Ressourcen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Bonusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen somit auch sofort ihren Bonus, ohne dass sie noch irgendwie angeschlossen werden müssten. Sie haben außer dem direkten Bonus keine Wirkung und können auch nicht gehandelt werden. | Bonusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen somit auch sofort ihren Bonus, ohne dass sie noch irgendwie angeschlossen werden müssten. Sie haben außer dem direkten Bonus keine Wirkung und können auch nicht gehandelt werden. | ||
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Auch Luxusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen ihren Bonus ohne weitere Voraussetzungen. Um ihre Wirkung auf die Bevölkerung entfalten zu können und handelbar zu werden, müssen sie allerdings durch den Bau einer Straße auf dem entsprechenden Feld zunächst an das Handelsnetz angeschlossen werden. | Auch Luxusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen ihren Bonus ohne weitere Voraussetzungen. Um ihre Wirkung auf die Bevölkerung entfalten zu können und handelbar zu werden, müssen sie allerdings durch den Bau einer Straße auf dem entsprechenden Feld zunächst an das Handelsnetz angeschlossen werden. | ||
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Strategische Ressourcen werden erst nach Erforschung bestimmter [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologien]] sichtbar. Erst dann kommen ihre Boni zur Entfaltung. Um sie für den Bau von Einheiten oder Gebäuden nutzen, oder sie handeln zu können, müssen sie zuvor an das Handelsnetzwerk angeschlossen werden, indem auf dem Feld, das die Ressource beherbergt, eine Straße gebaut wird. | Strategische Ressourcen werden erst nach Erforschung bestimmter [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologien]] sichtbar. Erst dann kommen ihre Boni zur Entfaltung. Um sie für den Bau von Einheiten oder Gebäuden nutzen, oder sie handeln zu können, müssen sie zuvor an das Handelsnetzwerk angeschlossen werden, indem auf dem Feld, das die Ressource beherbergt, eine Straße gebaut wird. | ||
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Version vom 13. Mai 2006, 12:31 Uhr
Während es in Civlization I und II nur Bonusressourcen gab, zogen mit Civilization III zwei neue Ressourcentypen ins Spiel ein: strategische Ressourcen und Luxusressourcen. Diese bringen nicht nur einen Produktions-, Handels- oder Nahrungsbonus auf einem Feld mit sich, sondern sind auch handelbar und werden zur Zufriedenheit oder Einheitenproduktion benötigt.
Bonusressourcen
Bonusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen somit auch sofort ihren Bonus, ohne dass sie noch irgendwie angeschlossen werden müssten. Sie haben außer dem direkten Bonus keine Wirkung und können auch nicht gehandelt werden.
Luxusressourcen
Auch Luxusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen ihren Bonus ohne weitere Voraussetzungen. Um ihre Wirkung auf die Bevölkerung entfalten zu können und handelbar zu werden, müssen sie allerdings durch den Bau einer Straße auf dem entsprechenden Feld zunächst an das Handelsnetz angeschlossen werden.
Bild | Name | Bonus | Terrain | Benötigt für: | ||
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Edelsteine | 0 | 0 | 4 | Berg, Dschungel | - | |
Elfenbein | 0 | 0 | 2 | Ebene, Wald | Weltwunder Zeusstatue, Antike Kavallerie | |
Färbemittel | 0 | 0 | 1 | Dschungel, Wald | - | |
Gewürz | 0 | 0 | 2 | Dschungel, Wald | - | |
Seide | 0 | 0 | 3 | Dschungel, Wald | - | |
Pelz | 0 | 1 | 1 | Tundra, Wald | - | |
Weihrauch | 0 | 0 | 2 | Hügel, Wüste | - | |
Wein | 1 | 0 | 1 | Ebene, Hügel, Weideland | - |
Strategische Ressourcen
Strategische Ressourcen werden erst nach Erforschung bestimmter Technologien sichtbar. Erst dann kommen ihre Boni zur Entfaltung. Um sie für den Bau von Einheiten oder Gebäuden nutzen, oder sie handeln zu können, müssen sie zuvor an das Handelsnetzwerk angeschlossen werden, indem auf dem Feld, das die Ressource beherbergt, eine Straße gebaut wird.