Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4)
Gott
Duel of the Fates - magic7*
Map: Terra - Size: Duell - Level: Gottheit - Siegbedingungen: alle aktiviert
geplante Strategie: Eroberung
God save the Queen (Gott, modified, kein Rush) - magic7*
Gottheit? Nein, nicht ganz. Elizabeth startet wie die KI mit 2 Siedlern, 2 BTs und 4 Bogis, auch an Technologien herrscht Gleichstand. Dann allerdings normales Ungleichgewicht, Gottheitsboni der KI, siehe auch.
geplante Strategie: friedliches Spiel, Ziel Alpha Centauri
??? Wie schwer ist Gottheit wirklich? ;) - AdmiralDan
Pangäa - normale Geschwindikeit - natürliche Küste - keine Stammesdörfer - kein Zeitsieg
Wie üblich auf einer Standard Karte sind 7 Völker anwesend. Darunter auch meine tapferen Römer.
'Mein Schaaaatzzz' oder Gottheit wird trotzdem nicht jeder... ;) - Numed
EARTH 18 CIV map
Wollte den geneigten Civ-Fan mal zeigen, bis wohin ein Game führen kann.
Unsterblicher
Alex on immortal - Messias1120
Da ich leider meine SG7 Story nicht weiter schreiben kann und auch im SG7 nicht ziehen kann, hier nun eine neue Story, die Euch und mir ein wenig die Zeit vertreiben soll. Ich hätte lieber wieder mit Blake auf Kaiser gespielt, da dass aber nunmal nicht möglich ist, versuche ichs mal auf immortal ohne Blake KI. Settings sind standard, bis auf diese Änderungen: 7 KI´s - Kultur- u. Zeitsieg aus - dauerhafte Allianzen an
Unsterblich in den Untergang - ferkelwemser
Einstellungen sind eigentlich alles Zufall.
Fraktal, Größe Satndard, Nation ist Monte, da kann er mich wenigstens nich angreifen. Mir is einfach keine Nation eingefallen, die einen bei Unsterblicher Vorteile bringt
Unsterblich in Frankfurt die Zweite! - ferkelwemser
Volk: Friedrich der Große
Ansonsten Fraktal, Meeresspiegel hoch, Klima Zufall, Tempo Langsam. Mit dabei sind Kyros, Isa und Ludwig. Mit denen habe ich noch eine Rechnung offen. Ausserdem noch drei zufällige Nationen.
Ein Ziel habe ich keines. Hauptsache ich muss nich nach Siegen
Kaiser
Epischer Kaiser Gandhi ohne Hütten & Pyras - chillgeburt
So, da mir mal gesagt wurde, ohne Hütten oder Pyramiden wäre es nicht möglich, ein Spiel auf höheren Schwierigkeitsgraden zu gewinnen, will ich nun den Gegenbeweis in Form einer Story liefern Primär werden die Bilder sprechen, denke, das ist auch besser so. Einstellungen siehe auf dem Bild, eigentlich alles Standard, Barbs an, Größe Standard, alle Siegbedingungen....
Elizabeths Kaiserversuch - Polly
Terrakarte mit aggressiven Barbaren wird bestimmt lustig. Da ich schnelle Spiele bevorzuge, fällt die Karte, wie schon im Königgspiel, klein aus.
König
Ekatarina Velikaja - Ismael
Eine Geschichte, die sehr russisch beginnt und sehr römisch endet - der Aufstieg einer russischen Provinzfürstin zur Begründerin eines neuen römischen Weltreiches. Mit detaillierten Beschreibungen, stimmungsvollen Dialogen und zahlreichen farbigen Abbildungen
König Georgebello I. - Commander Bello
Wieder entsteht ein neuer Stamm, diesmal die Bellomerikaner, auf einer fraktalen, ultragigantischen Karte (55*35/18 Nationen) mit niedrigem Seelevel. Die Schwierigkeitsstufe ist abermals König, die Welt wird durch den Caesium-Mod 1.61/1.29c bestimmt. Alle Siegbedingungen sind aktiviert. Das gewählte Oberhaupt ist George Washington, daher sind die Bellomerikaner organisiert (-50% Unterhalt für Staatsformen und doppelte Produktion für Leuchttürme und Gerichte) und finanziell (+1 Kommerz für jedes Feld, welches schon 2 Kommerz hat) orientiert.
Das neue Empire - alpha civ
Auf einer Kontinent-Karte wird England versuchen, die Welt zu beherrschen, auf welchen Weg auch immer (alle Siegoptionen an). Spielgeschwindigkeit Episch und Kartengröße Standard.
Prinz
Das Imperium kommt zurück! - Gono
In der Hoffnung endlich auch einmal ein öffentliches Spiel zu Ende zu bringen (im Gegensatz zu den beiden Caesium-Spielen) beginne ich hier, weil mir John's Spiel auf der Europa 1380 Karte so gut gefallen hat, ebenfalls mit dieser Mod.
Ich nehme die Byzantiner, Schwierigigkeitsgrad Primz und Geschwindigkeit Episch.
Na, dann bin ich ja mal gespannt, was um 1380 noch von Ostrom übrig ist
Pollys kritischer Bericht - Civ4 aus der Sicht von SMAC - Polly
Ich habe mir vorgenommen, meine Eindrücke und Gedanken zu dem Spiel quasi in Echtzeit in einer "Story" niederzuschreiben, die diesmal nicht von einer Nation handeln soll sondern von mir. Wie einige wissen, stand ich der Entwicklung von Civ4 eher kritisch gegenüber. Als SMAC-Fan hatte mich Civ3 überwiegend enttäuscht, auch wenn Verbesserungen zu finden waren (z.B. Handelssystem, strategische Ressourcen und KI). Da aber auch SMAC von Firaxis programmiert wurde, müssen die Jungs ja irgendwas drauf haben und das auch mal wieder in anderen Spielen unter Beweis stellen.
Siedler
Siedler - Völlig einfach? - AdmiralDan
Das Spiel als Gottheit hat meine Lust an verrückten Einstellungen geweckt, die sonst nie jemand freiwillig spielen würde.
So, es handelt sich also um ein Siedler Spiel, der einfachste Schwierigkeitsgrad, mit 13 Civs auf einer riesigen Pangaea Map. Ich bin mit allen 12 KIs auf ewig im Kriegszustand. Schauen wir doch einfach, wie einfach Siedler wirklich ist.
Successiongames
Spiel des Monats
Legende
Art:
Vanilla Warlords Beyond the Sword Modifikation Caesium Mod Fall from Heaven II Mehrspielermodus
Status:
Andauernd Abgebrochen Niederlage Diplomatiesieg Eroberung/Vorherrschaft Kultursieg Weltraumsieg Zeitsieg