Korruption (Civ3)
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Version vom 13. Mai 2006, 17:52 Uhr von Lemming (Diskussion)
Die Korruption in Civilization 3 Conquests besteht aus zwei Teilen: Entfernungskorruption und Rangkorruption, die addiert die Gesamtkorruption einer Stadt ergeben.
Also:Korr = Entf-Korr + Rang-Korr
Entfernungskorruption:
Entf-Korr = 0.5^Ni * min{Gd * t * (max{x, y} + min{x, y}/2), (MapW + MapH)/4} / ([MapW + MapH]/4 )
Mit:
- Ni = Anzahl korruptionssenkender Gebäude (Gericht, Polizeiwache u.�.)
- t = 1 wenn die Stadt ans Handelsnetz angeschlossen ist, sonst 5/4
- Gd = 1,5 für Despotismus, 3/4 für Demokratie, 1 sonst
- MapW = Kartenbreite, wie im Editor angegeben
- MapH = Kartenhöhe, wie im Editor angegeben
- x = Entfernung zum nähesten Palast in NW/SO-Richtung
- y = Entfernung zum nähesten Palast in NO/SW-Richtung
- Als Palast zählen der Palast und die Verbotene Stadt
- Falls die Stadt den "Wir lieben den ..."-Tag feiert, halbiert sie die Entfernungskorruption
Rangkorruption:
Rang-Korr = R / (Nopt * 2), falls R < Nopt, sonst gilt: Rang-Korr = (2 * R - Nopt) / (2 * Nopt)
Mit:
- R ist der Rang der Stadt.
Der Rang wird wie folgt bestimmt: Alle Städte werden nach ihrem Abstand zur Hauptstadt sortiert und erhalten dadurch eine Nummer. Städte mit gleichem Abstand werden nach Gründungsdatum sortiert. Die HS selbst hat Rang 0. -
Nopt = max{OCN * L/100 * [(1 + c + Gr + 3/8 * Nwe) + 0.25 * Ni], 1}
Mit:- Ni = Anzahl korruptionssenkender Gebäude (Gericht, Polizeiwache u.�.)
- Nwe = Anzahl der korruptionssenkenden Wunder im Reich (Verbotene Stadt, Geheimpolizei)
- Gr = 0.1 für minimale und geringe Korruption (siehe Staatsform)
- OCN = optimale Städtezahl für Kartengröße gemäß Editor
- L = Prozentsatz der optimalen Städtezahl für Schwierigkeitsgrad gemäß Editor
- c = 0.25 für kommerzielle Zivs, sonst 0
- falls die Stadt den "Wir lieben den..."-Tag feiert erhöht sich Nopt um OCN/4