Einheiten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die Werte noch unbekannt sind oder keine Information vorgesehen ist. So haben z.B. Krieger keine Werte für Fernangriffe. Außerdem ist diese Tabelle eine Auswertung aller bisher bekannten Informationen. Die Werte können sich fortlaufen ändern und sind immer der letzte Stand. Der letzte Stand kann aber auch heißen, dass eine Fregatte stärker sein soll, als ein Zerstörer. Das ist natürlich Unsinn und liegt daran, dass manche Infos einfach von einem früheren Entwicklungstand stammen. Die Schiffsstärken wurden z.B. später noch reduziert, aber die neunen Angaben der Fregatten fehlen noch.
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Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die Werte noch unbekannt sind oder keine Information vorgesehen ist. So haben z.B. Krieger keine Werte für Fernangriffe. Außerdem ist diese Tabelle eine Auswertung aller bisher bekannten Informationen. Die Werte können sich fortlaufen ändern und sind immer der letzte Stand. Der letzte Stand kann aber auch heißen, dass eine Fregatte stärker sein soll als ein Zerstörer. Das ist natürlich Unsinn und liegt daran, dass manche Infos einfach von einem früheren Entwicklungstand stammen. Die Schiffsstärken wurden z.B. später noch reduziert, aber die neuen Angaben der Fregatten fehlen noch.
  
 
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Version vom 15. Oktober 2010, 08:24 Uhr

Inhaltsverzeichnis

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Einheitentabelle

Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die Werte noch unbekannt sind oder keine Information vorgesehen ist. So haben z.B. Krieger keine Werte für Fernangriffe. Außerdem ist diese Tabelle eine Auswertung aller bisher bekannten Informationen. Die Werte können sich fortlaufen ändern und sind immer der letzte Stand. Der letzte Stand kann aber auch heißen, dass eine Fregatte stärker sein soll als ein Zerstörer. Das ist natürlich Unsinn und liegt daran, dass manche Infos einfach von einem früheren Entwicklungstand stammen. Die Schiffsstärken wurden z.B. später noch reduziert, aber die neuen Angaben der Fregatten fehlen noch.

Übersicht: Einheiten
Einheit Art Zeitalter Stärke(nah) (fern) Reichweite Mobilität Kosten Ressourcen Technologie Info
Krieger Nahkampf Antike 6 0 0 2 40 keine
Siedler zivil Antike 0 0 0 2 89 gründet Städte
Bautrupp zivil Antike 0 0 0 2 70 baut Feldverbesserungen
Späher Nahkampf Antike 4 0 0 2 25 bleibt auf schwierigen Terran schnell
Bogenschütze Bogen Antike 4 6 2 2 70 Bogenschießen
Speerkämpfer Nahkampf Antike 7 0 0 2 50 Bronzeverarbeitung
50% gegen berittene Einheiten
Schwertkämpfer Nahkampf Klassik 11 0 0 2 80 Eisen Eisenverarbeitung
Bogenstreitwagen Reiter Antike 3 6 2 4 60 Pferde Das Rad
Trireme Marine Antike 6 4 2 4 60 Segeln
Katapult Belagerung Klassik 4 14 2 2 100 Eisen Mathematik muss in Stellung gebracht werden, +10% gegen Städte
Reiter Reiter Klassik 12 0 0 4 80 Pferde Reiterei
Arbeitsboot zivil Antike 0 0 0 4 30 Segeln baut Fischerboote & Bohrinseln
Großer General zivil 0 0 0 2 0
25% für Einheiten im Umkreis von 2, baut Zitadelle, löst GA aus
Großer Händler zivil 0 0 0 2 0 baut Zollamt, errichtet eine Handelsmission, löst GA aus
Großer Künster zivil 0 0 0 2 0 baut Wahrzeichen, Kulturbombe, löst GA aus
Großer Wissenschaftler zivil 0 0 0 2 0 baut Akademie, erfindet Technologie, löst GA aus
Großer Ingenieur zivil 0 0 0 2 0 baut Fabrikanlage, beschleunigt jede Produktion, löst GA aus
Bestie Nahkampf Antike 6 0 0 2 20 Barbaren (Krieger)
Galeere Marine Antike 5 3 2 3 50 Barbaren (Trireme)
Babylonischer Bogenschütze Bogen Antike 6 8 2 2 70 UU Babylon
Kriegsstreitwagen Reiter Antike 3 6 2 5 60 keine Das Rad UU Ägypten
Hoplite Nahkampf Antike 9 0 0 2 60 Bronzeverarbeitung UU Griechen
Begleitkavallerie Reiter Klassik 14 0 0 5 80 Pferde Reiterei UU Griechen
Legion Nahkampf Klassik 13 0 0 2 90 Eisen Eisenverarbeitung UU Römer. baut Festungen & Straßen
Balliste Belagerung Klassik 4 18 2 2 100 Eisen Mathematik UU Römer, muss in Stellung gehen
Unsterbliche Nahkampf Antike 8 0 0 2 60 Bronzeverarbeitung UU Perser, +100% gegen Reiter, heilt doppelt so schnell
Mohawk-Krieger Nahkampf 11 0 0 2 80 Eisen UU Irokesen, +50% Kampfbonus im Wald/Dschungel
Jaguarkrieger Nahkampf 6 0 0 2 40 UU Azteken, +50% Kampfbonus im Wald/Dschungel, +2 Heilung, wenn sie eine Einheit vernichtet
Kriegselefant Reiter 6 8 2 3 80 UU Indien
Pikenier Nahkampf Mittelalter 10 0 0 2 100 Öffentliche Verwaltung
100% gegen Reiter
Armbrustschütze Bogen Mittelalter 6 12 2 2 120 Maschinen
Langschwertkämpfer Nahkampf Mittelalter 18 0 0 2 150 Eisen Stahl
Ritter Reiter Mittelalter 18 0 0 3 150 Pferde Ritterlichkeit
Trebuchet Belagerung Mittelalter 6 20 2 2 170 Eisen Physik muss in Stellung gebracht werden
Landsknecht Nahkampf Mittelalter 10 0 0 2 50 Öffentliche Verwaltung UU Deutschland
Mandekalu-Kavallerie Reiter Mittelalter 18 0 0 3 150 Pferde UU Songhai, +33% gegen Städte
Kamel-Bogenschütze Reiter Mittelalter 10 10 3 2 150 Pferde Ritterlichkeit UU Araber. Beweglich nach Kampf
Samurai Nahkampf Mittelalter 18 0 0 2 150 Eisen Maschinen UU Japan. zusätzliche Punkte für den Großen General
Langbogenschütze Bogen Mittelalter 6 12 3 2 120 Maschinen UU England, +1 Reichweite
Zhugenu-Schütze Bogen Mittelalter 6 10 2 2 120 Maschinen UU Chineses. kann 2x feuern
Naresuans Elefant Reiter Mittelalter 22 0 0 2 150 Ritterlichkeit UU Siam, +50% gegen Reiter
Musketier Schießpulver Renaissance 16 0 0 2 120 Schießpulver
Lancier Reiter Renaissance 22 0 0 4 220 Pferde Metallverarbeitung
Kanone Belagerung Renaissance 10 26 2 2 250 Chemie
Karavelle Marine Renaissance 15 7 2 6 100 Astronomie
Französischer Musketier Schießpulver Renaissance 20 0 0 2 120 Schießpulver UU Franzosen
Minuteman Schießpulver Renaissance 16 0 0 2 120 Drall UU USA
Schütze Schießpulver Renaissance 25 0 0 2 200 Drall
Kavallerie Reiter Renaissance 25 0 0 3 260 Pferde Militärwissenschaft beweglich nach Kampf
Fregatte Marine Renaissance 30 15 2 5 160 Eisen Navigation
Linienschiff Marine Renaissance 30 17 2 7 140 Eisen Navigation UU England
Sipahi Reiter Renaissance 22 0 0 5 220 Pferde Metallverarbeitung UU Osmanen. +1 Sichtweite
Janitschar Schießpulver Renaissance 16 0 0 2 120 Schießpulver UU Osmanen. Heilt nach Sieg vollständig
Kosak Reiter Renaissance 25 0 0 3 260 UU Russland, Bonus gegen verletzte Einheiten
Panzerschiff Marine Industrie 35 26 2 4 220 Kohle
Infanterie Schießpulver Industrie 36 0 0 2 300 Normbauteile
Artillerie Belagerung Industie 16 32 3 2 420 Dynamit muss in Stellung gehen, indirektes Feuer
Zerstörer Marine Industrie 35 22 2 8 380 Öl Elektrizität
3 Sichtweite, +100% gegen U-Boote, Luftabwehr, indirektes Feuer
Schlachtschiff Marine Industrie 60 32 3 4 500 Öl Telegrafie Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote
U-Boot Marine Industrie 15 60 3 5 380 Öl Kühltechnik unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote)
Fremdenlegion Schießpulver Industrie 36 0 0 2 300 Normbauteile UU Frankreich, +20% im fremden Gelände
Panzerabwehrkanone Schießpulver Industrie 32 0 0 2 300 Normbauteile
100% gegen Panzer
Flugabwehrgeschütz Schießpulver Industrie 32 0 0 2 300 Funkwesen
Panzer Panzer Industrie 50 0 0 4 450 Öl Verbrennungsmotor
Jäger Jäger Industrie 0 50 8 0 420 Öl Luftfahrt
Bomber Bomber Moderne 0 60 10 0 520 Öl Radar Verwundbar durch Jäger
Flugzeugträger Marine Industrie 30 0 0 5 520 Öl Luftfahrt Platz für 3 Einheiten
Fallschirmjäger Schießpulver Moderne 40 0 0 2 350 Radar kann abgeworfen werden
Deutscher Panzer Panzer Industrie 60 0 0 5 450 Öl Verbrennungsmotor UU Deutschland
Zero Jäger Industrie 0 50 8 0 420 Öl & Eisen Luftfahrt UU-Japan, Boni gegen Jäger & Hubschrauber
B-17 Bomber Moderne 0 60 10 0 520 Öl Radar UU Amerika (Bomber)
Atombombe Moderne 0 0 0 10 850 Uran Atomtheorie Kann auf Trägern stationiert werden.
Kampfhubschrauber Hubschrauber Moderne 50 0 0 6 420 Alu Raketentechnik Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile
Düsenjäger Jäger Moderne 0 70 10 0 600 Alu Lasertechnologie Boni gegen Hubschrauber, Luftaufklärung
Kampfpanzer Panzer Moderne 80 0 0 4 700 Lasertechnologie Alu schwach beim Stadtangriff & der Verteidigung
Mechanisierte Infantrie Schießpulver Moderne 50 0 0 4 440 Elektronik
Raketenartillerie Belagerung Moderne 18 46 3 3 600 Alu Raketentechnik
Tarnkappenbomber Bomber Moderne 0 80 20 0 800 Tarnung
100% Ausweichen
Atomrakete Rakete Moderne 0 0 8 0 1200 Uran Fortgeschrittene Ballistik Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Booten
Mobile Boden-Luft-Rakete Schießpulver Moderne 40 0 2 4 310 Alu Computertechnologie Kann Lufteinheiten angreifen
Lenkrakete Rakete Moderne 0 70 8 0 200 Alu Satellitentechnologie Zerstört sich beim Angriff
Atom-U-Boot Marine Moderne 30 70 3 6 500 Alu Computertechnologie trägt 2 Raketen, Boni gegen U-Boote, unsichbar
Raketenkreuzer Marine Moderne 75 60 3 8 320 Alu Robotortechnik trägt 3 Raketen, Boni gegen Luftwaffe
Riesiger Killerroboter Panzer Zukunft 150 0 0 3 1000 Uran Kernfusion schwach gegen Städte, keine Def-Boni, mobil nach Kampf
RS-Booster zivil Moderne 0 0 0 2 700 Robotertechnik 3x benötigt
RS-Cockpit zivil Moderne 0 0 0 2 1000 Satellitentechnologie 1x benötigt
RS-Motor zivil Zukunft 0 0 0 2 1000 Teilchenphysik 1x benötigt
RS-Stasekammer zvil Zukunft 0 0 0 2 1000 Nanotechnologie 1x benötigt

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