadt.
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* '''Kriegerkodex''': Ein [[Großer General_(Civ5)|Großer General]] erscheint vor der Hauptstadt.
* '''Kriegerkaste''' [''benötigt Disziplin'']: -1 Unzufriedenheit für jede Stadt mir Garnision.
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* '''Kriegerkaste''' [''benötigt Disziplin'']: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] für jede Stadt mir Garnision.
* '''Millitärtradition''' [''benötigt Kriegerkodex'']: Millitäreinheiten erhalten im Kampf doppelte EP.
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* '''Millitärtradition''' [''benötigt Kriegerkodex'']: Millitäreinheiten erhalten im Kampf anderthalbfache EP.
* '''Berufsarmee''' [''benötigt Kriegerkaste'']: Goldkosten für die Modernisierung von Millitäreinheiten sinken um 50%.
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* '''Berufsarmee''' [''benötigt Kriegerkaste'']: [[Bild:5gold.png]]-Kosten für die Modernisierung von Millitäreinheiten sinken um 50%.
 
 
 
 
  
 
== Frömmigkeit ==
 
== Frömmigkeit ==
Verfügbar ab Klassik. Gibt +2 Zufriedenheit.
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Verfügbar ab Klassik. Gibt +2 [[Bild:5zufrieden.png]].
* '''Mandat des Himmels''': 50% der nicht benötigten Zufriedenheit werden zum pro Runde generierten Kulturausstoß hinzugefügt.
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* '''Mandat des Himmels''': 50% der nicht benötigten [[Bild:5zufrieden.png]] werden zum pro Runde generierten [[Bild:5kult.png]]-Ausstoß hinzugefügt.
* '''Organisierte Religion''': Der Betrage an Zufriedenheit, der nötig ist, um ein Goldenes Zeitalter einzuleiten, wird um 25% reduziert.
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* '''Organisierte Religion''': Der Betrag an [[Bild:5gap.png]], der nötig ist, um ein Goldenes Zeitalter einzuleiten, wird um 25% reduziert.
* '''Reformation''' [''benötigt Organisierte Religion'']: Sofort ein 6 Runden andauerndes Goldenes Zeitalter beginnen.  
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* '''Reformation''' [''benötigt Organisierte Religion'']: Sofort ein 10 Runden andauerndes Goldenes Zeitalter beginnen.  
* '''Theokratie''' [''benötigt Organisierte Religion'']: -20% Unzufriedenheit durch Bevölkerung in nicht besetzen Städten.
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* '''Theokratie''' [''benötigt Organisierte Religion'']: -25% [[Bild:5unfriede.png]] durch [[Bild:5pop.png]] in nicht besetzen Städten.
 
* '''Religionsfreiheit''' [''benötigt Mandat des Himmels & Reformation'']: 2 freie Politiken erhalten.
 
* '''Religionsfreiheit''' [''benötigt Mandat des Himmels & Reformation'']: 2 freie Politiken erhalten.
  
 
== Patronat ==
 
== Patronat ==
Verfügbar ab Mittelalter. Einfluss auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer als normalerweise
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Verfügbar ab Mittelalter. [[Bild:5einfluss.png]] auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer als normalerweise
* '''Ästehetik''': Einfluss bei Stadtstaaten kann nicht mehr unter 20 fallen.
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* '''Ästehetik''': [[Bild:5einfluss.png]] bei Stadtstaaten kann nicht mehr unter 20 fallen.
* '''Philanthropie''': +25% mehr Einfluss durch Goldgeschenke an Stadtstaaten.
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* '''Philanthropie''': +25% mehr [[Bild:5einfluss.png]] durch [[Bild:5gold.png]]-Geschenke an Stadtstaaten.
* '''Scholastik'''[''benötigt Philanthropie'']: Verbündete Stadtstaaten liefern einen Wissenschaftsbonus in Höhe von 33% ihrer eigenen Produktion.
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* '''Scholastik'''[''benötigt Philanthropie'']: Verbündete Stadtstaaten liefern einen [[Bild:5forsch.png]]-Bonus in Höhe von 33% ihrer eigenen [[Bild:5prod.png]].
* '''Völkerverständigung''' [''benötigt Scholastik'']: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten Ressourcen wird um 100% erhöht. Die Zufriedenheit durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
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* '''Völkerverständigung''' [''benötigt Scholastik'']: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten Ressourcen wird um 100% erhöht. Die [[Bild:5zufrieden.png]] durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
 
* '''Bildungselite''' [''benötigt Ästhetik & Scholastik'']: Verbündete Stadtstaaten schenken Ihnen von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.
 
* '''Bildungselite''' [''benötigt Ästhetik & Scholastik'']: Verbündete Stadtstaaten schenken Ihnen von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.
  
 
== Wirtschaft ==
 
== Wirtschaft ==
Verfügbar ab Mittelalter. +25% mehr Gold in der Hauptstadt
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Verfügbar ab Mittelalter. +25% mehr [[Bild:5gold.png]] in der Hauptstadt
* '''Marinetradition''': +1 Fortbewegung und +1 Sicht für alle kampffähigen Marineeinheiten.
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* '''Marinetradition''': +1 [[Bild:5bw.png]] und +1 Sicht für alle kampffähigen Marineeinheiten.
 
* '''Gewerkschaften''': Unterhaltskosten für Straßen und Eisenbahnstrecken um 20% reduziert.
 
* '''Gewerkschaften''': Unterhaltskosten für Straßen und Eisenbahnstrecken um 20% reduziert.
* '''Merkantilismus''' [''benötigt Gewerkschaften'']: Der Kauf von Objekten in Städten kostet 25% weniger Gold.
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* '''Merkantilismus''' [''benötigt Gewerkschaften'']: Der Kauf von [[Gebäude_(Civ5)|Objekten]] in Städten kostet 25% weniger [[Bild:5gold.png]].
* '''Handelsmarine''' [''benötigt Marinetradition'']: +3 Produktion in allen Küstenstädten.
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* '''Handelsmarine''' [''benötigt Marinetradition'']: +3 [[Bild:5prod.png]] in allen Küstenstädten.
* '''Protektionismus''' [''benötigt Merkantilismus'']: +1 Zufriedenheit durch jedes Luxusgut.
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* '''Protektionismus''' [''benötigt Merkantilismus'']: +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jedes Luxusgut.
  
 
== Rationalismus ==
 
== Rationalismus ==
verfügbar ab Renaissance. Läutet ein Goldenes Zeitalter über 5 Runden ein
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verfügbar ab Renaissance. Läutet ein Goldenes Zeitalter über 4 Runden ein
* '''Humanismus''': +1 Zufriedenheit durch jede Universität.
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* '''Humanismus''': +1 [[Bild:5zufrieden.png]] durch jede Universität.
* '''Säkularismus''': +2 Wissenschaft durch jeden Spezialisten.
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* '''Säkularismus''': +2 [[Bild:5forsch.png]] durch jeden Spezialisten.
* '''Freidenkertum''' [''benötigt Säkularismus'']: +1 Wissenschaft von jedem Handelsposten.
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* '''Freidenkertum''' [''benötigt Säkularismus'']: +1 [[Bild:5forsch.png]] von jedem Handelsposten.
 
* '''Wissenschaftliche Revolution''' [''benötigt Freidenkertum'']: 2 freie Politiken erhalten.
 
* '''Wissenschaftliche Revolution''' [''benötigt Freidenkertum'']: 2 freie Politiken erhalten.
* '''Souveränität''' [''benötigt '']: +15% Wissenschaft, wenn das Reich zufrieden ist.
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* '''Souveränität''' [''benötigt Humanismus '']: +15% [[Bild:5forsch.png]], wenn das Reich zufrieden ist.
  
 
== Freiheit ==
 
== Freiheit ==
verfügbar ab Renaissance. 50% weniger Unzufriedenheit durch Spezialisten
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verfügbar ab Renaissance. 50% weniger [[Bild:5unfriede.png]] durch Spezialisten
* '''Zivilgesellschaft''': -50% Nahrungsverbrauch von Spezialisten.
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* '''Zivilgesellschaft''': -50% [[Bild:5nahr.png]]-Verbrauch von Spezialisten.
* '''Verfassung''': Kultur in allen Städten mit Weltwunder verdoppelt.
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* '''Verfassung''': [[Bild:5kult.png]] in allen Städten mit [[Weltwunder_(Civ5)|Weltwundern]] verdoppelt.
* '''Allgemeines Wahlrecht''': +33% Stadtkampfstärke.
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* '''Allgemeines Wahlrecht''': +33% [[Bild:5ks.png]] für Städte.
* '''Demokratie''' [''benötigt Zivilgesellschaft'']: +50% Auftauchen Großer Persönlichkeiten.
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* '''Demokratie''' [''benötigt Zivilgesellschaft'']: +50% [[Bild:5gpp.png]].
* '''Meinungsfreiheit''' [''benötigt Verfassung'']: -25% Kulturkosten von Politiken.
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* '''Meinungsfreiheit''' [''benötigt Verfassung'']: -25% [[Bild:5kult.png]]-Kosten von Politiken.
 
 
 
 
  
 
== Ordnung ==
 
== Ordnung ==
verfügbar ab Industriezeitalter. Produktion von Gebäuden wird um 25% beschleunigt
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verfügbar ab Industriezeitalter. +25% [[Bild:5prod.png]] beim Bau von Gebäuden  
* '''Nationalismus''': +25% Angriffsbonus im Kampf auf freundlich gesinntem Territorium.
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* '''Nationalismus''': +25% [[Bild:5ks.png]] beim Angriff auf Einheiten im eigenen Gebiet.
* '''Sozialismus''': -10% Unterhaltskosten für Gebäude.
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* '''Sozialismus''': -10% [[Bild:5gold.png]]-Kosten für Gebäude.
* '''Einheitsfront''': Die Einflusspunkte anderer Spieler bei Stadtstaaten sinken um 33% schneller..
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* '''Einheitsfront''': Der [[Bild:5einfluss.png]] anderer Spieler bei Stadtstaaten sinken um 33% schneller..
* '''Planwirtschaft''' [''benötigt Sozialismus'']: -50% Unzufriedenheit durch Städtenanzahl.
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* '''Planwirtschaft''' [''benötigt Sozialismus'']: -50% [[Bild:5unfriede.png]] durch Städtenanzahl.
* '''Kommunismus''' [''benötigt Planwirtschaft'']: +5 Produktion pro Stadt.
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* '''Kommunismus''' [''benötigt Planwirtschaft'']: +5 [[Bild:5prod.png]] pro Stadt.
 
 
 
 
  
 
== Autokratie ==
 
== Autokratie ==
verfügbar ab Industriezeitalter. 33% weniger Unterhaltskosten für Einheiten
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verfügbar ab Industriezeitalter. -33% [[Bild:5gold.png]]-Kosten für Einheiten
* '''Militarismus''': Goldkosten für den Kauf von Einheiten sinken um 33%.
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* '''Militarismus''': -33% [[Bild:5gold.png]]-Kosten für den Kauf von Einheiten.
 
* '''Populismus''': Verwundete Militäreinheiten versachen +25% Schaden.
 
* '''Populismus''': Verwundete Militäreinheiten versachen +25% Schaden.
* '''Polizeistaat''' [''benötigt Millitarismus'']: -50% Unzufriedenheit in besetzten Städten.
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* '''Polizeistaat''' [''benötigt Millitarismus'']: -50% [[Bild:5unfriede.png]] in besetzten Städten.
 
* '''Faschismus''' [''benötigt Populismus & Millitarismus'']: Menge der im Reich produzierten strategischen Ressourcen erhöht sich um 100%.
 
* '''Faschismus''' [''benötigt Populismus & Millitarismus'']: Menge der im Reich produzierten strategischen Ressourcen erhöht sich um 100%.
* '''Totaler Krieg''' [''benötigt Polizeistaat & Faschismus'']: Alle Militäreinheiten erhalten 20 Runden lang einen Angriffsbonus von 33%.
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* '''Totaler Krieg''' [''benötigt Polizeistaat & Faschismus'']: Alle Militäreinheiten erhalten für 20 Runden +33% [[Bild:5ks.png]] beim Angriff.
  
 
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Version vom 28. Dezember 2010, 00:32 Uhr

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Allgemein

Die Sozialpolitiken in Civ5 variieren das Spielkonzept der Regierungsformen aus Civ4. Es gibt zehn Kategorien von Sozialpolitiken, die jeweils mehrere einzelne Politiken anbieten. Im Gegensatz zu den Gesellschaftsformen früherer Civ-Versionen können diese Sozialpolitiken nicht mehr gewechselt werden, wenn sie einmal angenommen wurden. Sie stellen eine zivilisatorische Errungenschaft dar, die der Zivilisation einen dauerhaften Bonus gewährt.

Manche Sozialpolitiken können nicht parallel aktiviert sein. Man muss zwischen diesen Ästen wählen. Ein Wechsel zwischen diesen sich ausschließenden Sozialpolitiken ist später möglich, jedoch profitiert man dann nicht mehr von den bereits freigeschalteten Belohnungen der Konkurrenzzweige.

Freischalten von Sozialpolitiken

Die Sozialpolitiken können durch die angesammelte Kultur der Zivilisation erworben werden. Mit jeder Freischaltung einer Sozialpolitik wird die nächste teurer. Gleiches gilt für die Anzahl der eigenen Städte: mit jeder neuen Stadt wird die nächste Sozialpolitik 30% teurer.

Hat man 5 Sozialpolitikbäume komplett freigeschaltet, kann das Projekt Utopia gebaut werden, das zum Kultursieg führt.

Tradition

Ist sofort verfügbar und gibt sofot +50% 5nahr.png-Wachstumsrate in der Hauptstadt.

  • Aristokratie: +33% 5prod.png für den Bau von Weltwundern.
  • Legalismus: -33% 5unfriede.png der 5pop.png in der Hauptstadt.
  • Oligarchie: +33% 5ks.png für Einheiten innerhalb der eigenen Grenzen.
  • Großgrundbesitzer [Benötigt Legalismus]: 5kult.png-Kosten für Grenzerweiterungen sinken um 2/3.
  • Monachie [Benötigt Legalismus]: +1 5gold.png je 2 5pop.png in der Hauptstadt.

Unabhängigkeit

Ist sofort verfügbar und bringt +50% 5prod.pngbeim Bau von Siedlern.

  • Staatsbürgerschaft: +25% 5prod.png beim Bau von Bautrupps.
  • Kollektivherrschaft: Neue Städte starten mit 50% der benötigten 5nahr.png , um einen zweiten 5pop.png zu erhalten.
  • Meritokratie [benötigt Staatsbürgerschaft]: +0,5 5zufrieden.png in jeder Stadt, die über einen 5handel.png mit der Hauptstadt verbunden ist.
  • Repräsentation [benötigt Staatsbürgerschaft]: +1 5kult.png in jeder Stadt.
  • Republik [benötigt Kollektivherrschaft]: +1 5prod.png in jeder Stadt.

Ehre

ist sofort verfügbar und gewährt einen Kampfbonus von 25% gegenüber Barbaren. Zudem erscheint ein Hinweis, wenn in erkundeten Territorium neue Barbarenlager auftauchen

  • Disziplin: +15% 5ks.png für Einheiten auf einem Geländefeld neben anderen Millitäreinheiten.
  • Kriegerkodex: Ein Großer General erscheint vor der Hauptstadt.
  • Kriegerkaste [benötigt Disziplin]: +1 5zufrieden.png für jede Stadt mir Garnision.
  • Millitärtradition [benötigt Kriegerkodex]: Millitäreinheiten erhalten im Kampf anderthalbfache EP.
  • Berufsarmee [benötigt Kriegerkaste]: 5gold.png-Kosten für die Modernisierung von Millitäreinheiten sinken um 50%.

Frömmigkeit

Verfügbar ab Klassik. Gibt +2 5zufrieden.png.

  • Mandat des Himmels: 50% der nicht benötigten 5zufrieden.png werden zum pro Runde generierten 5kult.png-Ausstoß hinzugefügt.
  • Organisierte Religion: Der Betrag an 5gap.png, der nötig ist, um ein Goldenes Zeitalter einzuleiten, wird um 25% reduziert.
  • Reformation [benötigt Organisierte Religion]: Sofort ein 10 Runden andauerndes Goldenes Zeitalter beginnen.
  • Theokratie [benötigt Organisierte Religion]: -25% 5unfriede.png durch 5pop.png in nicht besetzen Städten.
  • Religionsfreiheit [benötigt Mandat des Himmels & Reformation]: 2 freie Politiken erhalten.

Patronat

Verfügbar ab Mittelalter. 5einfluss.png auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer als normalerweise

  • Ästehetik: 5einfluss.png bei Stadtstaaten kann nicht mehr unter 20 fallen.
  • Philanthropie: +25% mehr 5einfluss.png durch 5gold.png-Geschenke an Stadtstaaten.
  • Scholastik[benötigt Philanthropie]: Verbündete Stadtstaaten liefern einen 5forsch.png-Bonus in Höhe von 33% ihrer eigenen 5prod.png.
  • Völkerverständigung [benötigt Scholastik]: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten Ressourcen wird um 100% erhöht. Die 5zufrieden.png durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
  • Bildungselite [benötigt Ästhetik & Scholastik]: Verbündete Stadtstaaten schenken Ihnen von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.

Wirtschaft

Verfügbar ab Mittelalter. +25% mehr 5gold.png in der Hauptstadt

  • Marinetradition: +1 5bw.png und +1 Sicht für alle kampffähigen Marineeinheiten.
  • Gewerkschaften: Unterhaltskosten für Straßen und Eisenbahnstrecken um 20% reduziert.
  • Merkantilismus [benötigt Gewerkschaften]: Der Kauf von Objekten in Städten kostet 25% weniger 5gold.png.
  • Handelsmarine [benötigt Marinetradition]: +3 5prod.png in allen Küstenstädten.
  • Protektionismus [benötigt Merkantilismus]: +1 5zufrieden.png durch jedes Luxusgut.

Rationalismus

verfügbar ab Renaissance. Läutet ein Goldenes Zeitalter über 4 Runden ein

  • Humanismus: +1 5zufrieden.png durch jede Universität.
  • Säkularismus: +2 5forsch.png durch jeden Spezialisten.
  • Freidenkertum [benötigt Säkularismus]: +1 5forsch.png von jedem Handelsposten.
  • Wissenschaftliche Revolution [benötigt Freidenkertum]: 2 freie Politiken erhalten.
  • Souveränität [benötigt Humanismus ]: +15% 5forsch.png, wenn das Reich zufrieden ist.

Freiheit

verfügbar ab Renaissance. 50% weniger 5unfriede.png durch Spezialisten

  • Zivilgesellschaft: -50% 5nahr.png-Verbrauch von Spezialisten.
  • Verfassung: 5kult.png in allen Städten mit Weltwundern verdoppelt.
  • Allgemeines Wahlrecht: +33% 5ks.png für Städte.
  • Demokratie [benötigt Zivilgesellschaft]: +50% 5gpp.png.
  • Meinungsfreiheit [benötigt Verfassung]: -25% 5kult.png-Kosten von Politiken.

Ordnung

verfügbar ab Industriezeitalter. +25% 5prod.png beim Bau von Gebäuden

  • Nationalismus: +25% 5ks.png beim Angriff auf Einheiten im eigenen Gebiet.
  • Sozialismus: -10% 5gold.png-Kosten für Gebäude.
  • Einheitsfront: Der 5einfluss.png anderer Spieler bei Stadtstaaten sinken um 33% schneller..
  • Planwirtschaft [benötigt Sozialismus]: -50% 5unfriede.png durch Städtenanzahl.
  • Kommunismus [benötigt Planwirtschaft]: +5 5prod.png pro Stadt.

Autokratie

verfügbar ab Industriezeitalter. -33% 5gold.png-Kosten für Einheiten

  • Militarismus: -33% 5gold.png-Kosten für den Kauf von Einheiten.
  • Populismus: Verwundete Militäreinheiten versachen +25% Schaden.
  • Polizeistaat [benötigt Millitarismus]: -50% 5unfriede.png in besetzten Städten.
  • Faschismus [benötigt Populismus & Millitarismus]: Menge der im Reich produzierten strategischen Ressourcen erhöht sich um 100%.
  • Totaler Krieg [benötigt Polizeistaat & Faschismus]: Alle Militäreinheiten erhalten für 20 Runden +33% 5ks.png beim Angriff.

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Links

  • CIV5-Handbuch, deutsche Fassung, Version 1.0