Tempel (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen

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<div style="border:1px solid #a8a8a8; background-color:#f6f6f6;"><div style="margin: 1em">[[Bild:Wiki_Begriffsklärung.png]] Dieser Artikel erläutert Tempel in Civ 1. Für Tempel in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Tempel]].</div></div>
 
  
  
Durch Tempel können bei Civilization I unzufriedene Bürger zufrieden gestellt werden.
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Durch '''Tempel''' können bei ''Civilization I'' unzufriedene Bürger zufrieden gestellt werden.
  
  
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Um sie errichten zu können, muss man die Technologie ''Zeremonielles Begräbnis'' erforscht haben, die  
 
Um sie errichten zu können, muss man die Technologie ''Zeremonielles Begräbnis'' erforscht haben, die  
 
Die Baukosten betragen 40 Produktionsschilde.
 
Die Baukosten betragen 40 Produktionsschilde.
  
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*Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden.<br/>Dieser Effekt steigert sich nach Erforschung der Mystik auf zwei Bürger und kann durch den Bau des Weltwunders Orakel nochmals verdoppelt werden.
 
*Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden.<br/>Dieser Effekt steigert sich nach Erforschung der Mystik auf zwei Bürger und kann durch den Bau des Weltwunders Orakel nochmals verdoppelt werden.
 
*Tempel schützen die Stadt vor der Naturkatastrophe ''Vulkanausbruch''.
 
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Tempel gibt es auch in allen weiteren erschienenen Nachfolgern, siehe dazu [[Tempel]].
 

Version vom 3. Mai 2006, 23:40 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert Tempel in Civ 1.
Für Tempel in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Tempel.


Tempel
Tempel
Baukosten 40 Produktionsschild
Unterhaltskosten 1 Dollar
Voraussetzungen Zermonielles Begräbnis
Auswirkungen Stellt einen Bürger zufrieden,
ab Mystik zwei Bürger.
Veraltet durch {{{Geb_Veralt}}}


Durch Tempel können bei Civilization I unzufriedene Bürger zufrieden gestellt werden.


Voraussetzungen und Kosten

Um sie errichten zu können, muss man die Technologie Zeremonielles Begräbnis erforscht haben, die Die Baukosten betragen 40 Produktionsschilde.


Auswirkungen und Nutzen

  • Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden.
    Dieser Effekt steigert sich nach Erforschung der Mystik auf zwei Bürger und kann durch den Bau des Weltwunders Orakel nochmals verdoppelt werden.
  • Tempel schützen die Stadt vor der Naturkatastrophe Vulkanausbruch.
  • Sie kosten ein Civ1Gold.png (Dollar) pro Runde Unterhalt.


Spezielle Taktiken

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�nderungen durch die Erweiterungen

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