Magier (Civ4 FFH)
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Magier | ||
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Magisch begabte Einheit | ||
Werte | ||
Stärke | 3 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 80 | |
Normal | 120 | |
Langsam | 180 | |
Episch | 240 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Zauberei | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | Malakim | |
Startbeförderungen | Fokus I, Fokus II, Freie Beförderung, Zauberei | |
Fähigkeiten | Zauber sprechen | |
Kann bauen | Manaquellen: Chaos, Dimensionen, Entropie, Erde, Feuer, Geist, Gesetz, Korper, Leben, Natur, Seele, Tod, Verzauberung, Wasser | |
Sonstiges | Baugeschwindigkeit: 300% | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Erzmagier |
The Mage is a level 2 channeling sorcery unit. There is also a unique unit for the Malakim with the same name and the same stats, but a different picture.
Civilopedia
With enough experience, an adept can be upgraded to a mage, who has access to more powerful spells and is one step closer to becoming the powerful archmage. An Adept has to be at least 4th level before it can be upgraded to a Mage.
Strategy Text
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