Regierungsform Kommunismus (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (link ergänzt)
K (Links ergänzt)
Zeile 12: Zeile 12:
  
 
== Besonderheiten ==
 
== Besonderheiten ==
* Nach den ersten drei Einheiten verbraucht jede weitere Einheit ein [[Datei:Civ2Schild.png|Schild]] (Schild) pro Runde.
+
* Nach den ersten drei Einheiten verbraucht jede weitere Einheit ein [[Datei:Civ2Schild.png|Schild]] ([[Produktion_(Civ2)|Schild]]) pro Runde.
  
* [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]] verbrauchen zwei [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]] (Nahrung) pro Runde.
+
* [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]] verbrauchen zwei [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]] ([[Nahrung_(Civ2)|Nahrung]]) pro Runde.
  
 
* Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können das [[Kriegsrecht_(Civ2)|Kriegsrecht]] einführen und machen je zwei unglückliche Bürger zufrieden. (Es können somit bis zu sechs unglückliche Bürger unterdrückt werden.)
 
* Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können das [[Kriegsrecht_(Civ2)|Kriegsrecht]] einführen und machen je zwei unglückliche Bürger zufrieden. (Es können somit bis zu sechs unglückliche Bürger unterdrückt werden.)

Version vom 12. April 2014, 14:13 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Regierungsform Kommunismus in Civilization II.
Für die gleichnamigen Regierungsformen und Technologien in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kommunismus.


Voraussetzungen

Civ2RegierungsformKommunismus.png Für den Kommunismus benötigt man die gleichnamige Technologie Kommunismus, beziehungsweise das Wunder Freiheitsstatue.

Besonderheiten

  • Nach den ersten drei Einheiten verbraucht jede weitere Einheit ein Schild (Schild) pro Runde.
  • Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können das Kriegsrecht einführen und machen je zwei unglückliche Bürger zufrieden. (Es können somit bis zu sechs unglückliche Bürger unterdrückt werden.)
  • Beim Kommunismus können die Sätze nicht höher als 80% gesetzt werden.
  • Für gegnerische Spionageeinheiten sind die Kosten für die Bestechungen von kommunistischen Städten höher als normal, vor allem an der Peripherie.
  • Kommunismus passt am besten zu weit ausgedehnten Imperien, die ein großes Militär unterstützen müssen und wenn man veterane Spione und eine akzeptable Forschung haben will (im Gegensatz zum Fundamentalismus).


Weblinks

Civforum FavIcon.png Kommunismus?
Civforum FavIcon.png Regierungsformen