Siegvarianten (Civ2)
Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen. |
Im Gegensatz zu seinen Nachfolgern in der Spielereihe sind in Civilization II (nur) zwei Siegvarianten möglich: Die Erringung der Weltherrschaft (Welteroberungssieg) und das Erreichen von Alpha Centauri mit einem Raumschiff als erste Zivilisation (Weltraumsieg). Um dieses Ziel zu erreichen, hat man Zeit bis 2020 n. Chr. Daneben gib es noch die Punkteberechnung.
Inhaltsverzeichnis
Welteroberungssieg
Der Welteroberungssieg ist relativ simpel: Erobere oder zerstöre alle Städte der anderen Zivilisationen bis 2020 n. Chr. Solange es noch mindestens eine Stadt einer anderen Zivilisation gibt, ist dieser Sieg noch nicht erreicht.
- Barbarenstädte zählen nicht in diesem Sinne als Städte einer anderen Zivilisation, d.h. sie können vernachlässigt werden.
(Das kann theoretisch zu der absurden Situation führen, dass die Barbaren die gesamte Welt erobert haben mit Ausnahme einer Stadt und der Besitzer dieser Stadt den Welteroberungssieg feiern darf.)
- Wenn bei den Spieleinstellungen vor dem Spiel der mögliche Restart von besiegten Zivilisationen eingestellt wurde, kann dies das Erreichen dieses Sieges (erheblich) erschweren.
- Bei den Spieleinstellungen ist es auch möglich, den Weltraumsieg auszustellen. In dem Falle wäre der Welteroberungssieg die einzige Siegmöglichkeit.
Weltraumsieg
Diesen Sieg erreicht diejenige Zivilisation, deren Raumschiff als erstes Alpha Centauri erreicht. Zu diesem Zweck muss natürlich zunächst das Raumschiff gebaut und in den Weltraum geschossen werden, wofür man wiederum bestimmte Raumschiffkomponenten braucht, welche wiederum gewisse Technologien erfordern. Es ist klar, dass diese Technologien sehr spät im Spielverlauf kommen, dass man also neben guten Produktionskapazitäten für die Raumschiffbestandteile eine hervorragende Forschung braucht.
- Um ein Raumschiff bauen zu können, muss irgendeine Zivilisation das Wunder Apolloprogramm gebaut haben.
- Erst ab 1 n. Chr. ist es möglich, ein Raumschiff zu bauen. Sollten vor Christus das Apollo-Programm gebaut und alle erforderlichen Technologien erforscht sein, so sind dennoch die Raumschiffkomponenten erst ab 1 n. Chr. baubar.
Das Raumschiff
- Folgende Raumschiffteile sind baubar (mit Baukosten und technologischen Voraussetzungen):
Raumschiffteil | Baukosten | Techn. Vorr. | unterteilt in |
---|---|---|---|
Struktur | 80 | Raumflug | [Strukturen] |
Bauteil | 160 | Plastik | Antrieb |
Kraftstoff | |||
Modul | 320 | Supraleiter | Wohnstätten |
Lebenserhaltung | |||
Sonnenkollektor |
Raumschiffeigenschaften
Ein gebautes Raumschiff wird durch bestimmte Werte charakterisiert:
- Bevölkerung: Anzahl der Kolonisten, welche auf das Raumschiff passen.
Jedes Bevölkerungsmodul beherbigt 10.000 Kolonisten.
Für 100 Kolonisten, welche auf Alpha Centauri ankommen, gibt es einen Bonuspunkt in der Punktwertung. - Unterstützung: Diese Zahl gibt den Prozentsatz an Wohnraum an, welcher an Lebenserhaltungssystemen angeschlossen ist (Sauerstoff, Nahrung und Abfallentsorgung). Kolonisten in Wohnmodulen, welche nicht angeschlossen sind, können die Reise nicht überleben.
Auf ein Bevölkerungsmodul sollte ein Lebenserhaltungsmodul kommen. - Energie: Diese Zahl gibt an, wieviel Energie für den Betrieb der Wohn- und Lebenserhaltungsmodule zur Verfügung steht. Diese wird durch die Sonnenkollektoren produziert.
Auf zwei der anderen Module muss ein Sonnenkollektormodul kommen. - Masse: Alle Module, Strukturen und Bauteile erhöhen die Masse des Raumschiffs. Je höher die Masse, desto mehr Antriebskraft (=Bauteile) wird benötigt.
- Kraftstoff: Dieser Wert gibt an, wieviel von dem benötigten Kraftstoff den Antriebssystemen zugeführt werden kann. Wenn der Wert zu niedrig ist, kann das Raumschiff nicht seine optimale Geschwindigkeit erreichen.
- Flugzeit: Dieser Wert ist für das Weltraumrennen, und damit dem Weltraumsieg, am wichtigsten. Er gibt die Flugzeit in Jahren wieder, welche das Raumschiff vom Start bis zur Landung auf Alpha Centauri benötigt. Durch zusätzliche Triebwerke und Kraftstoffe (=Bauteil) verringert sich die Flugzeit (sofern diese durch Strukturen in das Raumschiff integriert werden), durch weitere (überflüssige?) Module und Strukturen erhöht sie sich.
- Die Flugzeit erhöht sich um 25%, sofern die Eigentümer-Zivilisation bei Start des Raumschiffs über die Technologie Fusionskraft verfügt.
- Die Anzahl der Jahre wird immer abgerundet.
- Die Anzahl der Jahre ist zugleich die Rundenzahl: Ab dem Start des Raumschiffs vergeht in einer Runde ein Jahr, egal ob es normalerweise zwei oder mehr Jahre nach Regeln des Timewarps gewesen wären.
- Erfolgschancen: Dieser Wert (zentral groß farbig unten angegeben) sagt lediglich aus, wieviele Kolonisten bei Ankunft des Raumschiffs auf Alpha Centauri überlebt haben werden.
- Das Raumschiff kann erst gestartet werden, wenn dieser Wert größer als 0% ist.
- Alle Pioniere, die auf dem Weg nach Alpha Centauri sterben, werden vom Raumschiffbonus für die Punktwertung abgezogen.
- Dieser Wert sagt nichts darüber aus, ob der Start des Raumschiff gelingt oder ob es unterwegs scheitert oder nicht. Ist der Start einmal vollzogen, so kommt das Raumschiff auch garantiert (innerhalb der angegeben Zeit) auf dem Planeten an, es sei denn die eigene Hauptstadt wird eingenommen.
Wie hoch die einzelnen Werte sind, wird durch die Anzahl der gebauten Raumschiffbestandteile bestimmt, welche in verschiedenen Kombinationen auch verschiedene Raumschiffe bilden.
Raumschiffkombinationen
Komponente | Kleinstes mögliches Raumschiff |
Schnellstes mögliches Raumschiff |
Größtes mögliches Raumschiff | |
---|---|---|---|---|
Struktur | 15x | 33x | 39x | |
Bauteil-Antrieb | 1x | 8x | 8x | |
Bauteil-Kraftstoff | 1x | 8x | 8x | |
Modul-Wohnstätten | 1x | 1x | 4x | |
Modul-Lebenserhaltung | 1x | 1x | 4x | |
Modul-Sonnenkollektor | 1x | 1x | 4x | |
Flugzeit [mit Fusionskraft] | 48 [36] R. | 7 [5] R. | 15 [11] R. | |
Produktionsaufwendungen | 2480 | 6160 | 9520 | |
Punkte in der Punktwertung | 79 | 100 | 400 |