Maschinengewehr (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Strategische Hinweise ==
 
== Strategische Hinweise ==
* Das '''Maschinengewehr''' ist zwar eine defensive Einheit, verfügt aber wegen des Status als [[:Kategorie:Belagerungseinheit_(Civ4)|Belagerungseinheit]] nicht über die wichtigen Beförderungen "Stadtverteidigung" oder "Guerilla".
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* Das '''Maschinengewehr''' eignet sich besonders gut zur Verteidigung gegen [[Infanterie_(Civ4)|Infanterie]], da deren 25%-Bonus gegen [[:Kategorie:Schießpulvereinheit_(Civ4)|Schießpulvereinheiten]] gegen '''Maschinengewehre''' nicht gilt.  
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Maschinengewehre sind ungemein mächtige Defensiveinheiten. Bei ihrem Aufkommen sind sie meist die stärksten Waffen überhaupt; dazu kommt außerdem noch ein 50%-Bonus gegen [[:Kategorie:Schießpulvereinheit_(Civ4)|Schießpulvereinheiten]] sowie ihre Immunität gegenüber Kollateralschaden durch Belagerungswaffen.
* Da [[:Kategorie:Belagerungseinheit_(Civ4)|Belagerungseinheiten]] immun gegen Kollateralschaden sind, ist eine mit '''Maschinengewehren''' befestigte Stadt vor dem Aufkommen [[:Kategorie:Gepanzerte_Einheit_(Civ4)|gepanzerter Einheiten]] nur durch [[Marine_(Civ4)|Marines]] gefährdet.
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Wie man Maschinengewehre bekämpft:<br>
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Bis zum Aufkommen überlegener Technologien benötigt man eine zahlenmäßige Überlegenheit von drei bis vier zu eins, um MGs zu überrennen. Am besten funktionieren noch [[Kanonen_(Civ4)|Kanonen]] und [[Kavallerie_(Civ4)|Berittene]]. Später ist [[Artillerie_Civ4)|Artillerie]] der Erzfeind von Maschinengewehren. An normalen Truppen haben erst [[:Kategorie:Gepanzerte_Einheit_(Civ4)|Panzer]] und [[Marine_(Civ4)|Marines]] nennenswerte Chancen. Aber am besten funktioniert ein Bombardement durch Luftstreitkräfte &ndash; anschließend kann nahezu jede beliebige Einheit die Trümmer aufkehren.
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Empfohlene Beförderungen:<br>
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Am besten natürlich "Garnison" (Stadt- und Festungsverteidigung), auch "Formation" (gegen Berittene) oder "Angriff" (gegen Belagerungswaffen) sind nicht schlecht. Eigentlich steht keine dieser Beförderungen für Maschinengewehre zur Verfügung, aber man kann entsprechend beförderte Armbrüste oder Nahkämpfer neu bewaffnen.<br>
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Ansonsten empfiehlt sich vor allem so viel "Drill" wie möglich, zum Schutz vor Kollateralschaden durch Panzer und Bomber.
  
 
== Änderungen durch Erweiterungen ==
 
== Änderungen durch Erweiterungen ==

Version vom 3. Oktober 2008, 19:17 Uhr


Civ4 button Maschinengewehr.gif Maschinengewehr
Belagerungseinheit
Werte
Stärke 18 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 84 Civ4Produktion.png
Normal 125 Civ4Produktion.png
Langsam 188 Civ4Produktion.png
Episch 250 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Eisenbahn
Eigenschaften
+50% gegen Schießpulvereinheiten
kann nur verteidigen
Modernisierungen
Modernisierung zu Mechanisierte Infanterie
Modernisierung von Grenadier

Allgemeines

Das Maschinengewehr besitzt einen Sonderstatus: Es befindet sich im Upgrade-Pfad der Schießpulvereinheiten, zählt aber zu den Belagerungseinheiten.

Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten.

Spezialeinheiten

Es gibt keine Spezialeinheiten, die das Maschinengewehr ersetzen.


Strategische Hinweise

Maschinengewehre sind ungemein mächtige Defensiveinheiten. Bei ihrem Aufkommen sind sie meist die stärksten Waffen überhaupt; dazu kommt außerdem noch ein 50%-Bonus gegen Schießpulvereinheiten sowie ihre Immunität gegenüber Kollateralschaden durch Belagerungswaffen.

Wie man Maschinengewehre bekämpft:
Bis zum Aufkommen überlegener Technologien benötigt man eine zahlenmäßige Überlegenheit von drei bis vier zu eins, um MGs zu überrennen. Am besten funktionieren noch Kanonen und Berittene. Später ist Artillerie der Erzfeind von Maschinengewehren. An normalen Truppen haben erst Panzer und Marines nennenswerte Chancen. Aber am besten funktioniert ein Bombardement durch Luftstreitkräfte – anschließend kann nahezu jede beliebige Einheit die Trümmer aufkehren.

Empfohlene Beförderungen:
Am besten natürlich "Garnison" (Stadt- und Festungsverteidigung), auch "Formation" (gegen Berittene) oder "Angriff" (gegen Belagerungswaffen) sind nicht schlecht. Eigentlich steht keine dieser Beförderungen für Maschinengewehre zur Verfügung, aber man kann entsprechend beförderte Armbrüste oder Nahkämpfer neu bewaffnen.
Ansonsten empfiehlt sich vor allem so viel "Drill" wie möglich, zum Schutz vor Kollateralschaden durch Panzer und Bomber.

Änderungen durch Erweiterungen

In der Grundversion konnten Maschinengewehre nur zur SAM Infanterie statt zur Mechanisierten Infanterie verbessert werden.

Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten.