Europäische Nationen (Civ4Col): Unterschied zwischen den Versionen
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==Kulturgrenzen== | ==Kulturgrenzen== | ||
+ | Erzeugt man in einer Siedlung Freiheitsglocken, steigt der Kulturwert der Stadt an. Dies bewirkt nach einigen Spielrunden, dass sich die Kulturgrenzen der Kolonie verschieben und weiter entfernte Geländefelder einschließen. Geländefelder, die von verschiedenen Nationen beansprucht werden, werden der Kultur zugeschlagen, die den größeren Einfluss hat. Einheiten einer europäischen Seite können die Kulturgrenzen einer anderen europäischen Partei nicht überschreiten. Es sei denn, man hat bei diplomatischen Verhandlungen offene Grenzen vereinbart - oder man ist miteinander im Krieg. | ||
==Strategien== | ==Strategien== |
Version vom 27. Oktober 2008, 16:05 Uhr
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Inhaltsverzeichnis
Rolle der europäischen Konkurrenz im Spiel
Oberhäupter und nationale Boni
Jede europäische Partei startet mit anderen Einheiten. Zudem verfügt sie über Boni, die ihnen das jeweilige Oberhaupt verleiht.
Niederlande
- Starteinheiten:
- Oberhaupt: Adrien van der Donck [1]: Geschäftstüchtig - Marktpreise sind stabiler; Charismatisch - 100% Zeit zwischen Steuererhöhungen
- Oberhaupt: Peter Stuyvesant [2]: Geschäftstüchtig (Marktpreise sind stabiler), Industriell: +25% Produktion durch Zimmermänner
Spanien
José de San Martin [3] Eroberer: +25% Kampfstärke gegen Indianer Einfallsreich: -50% Erfahrungspunkte für Einheitenbeförderungen erforderlich Simón Bolivar [4] Eroberer: +25% Kampfstärke gegen Indianer Entschlossen: +100% Auswirkung von Freiheitsglocken auf Kampfstärke im Unabhängigkeitskrieg
Frankreich
Samuel de Champlain [5] Kooperativ: Indianer sind duldsamer gegenüber Eindringlingen; -50% Ausbildungsdauer bei Indianern Kühn: +100% Bekehrungsrate bei Missionen Louis de Frontenac [6] Kooperativ: Indianer sind freundlicher; -50% Ausbildungsdauer bei Indianern Militärisch: Freie Beförderung (Grenadier I) für Berittene und Schießpulvereinheiten
England
John Adams [7] Tolerant: -25% Kreuze notwendig für religiös motivierte Einwanderung Libertär: +25% Freiheitsglocken George Washington [8] Tolerant: -25% Kreuze notwendig für religiös motivierte Einwanderung Dizipliniert: -50% Ausrüstung für den Beruf Soldat benötigt
Kontaktaufnahme und Verhandlungen
Sobald sich eine Einheit des Spielers erstmals in unmittelbare Nähe einer Stadt oder einer Einheit eines europäischen Konkurrenten kommt, nimmt das Oberhaupt dieser Partei Kontakt auf. Ab diesem Zeitpunkt kann der Spieler jederzeit über den Diplomatiebildschirm den Kontakt wiederaufnehmen. Gute Beziehungen vorausgesetzt, kann man mit der Partei verschiedene Vereinbarungen treffen. Man kann zum Beispiel offene Grenzen vereinbaren, so dass Einheiten beider Seiten ungehindert das gegnerische Territorium durchstreifen können, oder mit Weltkarten handeln, also den Informationen über die bereits erkundeten Geländefelder. Ob und aus welchen Gründen der Verhandlungspartner einem wohlgesonnen oder feindselig gegenüber steht, ist in der diplomatischen Haltung im Diplomatiebildschirm abzulesen. Hat man offene Grenzen vereinbart, kann man jederzeit mit Transporteinheiten fremde europäische Siedlungen aufsuchen und dort Handel treiben.
Kulturgrenzen
Erzeugt man in einer Siedlung Freiheitsglocken, steigt der Kulturwert der Stadt an. Dies bewirkt nach einigen Spielrunden, dass sich die Kulturgrenzen der Kolonie verschieben und weiter entfernte Geländefelder einschließen. Geländefelder, die von verschiedenen Nationen beansprucht werden, werden der Kultur zugeschlagen, die den größeren Einfluss hat. Einheiten einer europäischen Seite können die Kulturgrenzen einer anderen europäischen Partei nicht überschreiten. Es sei denn, man hat bei diplomatischen Verhandlungen offene Grenzen vereinbart - oder man ist miteinander im Krieg.