Bautrupp (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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*Der Bautrupp ist unbewaffnet und kann eigentlich nichts anderes als bauen - er kann nicht mal vorhandene Geländefeldmodernisierungen verwüsten. | *Der Bautrupp ist unbewaffnet und kann eigentlich nichts anderes als bauen - er kann nicht mal vorhandene Geländefeldmodernisierungen verwüsten. | ||
*Expansive Staatsoberhäupter können Bautrupps 50% billiger produzieren | *Expansive Staatsoberhäupter können Bautrupps 50% billiger produzieren | ||
− | *Die Arbeitsgeschwindigkeit der Bautrupps kann durch die Regierungsform Leibeigenschaft, durch | + | *Die Arbeitsgeschwindigkeit der Bautrupps kann durch die Regierungsform Leibeigenschaft, durch das Weltwunder [[Hagia Sophia_(Civ4)|Hagia Sophia]] und durch das Erforschen der Technologie [[Dampfmaschine_(Civ4)|Dampfmaschine]] erhöht werden. |
+ | *Auch Bautrupps kosten Unterhaltskosten, wenn die Grenze der "kostenlosen" Einheiten erreicht wurde.<!-- oder sich die Einheit im feindlichen Gebiet befindet> | ||
== Spezialeinheit == | == Spezialeinheit == | ||
− | Die Nation Indien besitzt anstelle des Bautrupps den | + | Die Nation Indien besitzt anstelle des Bautrupps den so genannten [[Schneller Bautrupp_(Civ4)|Schnellen Bautrupp]], der sich vom gemeinen Bautrupp darin unterscheidet, eine Bewegungsweite von 3 (statt 2) zu besitzen - damit erreicht Indien einen Bauvorteil z.B. im Wald oder Hügel, wo die Bewegung des normalen Bautrupps normalerweise endet: der Schnelle Bautrupp kann in derselben Runde noch mit dem Bau beginnen. |
== Strategische Hinweise == | == Strategische Hinweise == | ||
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5. Runde: In dieser Runde wird der Acker fertig, und zwar nachdem einmal alle nicht auf "schlafen" oder "verschanzen" gesetzten Einheiten durchgeschaltet worden sind. Da der Ertrag des Ackers dann nach Ende der Runde gewertet wird, fließt er in die Stadtproduktion ein. Der Bautrupp ist aber in dieser Runde noch unbeweglich. | 5. Runde: In dieser Runde wird der Acker fertig, und zwar nachdem einmal alle nicht auf "schlafen" oder "verschanzen" gesetzten Einheiten durchgeschaltet worden sind. Da der Ertrag des Ackers dann nach Ende der Runde gewertet wird, fließt er in die Stadtproduktion ein. Der Bautrupp ist aber in dieser Runde noch unbeweglich. | ||
− | 6. Runde: Bautrupp kann wieder | + | 6. Runde: Bautrupp kann wieder weiter ziehen. |
Im Ergebnis: Der Acker kann nach vier Runden genutzt werden (d.h. in der fünften sind die höheren Erträge im Stadtbildschirm zu sehen), der Bautrupp kann aber erst nach der fünften Runde anderen Aufgaben nachgehen. | Im Ergebnis: Der Acker kann nach vier Runden genutzt werden (d.h. in der fünften sind die höheren Erträge im Stadtbildschirm zu sehen), der Bautrupp kann aber erst nach der fünften Runde anderen Aufgaben nachgehen. |
Version vom 30. Juni 2008, 21:29 Uhr
Dieser Artikel erläutert Bautrupps in Civ IV. Für Bautrupps in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Bautrupp. |
Bautrupp | ||
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Landeinheit | ||
Werte | ||
Stärke | 0 | |
Bewegung | 2 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 40 | |
Normal | 60 | |
Langsam | 90 | |
Episch | 120 | |
Eigenschaften | ||
Errichtet Modernisierungen |
Allgemein
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