Bautruppaufträge (Civ3)

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Version vom 31. Mai 2009, 19:08 Uhr von Justanick (Diskussion) (Bautruppaufträge in mehreren Runden)

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Bautruppaufträge dienen zur Entwicklung des Territoriums und zum Ausbau der Infrastruktur. Die für die Ausführung des Auftrags benötigte Zeit hängt von Art des Auftrags, Terrain, Volkszugehörigkeit, Zivilisation, Regierungsform und der Technologie Ersatzteile ab. Mehrere Bautrupps können gemeinsam an einer Modernisierung arbeiten. Die Ausführungsdauer verteilt sich dabei auf die beteiligten Bautrupps.

Bautruppaufträge in einer Runde

Der Bautrupp steht nach der Errichtung der Modernisierung nicht mehr zur Verfügung.

Auftrag Taste Voraussetzung Bemerkung
Außenposten errichten - Steinmetzkunst Nur auf eigenen oder neutralen Geländefeldern möglich. Ein Außenposten kann zusätzlich zu Bergwerk, Bewässerungsanlage, Straße und Eisenbahnstrecke errichtet werden. Nicht möglich auf Geländefeldern mit einem Luftwaffenstützpunkt oder einer Kolonie.
Kolonie errichten B handelbare Resource Nur außerhalb der Kulturgrenzen.
Luftwaffenstützpunkt bauen - Luftfahrt Nur auf eigenen oder neutralen Geländefeldern möglich, die keine anderen Modernisierungen wie Kolonien, Straßen oder Eisenbahnstrecken besitzen.
Radarturm bauen - Modernes Flugwesen Nur auf eigenen Geländefeldern möglich. Ein Radarturm kann zusätzlich zu Bergwerk, Bewässerungsanlage, Straße und Eisenbahnstrecke errichtet werden.

Bautruppaufträge in mehreren Runden

Auftrag Taste Kosten des Bauauftrags Voraussetzung Bemerkung
Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste Hügel, Sümpfe, Wälder Berge, Dschungel
Fortbewegungsfaktor 1 Fortbewegungsfaktor 2 Fortbewegungsfaktor 3
Barrikade - 16 32 48 Bauwesen und Festung -
Bergwerk bauen M 12 24 36 - Nur auf Berge, Ebene, Hügel und Weideland.
Bewässerungsanlage bauen I 8 - - Frischwasserquelle oder Elektrizität Nur auf Ebenen, Flussauen und Weideland.
Eisenbahnstrecke bauen Umschalt-R oder R 12 24 36 Dampfmaschine, Eisen Civ3Eisen.png und Kohle Civ3Kohle.png. Eine Straße muss auf dem Feld bereits vorhanden sein. -
Festung bauen Strg-F 16 32 48 Bauwesen Kreuzritter können ebenfalls Festungen errichten.
Feuchtgebiete beseitigen Umschalt-C - 32 48 - Nur auf Dschungel und Sümpfe.
Schäden beseitigen Umschalt-C 24 48 72 Umweltverschmutzung -
Straße bauen R 6 12 18 - -
Wald aufforsten N 18 - - Maschinenbau Nur auf Tundra, Ebene und Weideland.
Wald roden Umschalt-C - 8 - - Nur auf Wald.


Jeder Bautrupp erzeugt pro Runde eine bestimmte Anzahl Punkte. Sobald die angesammelte Anzahl dieser Punkte den Kosten entspricht ist steht die Modernisierung zur Verfügung. Als Basiswert zur Berechnung dieser Punkte dient die aktuelle Regierungsform. In der Anarchie gibt es einen Punkt, in Despotismus, Monarchie, Republik, Kommunismus und Feudalismus 2 Punkte, in der Demokratie 3 Punkte und im Faschismus sogar 4 Punkte pro Runde. Dieser Wert wird mit bei versklaven Bautrupps halbiert und bei nationalen BTs industrieller Zivs um 50% erhöht. Nach Erforschung der Technologie Ersatzteile arbeiten Bautrupps doppelt so schnell. Das lässt sich auch als Formel ausdrücken.


[math]Bautruppleistung = Re \cdot \frac{BT}{100%} \cdot \frac{Eff}{100%} \cdot Ersatzteile[/math]

Mit:

  • Re = Grundwert durch Regierungsform.
  • BT = Art des Bautrupps. Normal ist 100%. Versklavte Bautrupps haben den Wert 50% und industrielle Bautrupps 150%.
  • Eff = Spezifische Effizienz der Bautruppeinheit. In unmodifizieirten verionen haben sowahl Bautrupp als auch Kreuzritter den Wert 100%, wodurch der Faktor nicht beachtet werden muss.
  • Ersatzteile = 2 falls die Technologie Ersatzteile verfügbar ist, sonst 1.


Die Bautruppleistung wird jede Runde für jeden Bautrupp einzeln berechnet, wobei stets abgerundet wird. Außerdem wird der Minimalwert von 1 nie unterschritten. Dadurch sind Sklaven in der Anarchie oft genauso schnell wie reguläre und sogar industrielle Bautrupps.

Bündelung von Bautrupps

Es kann sinnvoll sein mehrere Bautrupps zu bündeln, um wichtige Modernisierungen schneller fertig zu stellen.