Regierungsform Fundamentalismus (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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* Der [[Sätze_(Civ2)|Wissenschaftssatz]] kann zwar über 50% gesetzt werden, aber mehr als 50% sind nicht effektiv, wirken also nicht. | * Der [[Sätze_(Civ2)|Wissenschaftssatz]] kann zwar über 50% gesetzt werden, aber mehr als 50% sind nicht effektiv, wirken also nicht. |
Aktuelle Version vom 12. April 2014, 23:43 Uhr
Voraussetzungen
Für den Fundamentalismus benötigt man die gleichnamige Technologie Fundamentalismus beziehungsweise das Wunder Freiheitsstatue. |
Besonderheiten
- Nach den ersten acht Einheiten kostet jede weitere Einheit ein (Schild) pro Runde. Ausgenommen sind Glaubensfanatiker, die es nur im Fundamentalismus gibt und deren Unterstützungskosten immer bei Null liegen.
- Siedlereinheiten verbrauchen zwei (Nahrung) pro Runde.
- Im Fundamentalismus sind die Bürger niemals unglücklich.
- Der "Wir lieben den Hohen Priester"-Tag bewirkt, dass die Produktion an Handelspfeilen in der Stadt das Niveau der Republik und Demokratie erreicht.
- Im Fundamentalismus gibt es keine Korruption und Verschwendung, jedoch wird die gesamte wissenschaftliche Produktion halbiert.
- Der Wissenschaftssatz kann zwar über 50% gesetzt werden, aber mehr als 50% sind nicht effektiv, wirken also nicht.
- Verbesserungen, die normalerweise unglückliche Bürger in zufriedene Bürger umwandeln (Tempel, etc.), produzieren "Zehntel" (Geld) für jeden Bürger, der normalerweise umgewandelt würde, und erfordern keine Erhaltungskosten.
- Beim Fundamentalismus können die Sätze nicht höher als 80% gesetzt werden.
- Durch fundamentalistische diplomatische Einheiten ausgelöste internationale Vorfälle bleiben folgenlos.
- Fundamentalismus löst alle Zufriedenheitsprobleme und führt zu exzellentem Einkommen. Die wissenschaftliche Forschung verläuft aber nur schleppend.