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- Aera = Antike | Einheiten = |2 KB (215 Wörter) - 22:30, 15. Jan. 2012
- Aera = Antike | Einheiten = |1 KB (147 Wörter) - 03:09, 16. Jan. 2012
- Aera = Antike | Einheiten = |1 KB (170 Wörter) - 18:49, 28. Okt. 2013
- Aera = Antike | Einheiten = [[Drachenschiff_(Civ4 FFH)|Drachenschiff]]<br/>[[Galeere_(Civ4 FFH)|Galee1 KB (161 Wörter) - 21:00, 12. Okt. 2007
- Aera = Antike | Einheiten = |1 KB (118 Wörter) - 04:57, 17. Mär. 2012
- Aera = Antike | Einheiten = |1 KB (154 Wörter) - 20:39, 12. Okt. 2007
- …ie daraus resultierenden 10 unterhaltsfreien [[:Kategorie:Einheiten (Civ3)|Einheiten]] pro Stadt eine gewaltige Erleichterung darstellen. Er stellt für Spieler …r, die bereits intensiv kriegstreiberisch gespielt haben und sich seit der Antike in einer [[Regierung Monarchie (Civ3)|Monarchie]] befinden, die bessere Wah9 KB (1.191 Wörter) - 19:56, 7. Jun. 2010
- …ühen Spiel besitzt man weniger Städte, die [[:Kategorie:Einheiten (Civ3)|Einheiten]], Handel und Produktion generieren. …ungen zwischen Städten über Straßen benötigen mehr als eine Runde für Einheiten mit nur einem Bewegungspunkt.9 KB (1.237 Wörter) - 01:00, 23. Mai 2012
- * Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Stärke I * Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Navigation I14 KB (1.709 Wörter) - 18:59, 27. Okt. 2014
- …und ca. 500 n.Chr. und lässt den Spieler in die damalige Atmosphäre der Antike, Klassik und des frühen Mittelalters eintauchen. Ich finde TAM recht gelun …ieg]] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=42035 Spaßspielspaß - nur Einheiten] <font size="2"> - Burlwood</font size>===32 KB (4.835 Wörter) - 16:08, 19. Sep. 2008
- …n verbinden kann und es die wohl bekannteste untergegangene Großmacht der Antike ist. …kter Nationalität. Hannah ist Finanzorientiert und Räuberisch. D.h. alle Einheiten bekommen die Beförderung Kommando. [http://www.civforum.de/attachment.php?52 KB (7.951 Wörter) - 22:19, 9. Apr. 2009
- In der Antike lag Britannien an der Peripherie der zivilisierten Welt. Julius Cäsars …rkste Einheit der Renaissance. Dank dem Angriffsbonus gegen Schießpulver Einheiten kann dieser sogar gegen [[Grenadier_(Civ4)|Grenadiere]] bestehen. Ein Heer29 KB (4.132 Wörter) - 01:29, 26. Okt. 2014
- …3;britannien (über die am meisten bekannt ist) verteilten sich in der Antike auf viele verschiedene Stämme, die durch verwandtschaftliche Bande los …st eine [[Stadtmauern_(Civ4)|Stadtmauer]] welche in der Stadt aufgestellte Einheiten die Beförderung Guerilla I verleit.12 KB (1.696 Wörter) - 02:24, 26. Okt. 2014
- …of A New Era] bringt vor allem viele kleine Änderungen im Balancing, bei Einheiten, Berufen, Gebäuden usw. …rumdisplay.php?f=347 Mare Nostrum] spielt in der Kulturwelt der römischen Antike.7 KB (1.070 Wörter) - 14:14, 18. Nov. 2012
- …gen in der Reihenfolge, ab ''Civilization IV'' sogar erst als [[Klassische Einheiten|Einheit der Klassik]]. Ab Civ3 wird die [[strategische Ressource]] Pferde f …/wiki/Kavallerie#Kavallerie_der_Antike_und_des_Mittelalters Kavallerie der Antike und des Mittelalters in der Wikipedia]1 KB (200 Wörter) - 17:56, 19. Jul. 2015
- …hiffe (TAC)|Schiffe]] und [[Bürger und zivile Berufe (TAC)#Spielkonzepte "Einheiten" und "Berufe"|Landeinheiten]] können den "Nebel des Krieges" nur allmähli …und Einheiten ist die Spielwelt komplett aufgedeckt. Die Sichtweite aller Einheiten beträgt in der Regel ein Geländefeld. Landeinheiten, die sich auf Hügel6 KB (918 Wörter) - 06:22, 23. Apr. 2013
- * keine Einheiten mehr<br>''stoppt Einheitenschenkungen von befreundeten/verbündeten, milita …nen Stadtstaat das erste Mal trifft, ist er neutral eingestellt.<br>Eigene Einheiten können das Gebiet des Stadtstaates betreten. Man verliert 1 [[Datei:5einfl48 KB (6.156 Wörter) - 15:30, 30. Jul. 2023
- …hre dedizierten Ressourcenfelder innerhalb des Stadtradius. Produziert man Einheiten oder Gebäude, welche eine strategische Ressource für sich benötigen, wir * Zeitalter: Pferde sind von der Antike bis zur Industriellen Ära bedeutend. Danach ist die Ressource noch weiterh36 KB (4.705 Wörter) - 02:08, 23. Feb. 2024
- {{Kopflinks Einheiten(Civ5)}} Bei den mit einer '''anderen Hintergrundfarbe''' gekennzeichneten Einheiten handelt es sich um Spezialeinheiten von Zivilisationen oder Szenarien.156 KB (19.745 Wörter) - 12:45, 26. Apr. 2013
- | [http://www.civforum.de/showthread.php?t=76525 Antike Welt] | [[Korea_(Civ5)|Korea]] + [http://www.civforum.de/showthread.php?t=76525 Antike Welt]15 KB (1.842 Wörter) - 17:53, 18. Jun. 2012
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