Ressourcen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Während es in ''Civlization I'' und ''II'' nur Bonusressourcen gab, zogen mit ''Civilization III'' zwei neue Ressourcentypen ins Spiel ein: strategische Ressourcen und Luxusressourcen. Diese bringen nicht nur einen Produktions-, Handels oder Nahrungsbonus auf einem Feld mit sich, sondern sind auch handelbar und werden zur Zufriedenheit oder Einheitenproduktion benötigt. | Während es in ''Civlization I'' und ''II'' nur Bonusressourcen gab, zogen mit ''Civilization III'' zwei neue Ressourcentypen ins Spiel ein: strategische Ressourcen und Luxusressourcen. Diese bringen nicht nur einen Produktions-, Handels oder Nahrungsbonus auf einem Feld mit sich, sondern sind auch handelbar und werden zur Zufriedenheit oder Einheitenproduktion benötigt. | ||
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Version vom 13. Mai 2006, 10:45 Uhr
Während es in Civlization I und II nur Bonusressourcen gab, zogen mit Civilization III zwei neue Ressourcentypen ins Spiel ein: strategische Ressourcen und Luxusressourcen. Diese bringen nicht nur einen Produktions-, Handels oder Nahrungsbonus auf einem Feld mit sich, sondern sind auch handelbar und werden zur Zufriedenheit oder Einheitenproduktion benötigt.
Bonusressourcen
(to do)
Luxusressourcen
(to do)