Forschungskosten (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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'''Forschung''' ist mit die wichtigste Komponente des Spieles, da nur über sie die Entdeckung neuer Technologien ermöglicht wird, und diese wiederum ermöglichen neue, stärkere [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Einheiten]], neue [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)|Gebäude]] und auch [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologien]], die nötig sind, um in einer sich ändernden Welt bestehen zu können.<br/> | '''Forschung''' ist mit die wichtigste Komponente des Spieles, da nur über sie die Entdeckung neuer Technologien ermöglicht wird, und diese wiederum ermöglichen neue, stärkere [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Einheiten]], neue [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)|Gebäude]] und auch [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologien]], die nötig sind, um in einer sich ändernden Welt bestehen zu können.<br/> | ||
Seit v1.29f sind die realen Forschungskosten in ''Civilization III'' abhängig von der Anzahl der Zivilisationen, die die Technologie bereits kennen. Die Forschungskosten fallen immer in Form von Gold an: ein Forschungspunkt ([[Bild:Civ3Forschung.png]]) entspricht einem Gold ([[Bild:Civ3Handel.png]]). | Seit v1.29f sind die realen Forschungskosten in ''Civilization III'' abhängig von der Anzahl der Zivilisationen, die die Technologie bereits kennen. Die Forschungskosten fallen immer in Form von Gold an: ein Forschungspunkt ([[Bild:Civ3Forschung.png]]) entspricht einem Gold ([[Bild:Civ3Handel.png]]). |
Version vom 23. Mai 2006, 22:29 Uhr
Forschung ist mit die wichtigste Komponente des Spieles, da nur über sie die Entdeckung neuer Technologien ermöglicht wird, und diese wiederum ermöglichen neue, stärkere Einheiten, neue Gebäude und auch Technologien, die nötig sind, um in einer sich ändernden Welt bestehen zu können.
Seit v1.29f sind die realen Forschungskosten in Civilization III abhängig von der Anzahl der Zivilisationen, die die Technologie bereits kennen. Die Forschungskosten fallen immer in Form von Gold an: ein Forschungspunkt () entspricht einem Gold ().
Die Forschungskosten berechnen sich wie folgt:
Kosten = [MM * [10 * COST * (1 - N / [CL * 1.75] ) ] / (CF * 10)]
Wobei:
- MM = Kartenmodifikator,
- 160 für winzige Karten,
- 200 für kleine Karten,
- 240 für Standardkarten,
- 320 für große Karten,
- 400 für riesige Karten gilt.
- CF = KI-Kostenfaktor, max. 10.
- 10 für Häuptling,
- 10 für Kriegsherr,
- 10 für Prinz,
- 9 für König,
- 8 für Kaiser,
- 7 für Halbgott,
- 6 für Gottheit,
- 4 für Sid
- COST = Technologiekostenfaktor, wie er im Editor bei der Technologie steht.
- N = Anzahl der bekannten Zivilisationen, die die Technologie schon erforscht haben.
- CL = Gesamtzahl der noch im Spiel vorhandenen Zivilisationen.
Wann immer möglich, wird in obiger Formel sofort bei jedem Zwischenschritt abgerundet (genauer gesagt: immer bei jeder eckigen Klammer).
Nur auf den hinteren Teil der Formel ((1 - N / [CL * 1.75])) kann während des Spieles direkt Einfluss genommen werden. Dies kann prinzipiell dadurch geschehen, dass man CL durch Auslöschung von Zivilisationen senkt und indem man N durch Knüpfen von Kontakten steigert.
Beispiel
In einem Kaiserspiel auf einer Standardkarte mit acht Gegnern wollen wir die Forschungskosten für Alphabet bestimmen. Wobei angenommen wird, dass wir eine Zivilisation kennen, die Alphabet bereits kennt.
Also:
- COST = 5 (gemäß Editor)
- N = 1
- CL = 8
- CF = 8 (Kaiser)
- MM = 240 (Standardkarte)
Damit bestimmen sich die Kosten so:
Kosten = [MM * [10 * COST * (1 - N / [CL * 1.75] ) ] / (CF * 10)] = [240 * [10 * 5 * (1 - 1 / [8 * 1.75] ) ] / (8 * 10)] = [240 * [50 * (1 - 1 / 14) ] / 80] = [240 * 46 / 80] = 138
Wie würden sich nun die Kosten ändern, wenn wir noch zwei weitere Zivilisationen kennenlernen, die das Alphabet bereits erforscht haben (⇒ N = 3)?
Kosten = [240 * [10 * 5 * (1 - 3 / [8 * 1.75] ) ] / (8 * 10)] = [240 * [50 * (1 - 3 / 14 ) ] / 80] = [240 * 39 / 80] = 117
Quelle
Die Formel entstammt einem Thread von mydisease im englischsprachen Civfanatics-Forum.