Bautruppaufträge (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Bautruppaufträge dienen zur Entwicklung des Territoriums und zum Ausbau der Infrastruktur. Die für die Ausführung des Auftrags benötigte Zeit hängt von Art des Auftrags, [[Terrain_(Civ3)|Terrain]], Volkszugehörigkeit, [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]], [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]] und der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile ]] ab. Mehrere [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] können gemeinsam an einer Modernisierung arbeiten. Die Ausführungsdauer verteilt sich dabei auf die beteiligten Bautrupps. | + | [[Bautruppaufträge (Civ3)|Bautruppaufträge]] dienen zur Entwicklung des Territoriums und zum Ausbau der Infrastruktur. Die für die Ausführung des Auftrags benötigte Zeit hängt von Art des Auftrags, [[Terrain_(Civ3)|Terrain]], Volkszugehörigkeit, [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]], [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]] und der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile ]] ab. Mehrere [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] können gemeinsam an einer Modernisierung arbeiten. Die Ausführungsdauer verteilt sich dabei auf die beteiligten Bautrupps. |
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− | * Erhalten Bautrupps einen Auftrag, so erledigen sie zunächst wie im Einzelspielermodus ihre Arbeit und zeugen eine bestimmte Anzahl Punkte. Wenn der Auftrag dann noch | + | * Erhalten Bautrupps einen Auftrag, so erledigen sie zunächst wie im Einzelspielermodus ihre Arbeit und zeugen eine bestimmte Anzahl Punkte. Wenn der Auftrag dann noch nicht abgeschlossen ist, tritt eine Besonderheit auf. Nachdem der letzte Spieler in der Zugreihenfolge seinen Zug beendet hat, erzeugen die Bautrupps mit Auftrag ihre Punkte und sind dann in der Folgerunde nicht einsetzbar. Dadurch werden Modernisierungen effektiv eine Runde früher fertig. |
− | * Wenn ein Spieler zwei Zivs direkt hintereinander spielt hat er die Option direkt mit der zweiten Ziv fortsetzen ohne zu speichern. Das führt dazu, dass die Geschwindigkeit der BTs sich verdoppelt. Um diesen Bug zu vermeiden ist es nötig nach dem Beenden jedes einzelnen Zuges abzuspeichern und anschließend aus dem Hauptmenü erneut zu laden. | + | * Wenn ein Spieler zwei Zivs direkt hintereinander spielt, hat er die Option direkt mit der zweiten Ziv fortsetzen ohne zu speichern. Das führt dazu, dass die Geschwindigkeit der BTs sich verdoppelt. Um diesen Bug zu vermeiden ist es nötig nach dem Beenden jedes einzelnen Zuges abzuspeichern und anschließend aus dem Hauptmenü erneut zu laden. |
=== Bündelung von Bautrupps === | === Bündelung von Bautrupps === | ||
Es kann sinnvoll sein mehrere Bautrupps zu bündeln, um wichtige Modernisierungen schneller fertig zu stellen. | Es kann sinnvoll sein mehrere Bautrupps zu bündeln, um wichtige Modernisierungen schneller fertig zu stellen. |
Version vom 4. Juni 2009, 11:59 Uhr
Bautruppaufträge dienen zur Entwicklung des Territoriums und zum Ausbau der Infrastruktur. Die für die Ausführung des Auftrags benötigte Zeit hängt von Art des Auftrags, Terrain, Volkszugehörigkeit, Zivilisation, Regierungsform und der Technologie Ersatzteile ab. Mehrere Bautrupps können gemeinsam an einer Modernisierung arbeiten. Die Ausführungsdauer verteilt sich dabei auf die beteiligten Bautrupps.
Inhaltsverzeichnis
Bautruppaufträge in einer Runde
Der Bautrupp steht nach der Errichtung der Modernisierung für die aktuelle Runde nicht mehr zur Verfügung.
Auftrag | Taste | Voraussetzung | Bemerkung |
---|---|---|---|
Außenposten errichten | - | Steinmetzkunst | Nur auf eigenen oder neutralen Geländefeldern möglich. Ein Außenposten kann zusätzlich zu Bergwerk, Bewässerungsanlage, Straße und Eisenbahnstrecke errichtet werden. Nicht möglich auf Geländefeldern mit einem Luftwaffenstützpunkt oder einer Kolonie. |
Kolonie errichten | B | handelbare Resource | Nur außerhalb der Kulturgrenzen. Sobald eine Kolonie in Kulturgrenzen gelangt, zerfällt sie zur Straße. |
Luftwaffenstützpunkt bauen | - | Luftfahrt | Nur auf eigenen oder neutralen Geländefeldern möglich, die keine anderen Modernisierungen wie Kolonien, Straßen oder Eisenbahnstrecken besitzen. |
Radarturm bauen | - | Modernes Flugwesen | Nur auf eigenen Geländefeldern möglich. Ein Radarturm kann zusätzlich zu Bergwerk, Bewässerungsanlage, Straße und Eisenbahnstrecke errichtet werden. |
Bautruppaufträge in mehreren Runden
Die Kosten eines Bauauftrages lassen sich im Editor einstellen und sind proportional zu den Fortbewegungskosten auf dem Feld, wobei Straßen und Eisenbahnen hier keine Verringerung der Kosten bewirken.
Auftrag | Taste | Kosten des Bauauftrags | Voraussetzung | Bemerkung | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste | Hügel, Sümpfe, Wälder | Berge, Dschungel | ||||
Fortbewegungsfaktor 1 | Fortbewegungsfaktor 2 | Fortbewegungsfaktor 3 | ||||
Barrikade | - | 16 | 32 | 48 | Bauwesen und Festung | - |
Bergwerk bauen | M | 12 | 24 | 36 | - | Nur auf Wüste, Ebene, Weideland, Tundra, Hügel und Berge. |
Bewässerungsanlage bauen | I | 8 | - | - | Frischwasserquelle oder Elektrizität | Nur auf Ebenen, Flussauen und Weideland. |
Eisenbahnstrecke bauen | Umschalt-R oder R | 12 | 24 | 36 | Dampfmaschine, Eisen und Kohle . Eine Straße muss auf dem Feld bereits vorhanden sein. | - |
Festung bauen | Strg-F | 16 | 32 | 48 | Bauwesen | Kreuzritter können ebenfalls Festungen errichten. |
Feuchtgebiete beseitigen | Umschalt-C | - | 32 | 48 | - | Nur auf Dschungel und Sümpfe. |
Schäden beseitigen | Umschalt-C | 24 | 48 | 72 | Umweltverschmutzung | - |
Straße bauen | R | 6 | 12 | 18 | - | - |
Wald aufforsten | N | 18 | - | - | Maschinenbau | Nur auf Tundra, Ebene und Weideland. |
Wald roden | Umschalt-C | - | 8 | - | - | Nur auf Wald. |
Jeder Bautrupp erzeugt pro Runde eine bestimmte Anzahl Punkte. Sobald die angesammelte Anzahl dieser Punkte den Kosten entspricht, steht die Modernisierung zur Verfügung. Als Basiswert zur Berechnung dieser Punkte dient die aktuelle Regierungsform. In der Anarchie gibt es einen Punkt, in Despotismus, Monarchie, Republik, Kommunismus und Feudalismus 2 Punkte, in der Demokratie 3 Punkte und im Faschismus sogar 4 Punkte pro Runde. Dieser Wert wird mit bei versklavten Bautrupps halbiert und bei nationalen BTs industrieller Zivs um 50% erhöht. Nach Erforschung der Technologie Ersatzteile arbeiten Bautrupps doppelt so schnell. Das lässt sich auch als Formel ausdrücken:
Mit:
- Re = Grundwert durch Regierungsform. 1 in Anarchie, 3 in Demokratie und 4 in Faschismus, sonst 2.
- BT = Art des Bautrupps. Normal ist 100%. Versklavte Bautrupps haben den Wert 50% und industrielle Bautrupps 150%.
- Eff = Spezifische Effizienz der Bautruppeinheit. In unmodifizierten Versionen haben sowohl Bautrupp als auch Kreuzritter den Wert 100%, wodurch der Faktor nicht beachtet werden muss.
- Ersatzteile = 2 falls die Technologie Ersatzteile verfügbar ist, sonst 1.
Die Bautruppleistung wird jede Runde für jeden Bautrupp einzeln berechnet, wobei stets abgerundet wird. Außerdem wird der Minimalwert von 1 nie unterschritten. Dadurch sind Sklaven in der Anarchie oft genauso schnell wie reguläre und sogar industrielle Bautrupps.
Besonderheit PBEM
Im PBEM sind ein zwei Besonderheiten bezüglich der Bautrupps zu beachten.
- Erhalten Bautrupps einen Auftrag, so erledigen sie zunächst wie im Einzelspielermodus ihre Arbeit und zeugen eine bestimmte Anzahl Punkte. Wenn der Auftrag dann noch nicht abgeschlossen ist, tritt eine Besonderheit auf. Nachdem der letzte Spieler in der Zugreihenfolge seinen Zug beendet hat, erzeugen die Bautrupps mit Auftrag ihre Punkte und sind dann in der Folgerunde nicht einsetzbar. Dadurch werden Modernisierungen effektiv eine Runde früher fertig.
- Wenn ein Spieler zwei Zivs direkt hintereinander spielt, hat er die Option direkt mit der zweiten Ziv fortsetzen ohne zu speichern. Das führt dazu, dass die Geschwindigkeit der BTs sich verdoppelt. Um diesen Bug zu vermeiden ist es nötig nach dem Beenden jedes einzelnen Zuges abzuspeichern und anschließend aus dem Hauptmenü erneut zu laden.
Bündelung von Bautrupps
Es kann sinnvoll sein mehrere Bautrupps zu bündeln, um wichtige Modernisierungen schneller fertig zu stellen.