Marktplatz: Unterschied zwischen den Versionen

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== Civ-Historie ==
 
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Den '''Marktplatz''' gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: Civilization I. Er dient dabei stets dazu, die Einkünfte, die eine Stadt erwirtschaftet zu vergrößern. Im dritten Teil kam daneben noch eine äußerst wichtige neue Wirkung dazu: ein Markt konnte zusammen mit Luxusgütern die Zufriedenheit in der betreffenden Stadt beträchtlich steigern. In ''Civilization IV'' schließlich kann über den Markt auch noch der Gesundheitswert der Stadt verbessert werden, je nachdem welche Ressourcen zur Verfügnug stehen.
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Den '''Marktplatz''' bzw. '''Markt''' gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: ''Civilization I''. Er dient dabei stets dazu, die Einkünfte, die eine Stadt erwirtschaftet zu vergrößern. Steigert der Marktplatz in den ersten beiden Teilen noch den Ertrag der Stadt an Gold und Luxus gleichermaßen um 50%, so wird ab ''Civilization III'' die Zufriedenheitswirkung an das Vorhandensein von angeschlossenen [[Ressourcen]] gekoppelt, in ''Civilization V'' entfällt ganz die Zufriedenheits- bzw. Luxusfunktion und der Markt bringt nur noch monetäre Vorteile.  
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Ab ''Civilization IV'' verringert sich die Steigerung der Goldabschöpfung von +50% auf +25% und die Einstellung von Händlern als Spezialisten wird (unter anderem) an den Marktplatz gekoppelt (erlaubt die Einstellung zusätzlicher Händler).
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Voraussetzung zum Bau ist stets die Technologie [[Währung]].
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<!--In Civilization IV schließlich kann über den Markt auch noch der Gesundheitswert der Stadt verbessert werden, je nachdem welche Ressourcen zur Verfügnug stehen. ?????-->
  
 
== Web-Links ==
 
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Version vom 11. Januar 2012, 01:34 Uhr

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Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.


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Civ-Historie

Den Marktplatz bzw. Markt gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: Civilization I. Er dient dabei stets dazu, die Einkünfte, die eine Stadt erwirtschaftet zu vergrößern. Steigert der Marktplatz in den ersten beiden Teilen noch den Ertrag der Stadt an Gold und Luxus gleichermaßen um 50%, so wird ab Civilization III die Zufriedenheitswirkung an das Vorhandensein von angeschlossenen Ressourcen gekoppelt, in Civilization V entfällt ganz die Zufriedenheits- bzw. Luxusfunktion und der Markt bringt nur noch monetäre Vorteile.

Ab Civilization IV verringert sich die Steigerung der Goldabschöpfung von +50% auf +25% und die Einstellung von Händlern als Spezialisten wird (unter anderem) an den Marktplatz gekoppelt (erlaubt die Einstellung zusätzlicher Händler).

Voraussetzung zum Bau ist stets die Technologie Währung.

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