Beschwörer (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Beschwörer sind die ersten Einheiten, die außersphärische Einheiten herbeirufen können. Diese herbeigerufenen Einheiten sind mächtige Verbündete, aber bleiben nur bis zum Beginn der nächsten Runde des beschwörenden Spielers. | + | Beschwörer sind die ersten Einheiten, die außersphärische Einheiten herbeirufen können. Diese herbeigerufenen Einheiten sind mächtige Verbündete, aber bleiben nur bis zum Beginn der nächsten Runde des beschwörenden Spielers. Ausnahmen sind z.B. Skelette, die dauerhaft beschworen werden und deren Anzahl durch den Bau des Turms der Nekromantie erhöht werden kann. Die meisten allerdings werden somit nur eine Runde zur Verfügung - dies kann durch die Eigenschaft Beschwörer der Anführer auf drei Runden erhöht werden - und werden am besten genutzt, wenn sie gegen starke feindliche Einheiten eingesetzt werden: der Feind wird dauerhaft verletzt sein, aber Ihr Beschwörer wird in der nächsten Runde wieder eine neue Kreatur beschwören können. Achten Sie darauf, Ihren Beschwörer gut zu beschützen, da ihre Stärke und Schnelligkeit niedrig ist, und ihre Kreaturen nur eine beschränkte Reichweite haben. Ein weiser Gegner wird die beschworene Kreatur ignorieren und den Beschwörer töten, um sicher zu gehen, dass er nicht mit noch mehr beschworenen Kreaturen zu tun haben wird. Ein Adept muss zumindest auf Stufe 4 sein, um zu einem Beschwörer aufgewertet werden zu können. |
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+ | Durch die Ausbildung des Beschwörers mit Stärke und Reichweite erhöhen sich auch die Eigenschaften seiner beschworenen Kreaturen erheblich. Vorsicht bei Chaos-Einheiten, sie können sich manchmal auch gegen den Beschwörer selbst bzw. seine Verbündeten richten. | ||
==Strategien== | ==Strategien== |
Version vom 11. Juli 2007, 19:45 Uhr
Beschwörer | ||
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Magisch begabte Einheit | ||
Werte | ||
Stärke | 3 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 80 | |
Normal | 120 | |
Langsam | 180 | |
Episch | 240 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Beschwörung | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Fokus I, Fokus II, Beschwörung, Freie Beförderung | |
Fähigkeiten | Zauber sprechen | |
Kann bauen | Manaquellen: Chaos, Dimensionen, Entropie, Erde, Feuer, Geist, Gesetz, Korper, Leben, Natur, Seele, Tod, Verzauberung, Wasser | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Rufer | |
Modernisierung von | Adept |
The Conjurer is a level 2 Summoning unit.
Adepts who demonstrate an affinity for the art of summoning are invited to become tenured members of the school of Conjuration (after doing so, they can never embrace sorcery to become a Mage). They are highly sought by commanders of border garrisons and overseas expeditions, where their bound creatures are called upon to perform dangerous or unsavory tasks. Conjurers who survive long enough to continue their diligent study may be promoted again to become a Summoner of master rank.
Civilopedia
Beschwörer sind die ersten Einheiten, die außersphärische Einheiten herbeirufen können. Diese herbeigerufenen Einheiten sind mächtige Verbündete, aber bleiben nur bis zum Beginn der nächsten Runde des beschwörenden Spielers. Ausnahmen sind z.B. Skelette, die dauerhaft beschworen werden und deren Anzahl durch den Bau des Turms der Nekromantie erhöht werden kann. Die meisten allerdings werden somit nur eine Runde zur Verfügung - dies kann durch die Eigenschaft Beschwörer der Anführer auf drei Runden erhöht werden - und werden am besten genutzt, wenn sie gegen starke feindliche Einheiten eingesetzt werden: der Feind wird dauerhaft verletzt sein, aber Ihr Beschwörer wird in der nächsten Runde wieder eine neue Kreatur beschwören können. Achten Sie darauf, Ihren Beschwörer gut zu beschützen, da ihre Stärke und Schnelligkeit niedrig ist, und ihre Kreaturen nur eine beschränkte Reichweite haben. Ein weiser Gegner wird die beschworene Kreatur ignorieren und den Beschwörer töten, um sicher zu gehen, dass er nicht mit noch mehr beschworenen Kreaturen zu tun haben wird. Ein Adept muss zumindest auf Stufe 4 sein, um zu einem Beschwörer aufgewertet werden zu können.
Durch die Ausbildung des Beschwörers mit Stärke und Reichweite erhöhen sich auch die Eigenschaften seiner beschworenen Kreaturen erheblich. Vorsicht bei Chaos-Einheiten, sie können sich manchmal auch gegen den Beschwörer selbst bzw. seine Verbündeten richten.
Strategien
Bisher keine.
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
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Elfen-Beschwörer |
Ljosalfar | Beginnt mit der Beförderung Elfe, wird modernisiert zu Elfen-Rufer. |