Ressourcen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Juni 2007, 20:30 Uhr
Ähnlich wie Civilization III werden auch in Civilization IV drei Ressourcentypen unterschieden: Bonusressourcen, Luxusressourcen und strategische Ressourcen. Alle Ressourcen bringen einen Produktions-, Kommerz- oder Nahrungsbonus auf einem Feld mit sich und sind - im Unterschied zur Vorgängerversion - handelbar. Luxusressourcen erhöhen die Zufriedenheit in den Städten, die an das Handelsweg angeschlossen sind. Strategische Ressourcen werden zur Produktion bestimmter Einheiten benötigt. Eine Besonderheit bildet dabei das Elfenbein, welches einerseits als Luxusressource anzusehen ist, andererseits für den Bau von Kriegselefanten benötigt wird.
Inhaltsverzeichnis
Bonusressourcen
Bonusressourcen sind von Beginn an sichtbar.
Luxusressourcen
- Edelsteine
- Elfenbein
- Färbemittel
- Filmhits
- Gewürze
- Gold
- Hitsingles
- Musicals
- Pelz
- Seide
- Silber
- Wal
- Weihrauch
- Wein
Strategische Ressourcen
Tebellenformversuch, offen zur Abstimmung
Name | Geländebonus | Effekt | Sichtbar durch | Benötigt | Veraltet | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aluminium | +1 , Mit Mine +3 +1 | Industrialisierung | Bergbau | nie | ||
Erlaubt: Kampfpanzer, Düsenjäger, Stealth-Bomber. Beschleunigt: Apollo-Programm, RS-Andockbucht, RS-Triebwerk, RS-Ummantelung, SDI), Weltraumlift | ||||||
Banane | +1 , Mit Plantage +2 | +1 , +1 durch Krämer | immer | Kalender | nie | |
Edelsteine | +1 , Mit Mine +1 , +5 | +1 , +1 durch Schmiede | immer | Bergbau | nie |
Stichpunktformversuch
Aluminium
- Geländebonus grundsätzlich +1 .
- Mit Mine zusätzlich +3 und +1 .
- Sichtbar durch Industrialisierung
- Nutzbar durch Bergbau
- Erlaubt Kampfpanzer, Düsenjäger, Stealth-Bomber
- Beschleunigt Apollo-Programm, RS-Andockbucht, RS-Triebwerk, RS-Ummantelung, SDI, Weltraumlift