Krieger (Civ4 FFH)
Krieger | ||
---|---|---|
Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 2 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 17 | |
Normal | 25 | |
Langsam | 38 | |
Episch | 50 | |
Eigenschaften | ||
Fähigkeiten | kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen | |
Sonstiges | Stadtverteidigung: +25% | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Axtkämpfer, Bogenschütze |
Der Krieger stellt die Standardmilitäreinheit der meisten Zivilisationen dar.
Civilopedia
In Zeiten wie diesen wächst kein Mann auf, ohne zu wissen wie man eine Waffe benutzt, und in jedem Heim findet sich ein Schwert. Wenn alle anderen scheiterten, bilden die einfachen Bürger selbst das letzte Verteidigungsaufgebot. Krieger stellen nichts weiter als einfache Bauern dar, ausgerüstet mit der erstbesten Waffe, die sie in die Hände bekommen, und aufgerufen, ihre Hauser, Familien und ihre Existenz zu verteidigen.
Obwohl sie mit dem Mut der Verzweiflung und größter Verbissenheit kämpfen, die aus der Gewissheit resultiert, zum Schutze dessen, was ihnen lieb und teuer ist, kämpfen zu müssen, macht sie ihre mangelnde Erfahrung und die miserable Ausrüstung zu keinen Ernst zu nehmenden Gegnern für professionelle Soldaten. Barbarische Krieger besitzen keine den Werten der zivilisierten Männer vergleichbaren Eigenschaften, abgesehen ihrer an Fanatismus grenzenden Tapferkeit.
Krieger bilden den Hauptteil der barbarischen Kriegsgruppen, die abgelegene Siedlungen ausbeuten und sich an Zerstörung und Massakern laben. Die meisten Barbaren folgen der Tradition ihrer Vorfahren: unablässig in Bewegung, noch immer die alten und blutrünstigen heidnischen Götter verehrend, und ihre markerschütternden Kriegsschreie und ihre furchtbare Erscheinung sind die Geißel der Grenzländer. Diese Bedrohung der zivilisierten Welt verdient nichts anderes, als ausgerottet zu werden.
Strategien
Die erste Kampfeinheit im Spiel hat seine Stärken in der Verteidigung von Städten und im Kampf gegen Barbaren. Angehörige der Schatten der Tiefe können ihre Krieger außerdem zu Ertränkten aufwerten, ein sehr unerfreulicher Vorgang für den Krieger.
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
---|---|---|
Krieger der Amurites |
Amurites | Wird zu Bogenschütze oder Schwertkämpfer der Amurites modernisiert. |
Krieger der Hippus |
Hippus | Wird zu Axtkämpfer der Hippus oder Bogenschütze der Hippus modernisiert. |
Krieger der Illians |
Illians | Wird zu Axtkämpfer der Illians oder Speerwerfer der Illians modernisiert. |
Krieger der Lanun |
Lanun | Wird zu Bogenschütze der Lanun oder Schwertkämpfer der Lanun modernisiert. |
Blutdiener |
Calabim | Wird zu Bogenschütze oder Moroi modernisiert. |
Elfenkrieger |
Ljosalfar | Beginnt mit der Beförderung Elfe, wird zu Elfenbogenschütze der Ljosalfar oder Elfenschwertkämpfer der Ljosalfar modernisiert. |
Narrenkrieger |
Balseraphs | Wird zu Bogenschütze oder Schwertkämpfer der Balseraphs modernisiert. |
Orkspeerträger |
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche | Beginnt mit der Beförderung Ork, -25% Produktionskosten, Stadtverteidigung +20%, wird zu Orkbogenschütze oder Orkaxtkämpfer modernisiert. |
Speerkämpfer |
Infernal | 1 + 1 Dämonisierung, beginnt mit der Beförderung Untot, wird zu Aschenträger oder Bogenschütze der Ruhin modernisiert. |
Stammeskrieger |
Doviello | Stadtangriff +20%, Stadtverteidigung +25%, wird zu Axtkämpfer oder Speerwerfer der Doviello modernisiert. |
Wächter |
Bannor | Stadtverteidigung +45%, wird zu Bogenschütze oder Gardist modernisiert. |
Zwergenkrieger der Khazad |
Khazad | Beginnt mit der Beförderung Zwerg, wird zu Zwergensteinschleuderer oder Zwergen-Soldat modernisiert. |
Zwergenkrieger der Luchuirp |
Luchuirp | Beginnt mit der Beförderung Zwerg, wird zu Zwergensteinschleuderer modernisiert. |