Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen

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"Sid Meier's Civilization 5" (Civ5) ist im September 2010 erschienen. Das Spiel wurde von Firaxis Games entwickelt und von 2K Games veröffentlicht. Zur Installation des Spiels werden Internetzugang und eine persönliche Anmeldung beim Onlinevertrieb Steam erforderlich sein. Es gibt verschiedene Verkaufsversionen, die sich im Umfang leicht unterscheiden.
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[[Civ5-Portal|zurück]]
  
Die Wiki zu Civ5 ist noch im Aufbau. Sie erklärt Spielkonzepte und -elemente der neuen Version des Strategieklassikers und gibt zudem erste Tipps zu technischen Fragen und möglichen Strategien.  
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==Allgemein==
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[[Bild:Monaco-Bild_(Civ5).jpg|rechts|thumb|400px|Monaco - kulturell - (noch knapp) alliiert]]
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[[Bild:Stockholm-Menü-Bild_(Civ5).jpg|rechts|thumb|280px|Stockholm]]
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Die [[Stadtstaaten_(Civ5)#Städteliste|28]] Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und Barbaren. Für gewöhnlich kommen sie doppelt so häufig wie normale [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen]] vor. Sie bestehen aus einer einzigen Stadt und wollen weder expandieren noch gewinnen.
  
Zum Gedankenaustausch über die Gestaltung der Wiki-Texte eignen sich die jeweiligen Diskussionsseiten der Artikel und bei grundsätzlichen Fragen die [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=197 Wiki-Rubrik des Civforums].
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Stadtstaaten sehen ähnlich wie normale Städte aus. An einem Symbol ganz rechts erkennt man deren [[Stadtstaaten_(Civ5)#Eigenschaften|Art]], das je nach diplomatischen Status rot (feindlich), grün (freundlich) oder blau (alliiert) eingefärbt ist. Der blaue Einflussbalken darunter gibt Auskunft über die Güte des jeweiligen Status. Klickt man auf so eine Stadt, erscheinen zusätzliche Infos über den möglichen Alliierten und nahe Ressourcen. Außerdem befindet sich hier ein Menü, in dem man Gold und Einheiten schenken, Krieg erklären oder Schutz versprechen kann.
=Versionen=
 
  
* '''[[Versionen_(Civ5)#Grundversion|Grundversion]]'''
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Stadtstaaten können auch andere Städte erobern. So wurden schon bis zu 5 Städte berichtet.
* '''[[Versionen_(Civ5)#Spezialedition|Spezialedition]]'''
 
* '''[[Versionen_(Civ5)#Digital Deluxe Edition|Digital Deluxe Edition]]'''
 
* '''[[Versionen_(Civ5)#GOTY (Game of the Year)|GOTY (Game of the Year)]]'''
 
  
=Spielkonzepte=
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==Interaktion==
[[Bild:Civ5 Stadtansicht.jpg|rechts|thumb|x300px|Stadtansicht]]
 
[[Bild:Auszug Techbaum.jpg|rechts|thumb|x300px|Auszug Forschungsbaum]]
 
Im fünften Teil des Klassikers wird auf Hexfeldern gespielt. Insgesamt wurde das Spiel deutlich entschlackt und einsteigerfreundlicher gestaltet. So wurden z.B. die Konzepte der Religion, Spionage und Gesundheit komplett entfernt und die Berater wieder eingeführt. Kultur, Gesellschaftsformen und allem voran das Kampfsystem wurden völlig überarbeitet.
 
  
*[[Barbaren_(Civ5)|Barbaren]]
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Stadtstaaten können mit mehreren Nationen befreundet, aber nur mit einer verbündet sein. Ist man befreundet, kann man [[Stadtstaaten_(Civ5)#Eigenschaften|Boni]] entsprechend ihrer Art bekommen. Ist man sogar alliiert, dann teilen sie mit einem die Ressourcen, führen mit Krieg und stimmen mit ihrer einen Stimme in der UN-Wahl für den Verbündeten. Ganz im Gegensatz dazu können sie aber auch erobert werden. Hier hat man die Wahl, ob man sie wie eine normale Stadt ins Reich eingliedert oder eine Marionettenregierung einsetzt. Eingegliedert erzeugen sie eine sehr hohe Unzufriedenheit. Bei einer '''Marionettenregierung''' bekommt man alle Gold-, Forschungs- und Kulturerträge und hat weit weniger Unzufriedenheit, kann dafür aber die städtische Produktion nicht selbst bestimmen. Ebenso kann man eroberte Stadtstaaten wieder befreien. In dem Fall sind sie ein ewiger Verbündeter.
*Berater
 
*Diplomatie & Handel
 
*[[Zufriedenheit_(Civ5)#Feiertag|Feiertag]]
 
*[[Forschung_(Civ5)|Forschung]]
 
*[[Gold_(Civ5)|Gold]]
 
*[[Zufriedenheit_(Civ5)#Goldenes_Zeitalter|Goldenes Zeitalter]]
 
*Große Persönlichkeiten
 
*[[Kampfsystem_(Civ5)|Kampfsystem]]
 
*[[Kultur_(Civ5)|Kultur]]
 
*[[Nahrung_(Civ5)|Nahrung]]
 
*[[Produktion_(Civ5)|Produktion]]
 
*Reichsaufbau
 
*Siegesformen
 
*[[Spezialisten_(Civ5)|Spezialisten]]
 
*[[Spieleinstellungen_(Civ5)|Spieleinstellungen]]
 
*[[Sozialpolitiken_Civ5|Sozialpolitiken]]
 
*[[Städte_(Civ5)|Städte]]
 
*[[Stadtstaaten_(Civ5)|Stadtstaaten]]
 
*[[Gold_(Civ5)#Gold_ausgeben|Unterhalt]]
 
*Welt- und Naturwunder
 
*[[Zufriedenheit_(Civ5)|Zufriedenheit]]
 
  
=Spielelemente=
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Trifft man das erste Mal auf einen Stadtstaat, dann schenkt dieser einen gewissen Goldbetrag. Der Betrag ist doppelt so hoch wie gewöhnlich, wenn es der erste diplomatische Kontakt dieses Stadtstaates mit einer der großen Zivilisationen ist.
[[Bild:Eisen_(Civ5).jpg|rechts|thumb|x300px|Eisen]]
 
Hier findet ihr Übersichten, Listen und Vergleiche der jeweiligen Elemente, ohne nähere Erklärungen.
 
  
* [[Beförderungen_(Civ5)|Beförderungen]] ([http://www.civforum.de/showthread.php?t=69874 Übersicht aus dem Forum])
+
===Einfluss===
* [[Einheiten_(Civ5)|Einheiten]]
+
Der Einfluss bestimmt, wie gut das Verhältnis (Freund, Allianz) untereinander ist. Mit Gold- und Einheitenschenkungen (oder Bautrupps befreien) sowie mit Erfüllung verschiedener Missionen kann man den Einfluss steigern. Die [[Stadtstaaten_(Civ5)#Missionen|'''Missionen''']] können Aufgaben enthalten, wie z.B. Barbarencamps oder andere Stadtstaaten zu vernichten. Mit der Zeit schwindet aber der Einfluss, so dass man sich immer um "seine" Stadtstaaten kümmern muss. Der Schwund an Einfluss hängt von verschiedenen Faktoren ab und kann z.B. durch passende [[Sozialpolitiken_Civ5|Sozialpolitiken]] verlangsamt werden.
* [[Errungenschaften_(Civ5)|Errungenschaften]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]
 
* [[Gebäude_(Civ5)|Gebäude]]
 
* [[Gelände_(Civ5)#Naturwunder|Naturwunder]]
 
* [[Kartensammlung_(Civ5)|Karten]]
 
* [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierungen]]
 
* [[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]]
 
* [[Sozialpolitiken_Civ5|Sozialpolitiken]]  
 
* [[Stadtstaaten_(Civ5)#St.C3.A4dteliste|Stadtstaaten]]
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologien]]
 
* [[Wunder_(Civ5)|Wunder]]
 
* [[Zitate_(Civ5)|Zitate aus Civ5]]
 
* [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen & Herrscher]]
 
  
=Strategie & Storys=
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===Missionen===
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* einen anderen Stadtstaat vernichten
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* x Einheiten einer anderen Großmacht zerstören
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* Barbareneinheiten im Stadtradius vernichten
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* Barbarenlager zerstören
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* bestimmtes Weltwunder bauen
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* bestimmte Große Persönlichkeit erzeugen
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* Straßenverbindung zur Hauptstadt herstellen
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* bestimmte Ressource erschließen
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* Naturwunder entdecken
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* einen anderen Kontinent entdecken
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* Das Gebiet einer Nation finden
  
''Was mache ich zuerst? Warum komme ich nicht weiter?'' Mit etwas Glück findet ihr hier die passenden Antworten auf eure Fragen. Lest euch die angebotenen Strategien durch oder verfolgt die Spiele Anderer.
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==Eigenschaften==
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Die Stadtstaaten werden in die 3 Arten
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* '''militärisch''' - geben Einheiten (evtl. Spezialeinheiten)
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* '''maritim''' - geben Nahrung
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* '''kulturell''' - geben Kultur
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unterteilt, die vier unterschiedliche Persönlichkeiten haben können:
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* '''freundlich'''<br/>''stellt gewöhnlich Forderungen die auf friedliche Weise erfüllt werden können (z.B. Wunder, Straßenverbindung)
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* '''neutral'''<br/>relativ ruhig, kümmert sich um eigene Angelegenheiten
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* '''feindlich'''<br/>''Einfluss sinkt schneller als normal, fordert häufiger dazu auf Nachbarn anzugreifen''
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* '''irrational'''<br/>stellt zufällige Forderungen
  
*Strategien
+
==Städteliste==
** [[Spezialisten_%28Civ5%29|Tipps zu Spezialisten]]
+
* '''Almaty''': militärisch
** [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=377 Strategiebereich im CivForum]
+
* '''Belgrad''': militärisch
** [http://www.civforum.de/showthread.php?t=71787 Multiplayer Hilfe im CivForum]
+
* '''Bukarest''': kulturell
*Storys
+
* '''Budapest''': militärisch
** [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=375 Storys im CivForum]
+
* '''Brüssel''': kulturell
 +
* '''Kapstadt''': maritim, freundlich
 +
* '''Dublin''': militärisch, freundlich
 +
* '''Edinburgh''': militärisch, feindlich oder irrational
 +
* '''Florenz''': kulturell, irrational
 +
* '''Genf''': kulturell, irrational
 +
* '''Genua''': maritim, feindlich
 +
* '''Hanoi''': militärisch
 +
* '''Helsinki''': maritim, feindlich
 +
* '''Kuala Lumpur''': kulturell, neutral
 +
* '''Lhasa''': kulturell
 +
* '''Monaco''': kulturell, irrational
 +
* '''Quebec''': maritim, irrational
 +
* '''Ragusa''': maritim
 +
* '''Rio de Janeiro''': maritim
 +
* '''Seoul''': kulturell, feindlich
 +
* '''Sidon''': militärisch, feindlich oder irrational
 +
* '''Sidney''': maritim
 +
* '''Singapur''': maritim
 +
* '''Stockholm''': maritim, irrational
 +
* '''Tyros''': militärisch
 +
* '''Venedig''': maritim
 +
* '''Wien''': kulturell, neutral
 +
* '''Warschau''': kulturell, feindlich
  
=Mehrspieler=
+
==Links==
  
Wer wissen möchte, auf welche Art und Weisen er mit anderen spielen kann, oder bisher einfach keine Chance hatte, ist hier richtig.
+
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=69763 mehrere Städte]
 
+
* [http://www.civforum.de/showthread.php?p=3817815#post3817815 Missionen]
* Die MP-Modi
+
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=73155 Handelsmission]
** Bisher kann man nur online oder per LAN spielen.
+
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=73793 Einheiten verschenken]
** Hotseat soll im nächsten Patch  Juni/Juli 2011 enthalten sein.
+
[[Civ5-Portal|zurück]]
** PBEM und PB sollen zu einem noch nicht bekannten Zeitpunkt mit einem MP-Patch nachgeliefert werden.
 
** Mods und DLCs sind im MP noch nicht spielbar.
 
** PC und Mac sind noch nicht miteinander kompatibel. Dies liegt an den unterschiedlichen Patchversionen. Sobald dasselbe technische Level erreicht ist, sollen beide Versionen kompatibel sein.
 
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=384 MP-Liga]
 
* Technische Hilfe
 
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=379 MP-Strategie]
 
 
 
=Technik=
 
 
 
Hier erfahrt ihr, ob Civilization V auf eurem Rechner läuft, wie ihr es optimal steuern könnt und welche technische Bedeutung Steam bei Civ5 hat. Zudem könnt ihr Informationen über die KI und die Civ5-Entwickler bekommen.
 
 
 
*[[Systemvoraussetzungen_(Civ5)|Systemvoraussetzungen]]
 
*[[Steam_(Civ5)|Steam]]
 
*Modbrowser
 
*Steuerung/Interface
 
*[[KI_(Civ5)|KI]]
 
*[[Entwickler_(Civ5)|Entwickler]]
 
 
 
=Modding & DLC=
 
 
 
Verschafft euch einen Überblick über die angebotenen Mods & DLCs. Erfahrt, was ihr fürs Modding braucht und was euch dabei helfen könnte.
 
 
 
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=69407 Modfikationen]
 
*[http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=383 DLC]
 
** Ziv & Szenario: [[Mongolen_(Civ5)|Mongolen]] (kostenlos)
 
** Ziv: [[Babylon_(Civ5)|Babylon]] (in der Digital Deluxe Edition enhalten)
 
** Zivs & Szenario: [[Inka_(Civ5)|Inka]], [[Spanien_(Civ5)|Spanien]] und [http://www.civforum.de/showthread.php?t=71737 Eroberung der neuen Welt] (D2D Vorbestellerbonus)
 
** Ziv & Szenario: [[Polynesien_(Civ5)|Polynesien]] & [http://www.civforum.de/showthread.php?p=4048532 Paradies auf Erden] (Ziv-DLC 4)
 
** Ziv & Szenario: [[Dänemark_(Civ5)|Dänemark]] & [http://www.civforum.de/showthread.php?t=74196 1066: Jahr des Wikinger-Schicksals] (Ziv-DLC 5)
 
*** Gibt es auch als Kombipaket mit dem Explorer’s Map Pack zusammen.
 
** Karte: Amerika
 
** Karte: Asien
 
** Karte: Mesopotamien (Vorbestellerbonus bei Steam)
 
** Karte: Mittelmeer (Vorbestellerbonus bei Amazon.de)
 
*** alle Karten gibt es auch als DLC-Paket.
 
** Karten-/Skripte: [http://www.civforum.de/showthread.php?t=74197 Explorer’s Map Pack]
 
*** Gibt es auch als Kombipaket mit Dänemark zusammen.
 
 
 
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=70377 Modding-Technik]
 
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=69778 Modding-Hilfe]
 
 
 
=Links=
 
 
 
* [http://civilization5.com/ Offizielle Website]
 
* [http://www.firaxis.com/ Entwickler Firaxis]
 
* [http://civilized.worldserve.de/download/civ5/video/Civ5-February-Trailer-German.wmv Deutscher Werbetrailer]
 
* [http://civforum.de/forumdisplay.php?f=341 Civ5-Bereich im Civforum]
 
* [http://www.civforum.de/showpost.php?p=3806822&postcount=3 CivForum Linksammlung]
 
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=71312 CivForum Mac-Linksammlung]
 
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=66299 Übersicht der bekannten Informationen im Civforum]
 
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civ5_features Auswertung der bekannten Informationen bei civilized]
 

Version vom 26. Juni 2011, 12:14 Uhr


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Allgemein

Monaco - kulturell - (noch knapp) alliiert
Stockholm

Die 28 Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und Barbaren. Für gewöhnlich kommen sie doppelt so häufig wie normale Zivilisationen vor. Sie bestehen aus einer einzigen Stadt und wollen weder expandieren noch gewinnen.

Stadtstaaten sehen ähnlich wie normale Städte aus. An einem Symbol ganz rechts erkennt man deren Art, das je nach diplomatischen Status rot (feindlich), grün (freundlich) oder blau (alliiert) eingefärbt ist. Der blaue Einflussbalken darunter gibt Auskunft über die Güte des jeweiligen Status. Klickt man auf so eine Stadt, erscheinen zusätzliche Infos über den möglichen Alliierten und nahe Ressourcen. Außerdem befindet sich hier ein Menü, in dem man Gold und Einheiten schenken, Krieg erklären oder Schutz versprechen kann.

Stadtstaaten können auch andere Städte erobern. So wurden schon bis zu 5 Städte berichtet.

Interaktion

Stadtstaaten können mit mehreren Nationen befreundet, aber nur mit einer verbündet sein. Ist man befreundet, kann man Boni entsprechend ihrer Art bekommen. Ist man sogar alliiert, dann teilen sie mit einem die Ressourcen, führen mit Krieg und stimmen mit ihrer einen Stimme in der UN-Wahl für den Verbündeten. Ganz im Gegensatz dazu können sie aber auch erobert werden. Hier hat man die Wahl, ob man sie wie eine normale Stadt ins Reich eingliedert oder eine Marionettenregierung einsetzt. Eingegliedert erzeugen sie eine sehr hohe Unzufriedenheit. Bei einer Marionettenregierung bekommt man alle Gold-, Forschungs- und Kulturerträge und hat weit weniger Unzufriedenheit, kann dafür aber die städtische Produktion nicht selbst bestimmen. Ebenso kann man eroberte Stadtstaaten wieder befreien. In dem Fall sind sie ein ewiger Verbündeter.

Trifft man das erste Mal auf einen Stadtstaat, dann schenkt dieser einen gewissen Goldbetrag. Der Betrag ist doppelt so hoch wie gewöhnlich, wenn es der erste diplomatische Kontakt dieses Stadtstaates mit einer der großen Zivilisationen ist.

Einfluss

Der Einfluss bestimmt, wie gut das Verhältnis (Freund, Allianz) untereinander ist. Mit Gold- und Einheitenschenkungen (oder Bautrupps befreien) sowie mit Erfüllung verschiedener Missionen kann man den Einfluss steigern. Die Missionen können Aufgaben enthalten, wie z.B. Barbarencamps oder andere Stadtstaaten zu vernichten. Mit der Zeit schwindet aber der Einfluss, so dass man sich immer um "seine" Stadtstaaten kümmern muss. Der Schwund an Einfluss hängt von verschiedenen Faktoren ab und kann z.B. durch passende Sozialpolitiken verlangsamt werden.

Missionen

  • einen anderen Stadtstaat vernichten
  • x Einheiten einer anderen Großmacht zerstören
  • Barbareneinheiten im Stadtradius vernichten
  • Barbarenlager zerstören
  • bestimmtes Weltwunder bauen
  • bestimmte Große Persönlichkeit erzeugen
  • Straßenverbindung zur Hauptstadt herstellen
  • bestimmte Ressource erschließen
  • Naturwunder entdecken
  • einen anderen Kontinent entdecken
  • Das Gebiet einer Nation finden

Eigenschaften

Die Stadtstaaten werden in die 3 Arten

  • militärisch - geben Einheiten (evtl. Spezialeinheiten)
  • maritim - geben Nahrung
  • kulturell - geben Kultur

unterteilt, die vier unterschiedliche Persönlichkeiten haben können:

  • freundlich
    stellt gewöhnlich Forderungen die auf friedliche Weise erfüllt werden können (z.B. Wunder, Straßenverbindung)
  • neutral
    relativ ruhig, kümmert sich um eigene Angelegenheiten
  • feindlich
    Einfluss sinkt schneller als normal, fordert häufiger dazu auf Nachbarn anzugreifen
  • irrational
    stellt zufällige Forderungen

Städteliste

  • Almaty: militärisch
  • Belgrad: militärisch
  • Bukarest: kulturell
  • Budapest: militärisch
  • Brüssel: kulturell
  • Kapstadt: maritim, freundlich
  • Dublin: militärisch, freundlich
  • Edinburgh: militärisch, feindlich oder irrational
  • Florenz: kulturell, irrational
  • Genf: kulturell, irrational
  • Genua: maritim, feindlich
  • Hanoi: militärisch
  • Helsinki: maritim, feindlich
  • Kuala Lumpur: kulturell, neutral
  • Lhasa: kulturell
  • Monaco: kulturell, irrational
  • Quebec: maritim, irrational
  • Ragusa: maritim
  • Rio de Janeiro: maritim
  • Seoul: kulturell, feindlich
  • Sidon: militärisch, feindlich oder irrational
  • Sidney: maritim
  • Singapur: maritim
  • Stockholm: maritim, irrational
  • Tyros: militärisch
  • Venedig: maritim
  • Wien: kulturell, neutral
  • Warschau: kulturell, feindlich

Links

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