Kampfsystem (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. April 2010, 18:02 Uhr
Das Kampfsystem von Civilization 5 wird komplett überarbeitet:
Allgemeines
- Der Einheitenunterhalt soll teuer sein.
- In eroberten Städten hat man die Möglichkeit, eine Marionettenregierung einzusetzen: man erhält alle Erträge aus Wirtschaft, Forschung und Kultur, hat aber keinen Einfluss auf die Produktion.
- Durch das Besetzen von Schlüsselstellungen (Flüssen, hohes Terrain) sollen schwächere Zivilisationen in der Lage sein, stärkere Feinde aufzuhalten.
- Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF). (Also können sich z.B. Große Persönlichkeiten oder Lufteineinheiten ein Feld mit einer militärischen Einheit teilen.)
- 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten.
- Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden.
- Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben.
- 1 strategische Resource wird nur den Bau einer beschränkten Anzahl von Einheiten erlauben
- Eine Ressource wird nach Tod oder Auflösung der zuvor unterstützten Einheit wieder verfügbar sein.
- Bei Verlust einer Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten.
- Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein.
- Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches.
Einheiten
- Beförderungen werden nicht mehr einen bestimmten Kampfwert erhöhen (wie z.B. Stadtangriff), sondern grundsätzlich einzigariger sein.
- Einzigartige Einheiten werden wirklich einzigartig sein, und Dinge tun, die sonst keine andere Einheit kann
- Angeschlagene Einheiten werden automatisch wieder verstärkt (geht im eigenen Land schneller)
- Fernangriffe treffen immer
- Jedes Schiff kann Einheiten transportieren
- Schiffe können Langstreckenbombardement (bis zu 5 oder 6 Felder) ausführen
- Es gibt keine Transportschiffe mehr: Einheiten wandeln sich automatisch in schwache Transporter um, wenn sie auf Wasserfelder ziehen
- Hierfür wird erst eine Technologie benötigt werden
- Transporter sind zivile Einheiten
- Höher gelegene Einheiten erzeugen mehr Schaden
- Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
- Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg
- Dies kann auch passiv geschehen, wenn feindliche Einheiten in die Reichweite einer Einheit mit Fernkampffähigkeiten zieht
- Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
- Es gibt so genannte "Konstitutionspunkte" (Lebensbalken)
- Getrennte Stärkewerte für Angriff und Verteidigung, der Verteidigungswert soll durch eingebüßte Konstitutionspunkte nicht geschmälert werden
- Einheiten werden durch eine Niederlage nicht zwingend vernichtet
Städteverteidigung
Die Stadtverteidigung wurde grundlegend erneuert.
- Passive Verteidigung
- über die Stadtgröße
- über militärische Stadtausbauten
- über Lebenspunkte, die durch sich anschließende Einheiten erhöht werden können
- über den technologischen Fortschritt
- Aktive Verteidigung
- Eine Einheit in der Stadt
- über die Einheiten im Stadtgebiet, die eine Verteidigungslinie aufbauen oder Schlüsselpositionen halten müssen, um so die Stadt zu beschützen.