Rufer (Civ4 FFH)
Rufer | ||
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Magisch begabte Einheit | ||
Werte | ||
Stärke | 5 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 161 | |
Normal | 240 | |
Langsam | 360 | |
Episch | 480 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Ätherischer Ruf | |
Ressourcen | Reagenzien | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Fokus I, Fokus II,Fokus III, Beschwörung, Freie Beförderung | |
Fähigkeiten | Zauber sprechen | |
Kann bauen | Manaquellen: Chaos, Dimensionen, Entropie, Erde, Feuer, Geist, Ordnung, Korper, Leben, Natur, Seele, Tod, Verzauberung, Wasser | |
Sonstiges | Nationaleinheit, nur 3 erlaubt | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung von | Beschwörer |
Die Rufer können die mächtigsten Kreaturen (i.e. Stufe 3) beschwören.
Stand .23c
Civilopedia
Rufer sind in der Lage, die mächtigsten Kreaturen herbeizurufen, abhängig von den Zauberschulen, in denen sie ausgebildet sind. Ein Beschwörer muss mindestens Stufe 6 erreicht haben, um zu einem Rufer weiterentwickelt werden zu können.
Strategie
Schützen Sie diese hochwertigen Einheiten besonders gut! Sie sind wichtig sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff. Die beschworenen Kreaturen können jede Runde mit unverminderter Stärke kämpfen, starke Einheiten oder Stadtmauern schwächen, sie wirken mit zusätzlichen Schaden je nach Kreatur. Verfügen die Rufer - siehe Beschwörer - über zusätzliche Beförderungen wie Stärke oder Reichweite, übertragen sich diese analog auf die Kreaturen, die damit umso mächtiger werden.
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
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Rufer der Hippus |
Hippus | Beginnt mit der Beförderung Luft III |
Elfen-Rufer |
Ljosalfar | Beginnt mit der Beförderung Elfe |
Traumverschlinger |
Sheaim | Kann Seelen trinken. |