Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Könnte spannend werden. Ich hab noch nie auf ner riesigen Karte gespielt (aber jetzt n neuen 1000er Ram drin), noch nie Marathon weils neu ist und noch nie auf König gewonnen. Viele meinen ja der wechsel von Prinz auf König wäre sehr enorm, aber Prinz unterfordert mich nunmal mitlerweile. | ||
+ | Dadurch daß die Griechen auf der original Weltkarte vom Gegnern nur so umzingelt sind, mache ich es mir nicht wirklich leichter, aber mal sehen was draus wird. | ||
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+ | Ich wäre wohl nicht JohnPorno wenn ich mich mit einer 0815 Einstellung begnügen würde. Also hab ich wieder was schönes rausgesucht: Ein '''Mittelalterszenario''' aus dem Ammiforum. Damit es wieder spannend wird habe ich mir eine schwache Nation ausgesucht: Das Impornium von Venedig - urspünglich durch Leonardo Loredano geführt. | ||
+ | ===[[Bild:Icon_civ4_mod.png|Modifikation]] [[Bild:Icon_eroberungssieg.png|Eroberung]] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=36171 Porno III: Die unendliche Geschichte] <font size="2"> - JohnPorno </font size>=== | ||
+ | Damit es für Euch Leser wieder spannend wird, hab ich wieder eine besondere, bisher nicht dagewesene Karte ausgesucht. Es handelt sich um ein '''Szenario von MaxRiga aus Rußland'''. Ich finde diesen Mod äußerst interressant. Er hat über 100 weitere Militäreinheiten und einen deutlich verlängerten Techtree, wovon die wichtigsten Techs die "Miliary Generations" von 1-5 sind, welche neue Einheiten freischalten. | ||
+ | Der Mod bietet 3 (Haupt-)Szenarien: Den Imperialismus 1901, den 2.WK 1941 und den kalten Krieg 1961. Den 2.WK dürfte ich wegen der Verwendung "verfassungsfeindlichen Symbolen" (durch einen Russen )hier nicht als Story posten, Der kalte Krieg sieht auch interessant aus, aber ich entscheide mich die unendliche Geschichte vorne anzufangen: Der Imperialismus um die Jahrhundertwende | ||
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Version vom 30. September 2007, 15:59 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Gott
- 2 Unsterblicher
- 3 Kaiser
- 3.1 Epischer Kaiser Gandhi ohne Hütten & Pyras - chillgeburt
- 3.2 Elizabeths Kaiserversuch - Polly
- 3.3 Saladins kaiserliche Marathon-Kulturinsel - civ2fan
- 3.4 Mein erstes Kaiserspiel - blaukrieger
- 3.5 Jetzt will ich s wissen! - blaukrieger
- 3.6 Verrückter Versuch - Gono
- 3.7 Im Dienste Ramses - Denkste
- 3.8 Der Kampf um Rom - Judicator
- 3.9 A history of violence - JDJ1982
- 3.10 Spaßspielspaß - nur Einheiten - Burlwood
- 4 König
- 5 Prinz
- 6 Siedler
- 7 Successiongames
- 8 Spiel des Monats
- 9 Legende
Gott
Duel of the Fates - magic7*
Map: Terra - Size: Duell - Level: Gottheit - Siegbedingungen: alle aktiviert
geplante Strategie: Eroberung
God save the Queen (Gott, modified, kein Rush) - magic7*
Gottheit? Nein, nicht ganz. Elizabeth startet wie die KI mit 2 Siedlern, 2 BTs und 4 Bogis, auch an Technologien herrscht Gleichstand. Dann allerdings normales Ungleichgewicht, Gottheitsboni der KI, siehe auch.
geplante Strategie: friedliches Spiel, Ziel Alpha Centauri
??? Wie schwer ist Gottheit wirklich? ;) - AdmiralDan
Pangäa - normale Geschwindikeit - natürliche Küste - keine Stammesdörfer - kein Zeitsieg
Wie üblich auf einer Standard Karte sind 7 Völker anwesend. Darunter auch meine tapferen Römer.
'Mein Schaaaatzzz' oder Gottheit wird trotzdem nicht jeder... ;) - Numed
EARTH 18 CIV map
Wollte den geneigten Civ-Fan mal zeigen, bis wohin ein Game führen kann.
Unsterblicher
Alex on immortal - Messias1120
Da ich leider meine SG7 Story nicht weiter schreiben kann und auch im SG7 nicht ziehen kann, hier nun eine neue Story, die Euch und mir ein wenig die Zeit vertreiben soll. Ich hätte lieber wieder mit Blake auf Kaiser gespielt, da dass aber nunmal nicht möglich ist, versuche ichs mal auf immortal ohne Blake KI. Settings sind standard, bis auf diese Änderungen: 7 KI´s - Kultur- u. Zeitsieg aus - dauerhafte Allianzen an
Unsterblich in den Untergang - ferkelwemser
Einstellungen sind eigentlich alles Zufall.
Fraktal, Größe Satndard, Nation ist Monte, da kann er mich wenigstens nich angreifen. Mir is einfach keine Nation eingefallen, die einen bei Unsterblicher Vorteile bringt
Unsterblich in Frankfurt die Zweite! - ferkelwemser
Volk: Friedrich der Große. Ansonsten Fraktal, Meeresspiegel hoch, Klima Zufall, Tempo Langsam. Mit dabei sind Kyros, Isa und Ludwig. Mit denen habe ich noch eine Rechnung offen. Ausserdem noch drei zufällige Nationen.
Ein Ziel habe ich keines. Hauptsache ich muss nich nach Siegen
Kaiser
Epischer Kaiser Gandhi ohne Hütten & Pyras - chillgeburt
So, da mir mal gesagt wurde, ohne Hütten oder Pyramiden wäre es nicht möglich, ein Spiel auf höheren Schwierigkeitsgraden zu gewinnen, will ich nun den Gegenbeweis in Form einer Story liefern Primär werden die Bilder sprechen, denke, das ist auch besser so. Einstellungen siehe auf dem Bild, eigentlich alles Standard, Barbs an, Größe Standard, alle Siegbedingungen....
Elizabeths Kaiserversuch - Polly
Terrakarte mit aggressiven Barbaren wird bestimmt lustig. Da ich schnelle Spiele bevorzuge, fällt die Karte, wie schon im Königgspiel, klein aus.
Saladins kaiserliche Marathon-Kulturinsel - civ2fan
Nachdem ich auf Kaiser schon durch Punktiseg und Eroberung gewonnen habe wird es mal Zeit sich an einen Kultursieg zu wagen.........
Einstellungen: 3 Gegner, Kartengröße: klein, Meersepiegel: hoch, Ein Spieler pro Insel, Keine kleinen Inseln, Keine Barbaren, Schwierigkeit Kaiser, Spiellänge: Marathon
Mein erstes Kaiserspiel - blaukrieger
5 Gegner, kleine Insel-Karte, pro Spieler eine Insel, normale Geschwindigkeit
Jetzt will ich s wissen! - blaukrieger
Nach zwei Niederlagen auf Kaiser soll diesesmal endlich ein Sieg her. Als Karte habe ich Fraktal gewählt. Die Zivauswahl ist - wie immer bei mir - zufällig.
Verrückter Versuch - Gono
So, ein absolut verrückter Versuch und erst mein zweites Kaiserspiel.
Es sind nur 3 KIs auf der ganzen welt verteilt, aber dank des Caesium-revolution-Mod werden im Verlauf des Spiels noch einige hinzukommen.
Im Dienste Ramses - Denkste
Mein erstes öffentliche Spiel; ich bitte also um etwas Nachsicht.
Ich nehme das IceAge Szenario auf WL getrimmt. Es handelt sich um eine riesige Weltkarte mit vielen Ressourcen, niedrigem Meeresspiegel und 11 (oder 12) Nationen. Sonst ist alles normal eingestellt. Keine Sondereinheiten, Boni oder sonst was. Einzig der Spielbeginn ist bei 18000 v Chr. - man muß also nur 14000 auf die Jahreszahl addieren (-18000 + 14000 = -4000) und man weiß wieder wo man ist - zumindest ungefähr
Ziel ist es, soviel Wunder wie möglich zu bauen. Da ich die Karte schon kenne, lege ich mir die Regel auf keinen Krieg erklären zu dürfen - Ausnahme eine KI bittet mich darum. Schwierigkeit Kaiser.
Der Kampf um Rom - Judicator
Settings alles Standard ist Ehrensache, Kontinente, Warlords. Da ich zumeist militärisch spiele, nehme ich die Römer unter Caesar. Orga halte ich für den militärischen Spieler für die stärkste Eigenschaft schlechthin. Und imperialistisch ist optimales Beiwerk.
A history of violence - JDJ1982
So da mir gerade nichts besseres einfällt mach ich mal ein Duell auf Kaiser mit BetterKi . Mal sehen wie schnell sich die KI bei einem schnellen Krieg anfühlt.
Spaßspielspaß - nur Einheiten - Burlwood
Aufgrund eines chronischen Mangels an Fungames rufe ich hiermit meine Spaßspielspaß-Reihe ins Leben. Ums gewinnen gehts hierbei aber eigentlich nicht. Wie der Titel verrät sind die Regeln dabei eigens etwas modifizert. In diesem Falle ist es nur erlaubt Einheiten zu bauen, keine Gebäude. Da wird selbst der größte Builder zum Warmonger. Wird auch sicher ganz lehrreich. Mal schauen aufgrund welchem fehlendem Gebäude ich in die Tasta beiß
Gespielt wird Augustus, denn ohne Gebäude ist`s ein bißchen schlecht mit Kultur und die Praets sind der Spaß in Tüten.
König
Ekatarina Velikaja - Ismael
Eine Geschichte, die sehr russisch beginnt und sehr römisch endet - der Aufstieg einer russischen Provinzfürstin zur Begründerin eines neuen römischen Weltreiches. Mit detaillierten Beschreibungen, stimmungsvollen Dialogen und zahlreichen farbigen Abbildungen
König Georgebello I. - Commander Bello
Wieder entsteht ein neuer Stamm, diesmal die Bellomerikaner, auf einer fraktalen, ultragigantischen Karte (55*35/18 Nationen) mit niedrigem Seelevel. Die Schwierigkeitsstufe ist abermals König, die Welt wird durch den Caesium-Mod 1.61/1.29c bestimmt. Alle Siegbedingungen sind aktiviert. Das gewählte Oberhaupt ist George Washington, daher sind die Bellomerikaner organisiert (-50% Unterhalt für Staatsformen und doppelte Produktion für Leuchttürme und Gerichte) und finanziell (+1 Kommerz für jedes Feld, welches schon 2 Kommerz hat) orientiert.
Das neue Empire - alpha civ
Auf einer Kontinent-Karte wird England versuchen, die Welt zu beherrschen, auf welchen Weg auch immer (alle Siegoptionen an). Spielgeschwindigkeit Episch und Kartengröße Standard.
Porno gegen den Rest der Welt - JohnPorno
Die Einstellungen: - Echte Weltkarte - 18 Civs - König - Marathon
Könnte spannend werden. Ich hab noch nie auf ner riesigen Karte gespielt (aber jetzt n neuen 1000er Ram drin), noch nie Marathon weils neu ist und noch nie auf König gewonnen. Viele meinen ja der wechsel von Prinz auf König wäre sehr enorm, aber Prinz unterfordert mich nunmal mitlerweile. Dadurch daß die Griechen auf der original Weltkarte vom Gegnern nur so umzingelt sind, mache ich es mir nicht wirklich leichter, aber mal sehen was draus wird.
Das Impornium schlägt zurück - JohnPorno
Ich wäre wohl nicht JohnPorno wenn ich mich mit einer 0815 Einstellung begnügen würde. Also hab ich wieder was schönes rausgesucht: Ein Mittelalterszenario aus dem Ammiforum. Damit es wieder spannend wird habe ich mir eine schwache Nation ausgesucht: Das Impornium von Venedig - urspünglich durch Leonardo Loredano geführt.
Porno III: Die unendliche Geschichte - JohnPorno
Damit es für Euch Leser wieder spannend wird, hab ich wieder eine besondere, bisher nicht dagewesene Karte ausgesucht. Es handelt sich um ein Szenario von MaxRiga aus Rußland. Ich finde diesen Mod äußerst interressant. Er hat über 100 weitere Militäreinheiten und einen deutlich verlängerten Techtree, wovon die wichtigsten Techs die "Miliary Generations" von 1-5 sind, welche neue Einheiten freischalten. Der Mod bietet 3 (Haupt-)Szenarien: Den Imperialismus 1901, den 2.WK 1941 und den kalten Krieg 1961. Den 2.WK dürfte ich wegen der Verwendung "verfassungsfeindlichen Symbolen" (durch einen Russen )hier nicht als Story posten, Der kalte Krieg sieht auch interessant aus, aber ich entscheide mich die unendliche Geschichte vorne anzufangen: Der Imperialismus um die Jahrhundertwende
Prinz
Das Imperium kommt zurück! - Gono
In der Hoffnung endlich auch einmal ein öffentliches Spiel zu Ende zu bringen (im Gegensatz zu den beiden Caesium-Spielen) beginne ich hier, weil mir John's Spiel auf der Europa 1380 Karte so gut gefallen hat, ebenfalls mit dieser Mod.
Ich nehme die Byzantiner, Schwierigigkeitsgrad Primz und Geschwindigkeit Episch.
Na, dann bin ich ja mal gespannt, was um 1380 noch von Ostrom übrig ist
Pollys kritischer Bericht - Civ4 aus der Sicht von SMAC - Polly
Ich habe mir vorgenommen, meine Eindrücke und Gedanken zu dem Spiel quasi in Echtzeit in einer "Story" niederzuschreiben, die diesmal nicht von einer Nation handeln soll sondern von mir. Wie einige wissen, stand ich der Entwicklung von Civ4 eher kritisch gegenüber. Als SMAC-Fan hatte mich Civ3 überwiegend enttäuscht, auch wenn Verbesserungen zu finden waren (z.B. Handelssystem, strategische Ressourcen und KI). Da aber auch SMAC von Firaxis programmiert wurde, müssen die Jungs ja irgendwas drauf haben und das auch mal wieder in anderen Spielen unter Beweis stellen.
Siedler
Siedler - Völlig einfach? - AdmiralDan
Das Spiel als Gottheit hat meine Lust an verrückten Einstellungen geweckt, die sonst nie jemand freiwillig spielen würde.
So, es handelt sich also um ein Siedler Spiel, der einfachste Schwierigkeitsgrad, mit 13 Civs auf einer riesigen Pangaea Map. Ich bin mit allen 12 KIs auf ewig im Kriegszustand. Schauen wir doch einfach, wie einfach Siedler wirklich ist.
Successiongames
Spiel des Monats
Legende
Art:
Vanilla Warlords Beyond the Sword Modifikation Caesium Mod Fall from Heaven II Mehrspielermodus
Status:
Andauernd Abgebrochen Niederlage Diplomatiesieg Eroberung/Vorherrschaft Kultursieg Weltraumsieg Zeitsieg