Kampfsystem (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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* Höher gelegene Einheiten erzeugen mehr Schaden
 
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* Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg
 
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* Dies kann auch passiv geschehen, wenn feindliche Einheiten in die Reichweite einer Einheit mit Fernkampffähigkeiten ziehen
 
* Dies kann auch passiv geschehen, wenn feindliche Einheiten in die Reichweite einer Einheit mit Fernkampffähigkeiten ziehen

Version vom 10. April 2010, 16:32 Uhr

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Das Kampfsystem von Civilization 5 wird komplett überarbeitet:

Allgemeines

  • Der Einheitenunterhalt soll teuer sein.
  • In eroberten Städten hat man die Möglichkeit, eine Marionettenregierung einzusetzen: man erhält alle Erträge aus Wirtschaft, Forschung und Kultur, hat aber keinen Einfluss auf die Produktion.
  • Durch das Besetzen von Schlüsselstellungen (Flüssen, hohes Terrain) sollen schwächere Zivilisationen in der Lage sein, stärkere Feinde aufzuhalten.
  • Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF). (Also können sich z.B. Große Persönlichkeiten oder Lufteineinheiten ein Feld mit einer militärischen Einheit teilen.)
  • 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten.
  • Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden.
  • Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben.
  • 1 strategische Resource wird nur den Bau einer beschränkten Anzahl von Einheiten erlauben
  • Eine Ressource wird nach Tod oder Auflösung der zuvor unterstützten Einheit wieder verfügbar sein.
  • Bei Verlust einer Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten.
  • Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein.
  • Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches.

Einheiten

  • Kampfeinheiten können sich zwei Felder pro Runde bewegen.
  • Beförderungen werden nicht mehr einen bestimmten Kampfwert erhöhen (wie z.B. Stadtangriff), sondern grundsätzlich einzigartig sein.
  • Einzigartige Einheiten werden wirklich einzigartig sein, und Dinge tun, die sonst keine andere Einheit kann
  • Angeschlagene Einheiten werden automatisch wieder verstärkt (geht im eigenen Land schneller)
  • Fernangriffe treffen immer
  • Jedes Schiff kann Einheiten transportieren
  • Schiffe können Langstreckenbombardement (bis zu 5 oder 6 Felder) ausführen
  • Es gibt keine Transportschiffe mehr: Einheiten wandeln sich automatisch in schwache Transporter um, wenn sie auf Wasserfelder ziehen
  • Hierfür wird erst eine Technologie benötigt werden
  • Transporter sind zivile Einheiten
  • Höher gelegene Einheiten erzeugen mehr Schaden
  • Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
  • Man wird über berfreundete Einheiten hinwegziehen, aber nicht auf gleichen Feld stehen bleiben können.
  • Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg
  • Dies kann auch passiv geschehen, wenn feindliche Einheiten in die Reichweite einer Einheit mit Fernkampffähigkeiten ziehen
  • Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
  • Es gibt so genannte "Konstitutionspunkte" (Lebensbalken)
  • Getrennte Stärkewerte für Angriff und Verteidigung, der Verteidigungswert soll durch eingebüßte Konstitutionspunkte nicht geschmälert werden
  • Einheiten werden durch eine Niederlage nicht zwingend vernichtet

Städteverteidigung

Die Stadtverteidigung wurde grundlegend erneuert.

  • Passive Verteidigung
    • über die Stadtgröße
    • über militärische Stadtausbauten
    • über Lebenspunkte, die durch sich anschließende Einheiten erhöht werden können
    • über den technologischen Fortschritt
  • Aktive Verteidigung
    • Eine Einheit in der Stadt
    • über die Einheiten im Stadtgebiet, die eine Verteidigungslinie aufbauen oder Schlüsselpositionen halten müssen, um so die Stadt zu beschützen.

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