Kasernen (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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* Repariert beschädigte Landeinheiten in einer einzigen Runde (hier keine Ausnahmen). | * Repariert beschädigte Landeinheiten in einer einzigen Runde (hier keine Ausnahmen). | ||
− | * Nach Entdeckung der Technologie [[Schießpulver_(Civ2)|Schießpulver]] werden vorhandene Kasernen der ersten Generation verkauft. Der [[Instandhaltungskosten_(Civ2)|Unterhalt]] der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 2 [[Datei:Civ2Gold.png|Gold]] (Gold). | + | * Nach Entdeckung der Technologie [[Schießpulver_(Civ2)|Schießpulver]] werden alle vorhandene Kasernen der ersten Generation automatisch verkauft (zu 40 Gold je Kaserne). Der [[Instandhaltungskosten_(Civ2)|Unterhalt]] der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 2 [[Datei:Civ2Gold.png|Gold]] (Gold). |
− | * Nach Entdeckung der Technologie [[Mobile Kriegsart_(Civ2)|Mobile Kriegsart]] werden die vorhandenen Kasernen verkauft. Der Unterhalt der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 3 [[Datei:Civ2Gold.png|Gold]] (Gold). | + | * Nach Entdeckung der Technologie [[Mobile Kriegsart_(Civ2)|Mobile Kriegsart]] werden die vorhandenen Kasernen automatisch verkauft (zu 40 Gold je Kaserne). Der Unterhalt der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 3 [[Datei:Civ2Gold.png|Gold]] (Gold). |
== Ähnliche Effekte durch == | == Ähnliche Effekte durch == |
Version vom 12. März 2012, 03:58 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Kaserne in Civilization II. |
Kaserne | |
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Kaserne [[Bild:{{{Geb_Bild2}}}|x58px|Kaserne]] | |
Baukosten | 40 |
Instandhaltungskosten | 1 (2)(3) |
Voraussetzungen | nil |
Auswirkungen | produziert Veteranen Landeinheiten |
Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten
Ähnliche Effekte durch |