Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4 Gott): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. Dezember 2007, 12:27 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Gott
- 1.1 Spaßspielspaß IV - Kolonien an die Front - Burlwood
- 1.2 Highscore - [-mr-]
- 1.3 Plänkler im Godmode - [-mr-]
- 1.4 Deutsche Panzer retten den Tag - [-mr-]
- 1.5 göttliche römer - [-mr-]
- 1.6 Duel of the Fates - magic7*
- 1.7 ??? Wie schwer ist Gottheit wirklich? ;) - AdmiralDan
- 1.8 'Mein Schaaaatzzz' oder Gottheit wird trotzdem nicht jeder... ;) - Numed
- 1.9 God save the Queen (Gott, modified, kein Rush) - magic7*
- 1.10 Der kleine Freizeitgott - Snaaty
- 2 Legende
Gott
Spaßspielspaß IV - Kolonien an die Front - Burlwood
"... der chilligste Gottheit-Sieg, den man sich vorstellen kann"
Das Schicksal Portugals liegt auf der Insel-Karte ganz in den Händen der gegründeten Kolonien, mit der Bedingung selbst nicht aktiv in den Kampf eingreifen zu dürfen.
Highscore - [-mr-]
nunja.... mwahahahahhahahahahhaa
Plänkler im Godmode - [-mr-]
Tach allerseits, in den Comments zu meinem ersten Spiel schrieb jemand -ich glaube slowcar- ich solle gottheit doch mal mit Anderen als den Inkas probieren... zum Beispiel mit Mansu, die UU sei ja auch gut und dann bräuchte man die Große Mauer nicht usw.
Nun also Mal der Versuch mit den Malinesen. Wie das letze mal gottheit, marathon, fraktal, WL 1.61, in der Startphase mit Reloads.
Deutsche Panzer retten den Tag - [-mr-]
Sodele, endlich mal n ruhiges Wochenende. Wird sofort die Gelegenheit wahrgenommen, die spaßige earth-map nochmal zu versuchen. wieder vanilla 1.61 - ich befürchte bis zum Erscheinen von BtS komm ich an mein WL nich mehr ran. Im Forumsslang würde man vanilla-gottheit wohl als Krüppel bezeichnen, da die KI zwar mit 2 Siedler und 2 BT startet aber nicht mit 2 Bogis wie in WL sondern mit 2 Kriegers - soll mir egal sein, wird der Anfang einfacher.
göttliche römer - [-mr-]
Aloah, mal wieder ein Gottheitsspielchen, diesmal mit den Römern (also mit der killer-killereinheit am anfang ) leider wirds versionstechnisch immer schlimmer - diesmal vanilla 1.61. Immerhin kann ich damit Mal wieder die 18civ earth map spielen...in WL hab ich das nie hinbekommen
bin z. Zt. im Jahr 1334 AD und stehe sozusagen am scheideweg
Duel of the Fates - magic7*
Map: Terra - Size: Duell - Level: Gottheit - Siegbedingungen: alle aktiviert
geplante Strategie: Eroberung
??? Wie schwer ist Gottheit wirklich? ;) - AdmiralDan
Pangäa - normale Geschwindikeit - natürliche Küste - keine Stammesdörfer - kein Zeitsieg
Wie üblich auf einer Standard Karte sind 7 Völker anwesend. Darunter auch meine tapferen Römer.
'Mein Schaaaatzzz' oder Gottheit wird trotzdem nicht jeder... ;) - Numed
EARTH 18 CIV map
Wollte den geneigten Civ-Fan mal zeigen, bis wohin ein Game führen kann.
God save the Queen (Gott, modified, kein Rush) - magic7*
Gottheit? Nein, nicht ganz. Elizabeth startet wie die KI mit 2 Siedlern, 2 BTs und 4 Bogis, auch an Technologien herrscht Gleichstand. Dann allerdings normales Ungleichgewicht, Gottheitsboni der KI, siehe auch.
geplante Strategie: friedliches Spiel, Ziel Alpha Centauri
Der kleine Freizeitgott - Snaaty
Der Persische Masterplan ist eigentlich relativ einfach und funktioniert auf so ziemlich allen Schwierigkeitsstufen mit so ziemlich allen finanziellen und/oder philosophischen Staatsoberhäuptern. Er basiert auf 3 Stufen:
- Früh und schnell ausbreiten und so viel Land wie möglich blockieren
- Die Wirtschaft konsolidieren, die Große Bücherei und den Nationalepos (oder so ähnlich) bauen und mit Großen Wissenschaftlern Richtung Liberalismus sprinten während man das Hinterland besiedelt
- Als erster Schützen erforscht haben, und diverse Nachbarn totschlagen
Legende
Art:
Vanilla Warlords Beyond the Sword Modifikation Caesium Mod Fall from Heaven II Mehrspielermodus
Status:
Niederlage Diplomatiesieg Eroberung/Vorherrschaft Kultursieg Weltraumsieg Zeitsieg