Ressourcen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. Mai 2006, 11:18 Uhr
Während es in Civlization I und II nur Bonusressourcen gab, zogen mit Civilization III zwei neue Ressourcentypen ins Spiel ein: strategische Ressourcen und Luxusressourcen. Diese bringen nicht nur einen Produktions-, Handels oder Nahrungsbonus auf einem Feld mit sich, sondern sind auch handelbar und werden zur Zufriedenheit oder Einheitenproduktion benötigt.
Bonusressourcen
Bonusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen somit auch sofort ihren Bonus, ohne dass sie noch irgendwie angeschlossen werden müssten. Sie haben außer dem direkten Bonus keine Wirkung und können auch nicht gehandelt werden.
Bild | Name | Bonus | ||
/ | / | |||
Gold | 0 | 0 | 4 | |
Weizen | 2 | 0 | 0 | |
Fisch | 2 | 0 | 1 | |
Vieh | 2 | 1 | 0 | |
Walfisch | 1 | 1 | 2 | |
Wild | 2 | 0 | 0 | |
Obst | 1 | 0 | 1 | |
Zucker | 1 | 0 | 1 | |
Oase | 2 | 0 | 1 | |
Tabak | 0 | 0 | 1 |
Luxusressourcen
(to do)
Strategische Ressourcen
Strategische Ressourcen werden erst nach Erforschung bestimmter Technologien sichtbar. Erst dann kommen ihre Boni zur Entfaltung. Um sie für den Bau von Einheiten oder Gebäuden nutzen, oder sie handeln zu können, müssen sie zuvor an das Handelsnetzwerk angeschlossen werden, indem auf dem Feld, das die Ressource beherbergt, eine Straße gebaut wird.