Kampfsystem (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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* Bei Verlust dieser Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten | * Bei Verlust dieser Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten | ||
* Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein | * Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein | ||
* Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches | * Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches | ||
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+ | * Es gibt keine Transportschiffe mehr. Einheiten wandeln sich in schwache Transporter um, wenn sie auf Wasserfelder ziehen. | ||
+ | * Schiffe können Langstreckenbombardement ausführen. | ||
+ | * Höher gelegene Einheiten erzeugen mehr Schaden. | ||
+ | * Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können | ||
+ | * Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg | ||
* Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht | * Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht | ||
* Zwei Stärkewerte für Angriff und Verteidigung. Wobei z.B. der Def-Wert nicht von der Gesundheit der Einheit abhängt. | * Zwei Stärkewerte für Angriff und Verteidigung. Wobei z.B. der Def-Wert nicht von der Gesundheit der Einheit abhängt. |
Version vom 16. März 2010, 12:22 Uhr
Das Kampfsystem von Civilization 5 wird komplett überarbeitet:
Allgemeines
- In eroberter Städte hat man die Wahl eine Marionettenregierunge einzusetzen. Man erhält alle Erträge aus Wirtschaft, Forschung und Kultur, hat aber keinen Einfluss auf die Produktion.
- Über die Besetzungen von Schlüsselstellungen (Flüsse, hohes Terrain) sollen schwächere Zivilsationen in der Lage sein stärkere Feinde aufzuhalten.
- Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF)
- 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten
- Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
- Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
- 1ne Ressource = 1ne Einheit
- Eine Ressource bleibt aber erhalten und ist nach Tod oder Auflösung der zuvor unterstützen Einheit wieder verfügbar.
- Bei Verlust dieser Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
- Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein
- Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches
Einheiten
- Es gibt keine Transportschiffe mehr. Einheiten wandeln sich in schwache Transporter um, wenn sie auf Wasserfelder ziehen.
- Schiffe können Langstreckenbombardement ausführen.
- Höher gelegene Einheiten erzeugen mehr Schaden.
- Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
- Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg
- Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
- Zwei Stärkewerte für Angriff und Verteidigung. Wobei z.B. der Def-Wert nicht von der Gesundheit der Einheit abhängt.
- Es gibt sogenannte "Konstitutionspunkte" (wohl Lebensbalken)
- Einheiten sind nach einer Niederlage nicht zwingend vernichtet.
Städteverteidigung
Die Stadtverteidigung wurde grundlegend erneuert.
- Passive Verteidigung
- über die Stadtgröße
- über militärische Stadtausbauten
- über sogenannte Konstitutionspunkte (wohl der Lebensbalken)
- Aktive Verteidigung
- Eine Einheit in der Stadt
- über die Einheiten im Stadtgebiet, die eine Verteidigungslinie aufbauen oder Schlüsselpositionen halten müssen, um so die Stadt zu beschützen.