Regierungsform Kommunismus (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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* Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können das [[Kriegsrecht_(Civ2)|Kriegsrecht]] einführen und machen je zwei unglückliche Bürger zufrieden. (Es können somit bis zu sechs unglückliche Bürger unterdrückt werden.) | * Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können das [[Kriegsrecht_(Civ2)|Kriegsrecht]] einführen und machen je zwei unglückliche Bürger zufrieden. (Es können somit bis zu sechs unglückliche Bürger unterdrückt werden.) |
Version vom 12. April 2014, 14:13 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Regierungsform Kommunismus in Civilization II. |
Voraussetzungen
Für den Kommunismus benötigt man die gleichnamige Technologie Kommunismus, beziehungsweise das Wunder Freiheitsstatue. |
Besonderheiten
- Nach den ersten drei Einheiten verbraucht jede weitere Einheit ein (Schild) pro Runde.
- Siedlereinheiten verbrauchen zwei (Nahrung) pro Runde.
- Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können das Kriegsrecht einführen und machen je zwei unglückliche Bürger zufrieden. (Es können somit bis zu sechs unglückliche Bürger unterdrückt werden.)
- Der "Wir lieben den Genossen"-Tag bewirkt, dass die Produktion an Handelspfeilen in der Stadt das Niveau der Republik und Demokratie erreicht.
- Im Kommunismus besteht eine extrem geringe Korruption, auch in der Hauptstadt.
- Beim Kommunismus können die Sätze nicht höher als 80% gesetzt werden.
- Alle neugebauten Spionageeinheiten im Kommunismus haben Veteranenstatus.
- Für gegnerische Spionageeinheiten sind die Kosten für die Bestechungen von kommunistischen Städten höher als normal, vor allem an der Peripherie.
- Dafür sind für Kommunisten die Kosten für Bestechungen von gegnerischen Einheiten teilweise höher als in anderen Regierungsformen.
- Kommunismus passt am besten zu weit ausgedehnten Imperien, die ein großes Militär unterstützen müssen und wenn man veterane Spione und eine akzeptable Forschung haben will (im Gegensatz zum Fundamentalismus).