Krieger (Civ4 FFH)
Krieger | ||
---|---|---|
Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 2 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 17 | |
Normal | 25 | |
Langsam | 38 | |
Episch | 50 | |
Eigenschaften | ||
Fähigkeiten | kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen | |
Sonstiges | Stadtverteidigung: +25% | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Axtkämpfer, Bogenschütze |
This is the base military unit for most civilizations
Civilopedia
In Zeiten wie diesen, wächst kein Mann auf ohne zu wissen wie man eine Waffe benutzt, und kein Haus ist ohne ein Schwert. Wenn alles andere versagt, sind die einfachen Bürger selbst sind die letzte Verteidigungslinie. Kämpfer sind nichts weiter als Bauern mit irgendeiner Waffe die sie in ihre Hände bekommen, aufgefordert ihre Hauser, Familien und ihre Existenz zu beschützen. Obwohl sie kämpfen mit verzweifelter Tapferkeit und Dickköpfigkeit, geboren aus dem wissen heraus das sie kämpfen um all das zu schützen was ihnen lieb und teuer ist, macht ihr Mangel an Erfahrung und ihre zufällige Ausrüstung sie zu keinem Gegner für professionelle Soldaten. Der barbarische Krieger hat keinen von den werten wie die zivilisierten Männer, außer ihrer fanatischen Tapferkeit. Krieger bilden den Hauptteil der barbarischen Kriegsgruppen, die abgelegene Siedlungen als Beute sehen, sie gedeihen beim Abschlachten und Zerstören. Die meisten Barbaren folgen dem Weg ihrer Vorfahren, unablässig in Bewegung, immer noch die alten und blutrünstigen heidnischen Götter verehrend, und ihre markerschütternden Kriegsschreie und ihre furchtbare Erscheinung sind die Geißel der Grenzländer. Diese Bedrohung der zivilisierten Welt verdient nicht weniger als ausgerottet zu werden.
Strategien
Die erste Kampfeinheit im Spiel hat seine Stärken in der Verteidigung von Städten und im Kampf gegen Barbaren. Angehörige der Schatten der Tiefe können ihre Krieger außerdem zu Ertränkten aufwerten, ein sehr unerfreulicher Vorgang für den Krieger.
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
---|---|---|
Krieger der Amurites |
Amurites | Wird zu Bogenschütze oder Schwertkämpfer der Amurites modernisiert. |
Krieger der Hippus |
Hippus | Wird zu Axtkämpfer der Hippus oder Bogenschütze der Hippus modernisiert. |
Krieger der Illians |
Illians | Wird zu Axtkämpfer der Illians oder Speerwerfer der Illians modernisiert. |
Krieger der Lanun |
Lanun | Wird zu Bogenschütze der Lanun oder Schwertkämpfer der Lanun modernisiert. |
Blutdiener |
Calabim | Wird zu Bogenschütze oder Moroi modernisiert. |
Elfenkrieger |
Ljosalfar | Beginnt mit der Beförderung Elfe, wird zu Elfenbogenschütze der Ljosalfar oder Elfenschwertkämpfer der Ljosalfar modernisiert. |
Narrenkrieger |
Balseraphs | Wird zu Bogenschütze oder Schwertkämpfer der Balseraphs modernisiert. |
Orkspeerträger |
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche | Beginnt mit der Beförderung Ork, -25% Produktionskosten, Stadtverteidigung +20%, wird zu Orkbogenschütze oder Orkaxtkämpfer modernisiert. |
Speerkämpfer |
Infernal | 1 + 1 Dämonisierung, beginnt mit der Beförderung Untot, wird zu Aschenträger oder Bogenschütze der Ruhin modernisiert. |
Stammeskrieger |
Doviello | Stadtangriff +20%, Stadtverteidigung +25%, wird zu Axtkämpfer oder Speerwerfer der Doviello modernisiert. |
Wächter |
Bannor | Stadtverteidigung +45%, wird zu Bogenschütze oder Gardist modernisiert. |
Zwergenkrieger der Khazad |
Khazad | Beginnt mit der Beförderung Zwerg, wird zu Zwergensteinschleuderer oder Zwergen-Soldat modernisiert. |
Zwergenkrieger der Luchuirp |
Luchuirp | Beginnt mit der Beförderung Zwerg, wird zu Zwergensteinschleuderer modernisiert. |