Maschinengewehr (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Maschinengewehre sind ungemein mächtige Defensiveinheiten. Bei ihrem Aufkommen sind sie meist die stärksten Waffen überhaupt; dazu kommt außerdem noch ein 50%-Bonus gegen [[:Kategorie:Schießpulvereinheit_(Civ4)|Schießpulvereinheiten]] sowie ihre Immunität gegenüber Kollateralschaden durch Belagerungswaffen. | |
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+ | Wie man Maschinengewehre bekämpft:<br> | ||
+ | Bis zum Aufkommen überlegener Technologien benötigt man eine zahlenmäßige Überlegenheit von drei bis vier zu eins, um MGs zu überrennen. Am besten funktionieren noch [[Kanonen_(Civ4)|Kanonen]] und [[Kavallerie_(Civ4)|Berittene]]. Später ist [[Artillerie_Civ4)|Artillerie]] der Erzfeind von Maschinengewehren. An normalen Truppen haben erst [[:Kategorie:Gepanzerte_Einheit_(Civ4)|Panzer]] und [[Marine_(Civ4)|Marines]] nennenswerte Chancen. Aber am besten funktioniert ein Bombardement durch Luftstreitkräfte – anschließend kann nahezu jede beliebige Einheit die Trümmer aufkehren. | ||
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+ | Empfohlene Beförderungen:<br> | ||
+ | Am besten natürlich "Garnison" (Stadt- und Festungsverteidigung), auch "Formation" (gegen Berittene) oder "Angriff" (gegen Belagerungswaffen) sind nicht schlecht. Eigentlich steht keine dieser Beförderungen für Maschinengewehre zur Verfügung, aber man kann entsprechend beförderte Armbrüste oder Nahkämpfer neu bewaffnen.<br> | ||
+ | Ansonsten empfiehlt sich vor allem so viel "Drill" wie möglich, zum Schutz vor Kollateralschaden durch Panzer und Bomber. | ||
== Änderungen durch Erweiterungen == | == Änderungen durch Erweiterungen == |
Version vom 3. Oktober 2008, 19:17 Uhr
Maschinengewehr | ||
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Belagerungseinheit | ||
Werte | ||
Stärke | 18 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 84 | |
Normal | 125 | |
Langsam | 188 | |
Episch | 250 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Eisenbahn | |
Eigenschaften | ||
+50% gegen Schießpulvereinheiten kann nur verteidigen | ||
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Mechanisierte Infanterie | |
Modernisierung von | Grenadier |
AllgemeinesDas Maschinengewehr besitzt einen Sonderstatus: Es befindet sich im Upgrade-Pfad der Schießpulvereinheiten, zählt aber zu den Belagerungseinheiten. Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten. SpezialeinheitenEs gibt keine Spezialeinheiten, die das Maschinengewehr ersetzen.
Strategische HinweiseMaschinengewehre sind ungemein mächtige Defensiveinheiten. Bei ihrem Aufkommen sind sie meist die stärksten Waffen überhaupt; dazu kommt außerdem noch ein 50%-Bonus gegen Schießpulvereinheiten sowie ihre Immunität gegenüber Kollateralschaden durch Belagerungswaffen. Wie man Maschinengewehre bekämpft: Empfohlene Beförderungen: Änderungen durch ErweiterungenIn der Grundversion konnten Maschinengewehre nur zur SAM Infanterie statt zur Mechanisierten Infanterie verbessert werden. Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten. |