Gardist Eigenschaft (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 11. Oktober 2008, 15:10 Uhr
Gardist | |||||||
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Übersicht | |||||||
Abkürzung | GUA (guardsman) | ||||||
Effekte | |||||||
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Oberhäupter | |||||||
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Strategien
Als völkerspezifische Eigenschaft steht sie nur für die gerechten Bannor zur Verfügung. Damit erhalten die Bannor schon anfangs starke Nahkampf- und Bogenschützen-Einheiten und können sich schon früh auf die Forschung zur Kreuzzugs-Gesellschaftsform konzentrieren.
Adaptiv | Aggressiv | Agnostisch | Barbarisch | Beschwörend | Charismatisch | Defensiv | Erfinderisch | Expansiv | Extensiv | Finster | Gardist | Gewandtheit | Industriell | Kommerziell | Kreativ | Magisch Begabt | Organisiert | Pferdeherr | Philosophisch | Räuberisch | Spirituell | Verseuchter Boden | Verbrannte Erde | Verrückt | Versteckt
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien
Bannor
Jede Bogenschützen-Einheit und jede Nahkampf-Einheit bekommt somit stets die Beförderung Kampf I.