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  • Aera = Antike | Einheiten = |
    2 KB (215 Wörter) - 22:30, 15. Jan. 2012
  • Aera = Antike | Einheiten = |
    1 KB (147 Wörter) - 03:09, 16. Jan. 2012
  • Aera = Antike | Einheiten = |
    1 KB (170 Wörter) - 18:49, 28. Okt. 2013
  • Aera = Antike | Einheiten = [[Drachenschiff_(Civ4 FFH)|Drachenschiff]]<br/>[[Galeere_(Civ4 FFH)|Galee
    1 KB (161 Wörter) - 21:00, 12. Okt. 2007
  • Aera = Antike | Einheiten = |
    1 KB (118 Wörter) - 04:57, 17. Mär. 2012
  • Aera = Antike | Einheiten = |
    1 KB (154 Wörter) - 20:39, 12. Okt. 2007
  • …ie daraus resultierenden 10 unterhaltsfreien [[:Kategorie:Einheiten (Civ3)|Einheiten]] pro Stadt eine gewaltige Erleichterung darstellen. Er stellt für Spieler …r, die bereits intensiv kriegstreiberisch gespielt haben und sich seit der Antike in einer [[Regierung Monarchie (Civ3)|Monarchie]] befinden, die bessere Wah
    9 KB (1.191 Wörter) - 19:56, 7. Jun. 2010
  • …ühen Spiel besitzt man weniger Städte, die [[:Kategorie:Einheiten (Civ3)|Einheiten]], Handel und Produktion generieren. …ungen zwischen Städten über Straßen benötigen mehr als eine Runde für Einheiten mit nur einem Bewegungspunkt.
    9 KB (1.237 Wörter) - 01:00, 23. Mai 2012
  • * Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Stärke I * Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Navigation I
    14 KB (1.709 Wörter) - 18:59, 27. Okt. 2014
  • …und ca. 500 n.Chr. und lässt den Spieler in die damalige Atmosphäre der Antike, Klassik und des frühen Mittelalters eintauchen. Ich finde TAM recht gelun …ieg]] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=42035 Spaßspielspaß - nur Einheiten] <font size="2"> - Burlwood</font size>===
    32 KB (4.835 Wörter) - 16:08, 19. Sep. 2008
  • …n verbinden kann und es die wohl bekannteste untergegangene Großmacht der Antike ist. …kter Nationalität. Hannah ist Finanzorientiert und Räuberisch. D.h. alle Einheiten bekommen die Beförderung Kommando. [http://www.civforum.de/attachment.php?
    52 KB (7.951 Wörter) - 22:19, 9. Apr. 2009
  • In der Antike lag Britannien an der Peripherie der zivilisierten Welt. Julius C&#228;sars …rkste Einheit der Renaissance. Dank dem Angriffsbonus gegen Schießpulver Einheiten kann dieser sogar gegen [[Grenadier_(Civ4)|Grenadiere]] bestehen. Ein Heer
    29 KB (4.132 Wörter) - 01:29, 26. Okt. 2014
  • …3;britannien (&#252;ber die am meisten bekannt ist) verteilten sich in der Antike auf viele verschiedene St&#228;mme, die durch verwandtschaftliche Bande los …st eine [[Stadtmauern_(Civ4)|Stadtmauer]] welche in der Stadt aufgestellte Einheiten die Beförderung Guerilla I verleit.
    12 KB (1.696 Wörter) - 02:24, 26. Okt. 2014
  • …of A New Era] bringt vor allem viele kleine Änderungen im Balancing, bei Einheiten, Berufen, Gebäuden usw. …rumdisplay.php?f=347 Mare Nostrum] spielt in der Kulturwelt der römischen Antike.
    7 KB (1.070 Wörter) - 14:14, 18. Nov. 2012
  • …gen in der Reihenfolge, ab ''Civilization IV'' sogar erst als [[Klassische Einheiten|Einheit der Klassik]]. Ab Civ3 wird die [[strategische Ressource]] Pferde f …/wiki/Kavallerie#Kavallerie_der_Antike_und_des_Mittelalters Kavallerie der Antike und des Mittelalters in der Wikipedia]
    1 KB (200 Wörter) - 17:56, 19. Jul. 2015
  • …hiffe (TAC)|Schiffe]] und [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Spielkonzepte "Einheiten" und "Berufe"|Landeinheiten]] können den "Nebel des Krieges" nur allmähli …und Einheiten ist die Spielwelt komplett aufgedeckt. Die Sichtweite aller Einheiten beträgt in der Regel ein Geländefeld. Landeinheiten, die sich auf Hügel
    6 KB (918 Wörter) - 06:22, 23. Apr. 2013
  • * keine Einheiten mehr<br>''stoppt Einheitenschenkungen von befreundeten/verbündeten, milita …nen Stadtstaat das erste Mal trifft, ist er neutral eingestellt.<br>Eigene Einheiten können das Gebiet des Stadtstaates betreten. Man verliert 1 [[Datei:5einfl
    48 KB (6.156 Wörter) - 15:30, 30. Jul. 2023
  • …hre dedizierten Ressourcenfelder innerhalb des Stadtradius. Produziert man Einheiten oder Gebäude, welche eine strategische Ressource für sich benötigen, wir * Zeitalter: Pferde sind von der Antike bis zur Industriellen Ära bedeutend. Danach ist die Ressource noch weiterh
    36 KB (4.705 Wörter) - 02:08, 23. Feb. 2024
  • {{Kopflinks Einheiten(Civ5)}} Bei den mit einer '''anderen Hintergrundfarbe''' gekennzeichneten Einheiten handelt es sich um Spezialeinheiten von Zivilisationen oder Szenarien.
    156 KB (19.745 Wörter) - 12:45, 26. Apr. 2013
  • | [http://www.civforum.de/showthread.php?t=76525 Antike Welt] | [[Korea_(Civ5)|Korea]] + [http://www.civforum.de/showthread.php?t=76525 Antike Welt]
    15 KB (1.842 Wörter) - 17:53, 18. Jun. 2012

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