Kampfsystem (Civ5)
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Das Kampfsystem von Civilization 5 wird komplett überarbeitet:
Allgemeines
- Es gibt keine Transportschiffe mehr. Einheiten wandeln sich in schwache Transporter um, wenn sie auf Wasserfelder ziehen.
- Schiffe können Langstreckenbombardement ausführen.
- Höher gelegene Einheiten erzeugen mehr Schaden.
- Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF)
- Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
- 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten
- Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg
- Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
- Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
- Es wird nur eine limitierte Menge an Einheiten pro strategischer Ressource produzierbar sein (genaue Anzahl steht noch nicht fest)
- Bei Verlust dieser Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
- Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein
- Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches
- Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
- Zwei Stärkewerte für Angriff und Verteidigung. Wobei z.B. der Def-Wert nicht von der Gesundheit der Einheit abhängt.
- Es gibt sogenannte "Konstitutionspunkte" (wohl Lebensbalken)
- Einheiten sind nach einer Niederlage nicht zwingend vernichtet.
Städteverteidigung
Die Stadtverteidigung wurde grundlegend erneuert.
- Passive Verteidigung
- über die Stadtgröße
- über militärische Stadtausbauten
- über sogenannte Konstitutionspunkte (wohl der Lebensbalken)
- Aktive Verteidigung
- Eine Einheit in der Stadt
- über die Einheiten im Stadtgebiet, die eine Verteidigungslinie aufbauen oder Schlüsselpositionen halten müssen, um so die Stadt zu beschützen.