Kasernen (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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* Repariert beschädigte Landeinheiten in einer einzigen Runde (hier keine Ausnahmen).
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* Nach Entdeckung der Technologie [[Schießpulver_(Civ2)|Schießpulver]] werden alle vorhandene Kasernen der ersten Generation automatisch verkauft (zu 40 Gold je Kaserne). Der [[Instandhaltungskosten_(Civ2)|Unterhalt]] der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 2 [[Datei:Civ2Gold.png|Gold]] (Gold).
 
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* Nach Entdeckung der Technologie [[Mobile Kriegsart_(Civ2)|Mobile Kriegsart]] werden die vorhandenen Kasernen automatisch verkauft (zu 40 Gold je Kaserne). Der Unterhalt der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 3 [[Datei:Civ2Gold.png|Gold]] (Gold).
 
* Nach Entdeckung der Technologie [[Mobile Kriegsart_(Civ2)|Mobile Kriegsart]] werden die vorhandenen Kasernen automatisch verkauft (zu 40 Gold je Kaserne). Der Unterhalt der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 3 [[Datei:Civ2Gold.png|Gold]] (Gold).
  

Version vom 12. März 2012, 18:50 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert Kasernen in Civ 2. Für Kasernen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kasernen.


Kasernen
Kasernen      [[Bild:{{{Geb_Bild2}}}|x58px|Kasernen]]
Baukosten 40 Produktion
Instandhaltungskosten 1 bis 3 Gold
Voraussetzungen nil
Auswirkungen produziert Veterane Landeinheiten

Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten

  • Repariert beschädigte Landeinheiten in einer einzigen vollständigen* Runde (hier keine Ausnahmen).
* Vollständig heißt, dass diese Einheit in einer Runde keine Bewegungspunkte aufgebraucht haben darf.
  • Nach Entdeckung der Technologie Schießpulver werden alle vorhandene Kasernen der ersten Generation automatisch verkauft (zu 40 Gold je Kaserne). Der Unterhalt der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 2 Gold (Gold).
  • Nach Entdeckung der Technologie Mobile Kriegsart werden die vorhandenen Kasernen automatisch verkauft (zu 40 Gold je Kaserne). Der Unterhalt der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 3 Gold (Gold).

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