Einheiten (Civ5)
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Version vom 12. Oktober 2010, 12:31 Uhr von Worf der Große (Diskussion | Beiträge) (→Einheitentabelle)
Inhaltsverzeichnis
Einheitentabelle
Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die Werte noch unbekannt sind oder keine Information vorgesehen ist. So haben z.B. Krieger keine Werte für Fernangriffe. Außerdem ist diese Tabelle eine Auswertung aller bisher bekannten Informationen. Die Werte können sich fortlaufen ändern und sind immer der letzte Stand. Der letzte Stand kann aber auch heißen, dass eine Fregatte stärker sein soll, als ein Zerstörer. Das ist natürlich Unsinn und liegt daran, dass manche Infos einfach von einem früheren Entwicklungstand stammen. Die Schiffsstärken wurden z.B. später noch reduziert, aber die neunen Angaben der Fregatten fehlen noch.
Einheit | Art | Zeitalter | Stärke(nah) | (fern) | Reichweite | Mobilität | Kosten | Ressourcen | Technologie | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Krieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | keine | ||
Siedler | zivil | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 89 | gründet Städte | ||
Bautrupp | zivil | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 70 | baut Feldverbesserungen | ||
Späher | Nahkampf | Antike | 4 | 0 | 0 | 2 | 25 | bleibt auf schwierigen Terran schnell | ||
Bogenschütze | Bogen | Antike | 4 | 6 | 2 | 2 | 70 | Bogenschießen | ||
Speerkämpfer | Nahkampf | Antike | 7 | 0 | 0 | 2 | 50 | Bronzeverarbeitung | ||
Schwertkämpfer | Nahkampf | Klassik | 11 | 0 | 0 | 2 | 80 | Eisen | Eisenverarbeitung | |
Bogenstreitwagen | Bogen/Reiter | Antike | 3 | 6 | 2 | 4 | 60 | Pferde | Das Rad | |
Trireme | Marine | Antike | 6 | 4 | 2 | 4 | 60 | Segeln | ||
Katapult | Belagerung | Klassik | 4 | 14 | 2 | 2 | 100 | Eisen | Mathematik | muss in Stellung gebracht werden, +10% gegen Städte |
Reiter | Reiter | Klassik | 12 | 0 | 0 | 4 | 80 | Pferde | Reiterei | |
Arbeitsboot | zivil/Marine | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 | 30 | Segeln | baut Fischerboote & Bohrinseln | |
Arbeitsboot | Marine/zivil | Antike | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Segeln | baut Fischerboote & Bohrinseln | |
Großer General | Große Persönlichkeit | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | ||||
Großer Künster | Große Persönlichkeit | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | erschafft eine Sehenswürdigkeit | |||
Großer Wissenschaftler | Große Persönlichkeit | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | baut eine Akademie | |||
Großer Ingenieur | Große Persönlichkeit | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | baut Fabrik | |||
Bestie | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 20 | Barbaren (Krieger) | ||
Galeere | Marine | Antike | 5 | 3 | 2 | 3 | 50 | Barbaren (Trireme) | ||
Babylonischer Bogenschütze | Bogen | Antike | 6 | 8 | 2 | 2 | 70 | UU Babylon | ||
Kriegsstreitwagen | Reiter/Bogen | Antike | 3 | 6 | 2 | 5 | 60 | Das Rad | UU Ägypten | |
Kriegsstreitwagen | Bogen/Reiter | Antike | 3 | 6 | 2 | 5 | 60 | keine | Das Rad | UU Ägypten |
Hoplite | Nahkampf | Antike | 9 | 0 | 0 | 2 | 60 | Bronzeverarbeitung | UU Griechen | |
Begleitkavallerie | Reiter | Klassik | 14 | 0 | 0 | 5 | 80 | Pferde | Reiterei | UU Griechen |
Legion | Nahkampf | Klassik | 13 | 0 | 0 | 2 | 90 | Eisen | Eisenverarbeitung | UU Römer. baut Festungen & Straßen |
Balliste | Belagerung | Klassik | 4 | 18 | 2 | 2 | 100 | Eisen | Mathematik | UU Römer, muss in Stellung gehen |
Unsterbliche | Nahkampf | Antike | 8 | 0 | 0 | 2 | 60 | Bronzeverarbeitung | UU Perser, +100% gegen Reiter, heilt doppelt so schnell | |
Mohaek-Krieger | Nahkampf | 11 | 0 | 0 | 2 | 80 | Eisen | UU Irokesen, +50% Kampfbonus im Wald/Dschungel | ||
Jaguarkrieger | Nahkampf | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | UU Azteken, +50% Kampfbonus im Wald/Dschungel, +2 Heilung, wenn sie eine Einheit vernichtet | |||
Kriegselefant | Reiter | 6 | 8 | 2 | 3 | 80 | UU Indien | |||
Pikenier | Nahkampf | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 100 | Öffentliche Verwaltung | ||
Armbrustschütze | Bogen | Mittelalter | 6 | 12 | 2 | 2 | 120 | Maschinenbau | ||
Langschwertkämpfer | Nahkampf | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 2 | 150 | Eisen | Stahl | |
Ritter | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 150 | Pferde | Rittertum | |
Trebuchet | Belagerung | Mittelalter | 6 | 20 | 2 | 2 | 170 | Eisen | Physik | muss in Stellung gebracht werden |
Landsknecht | Nahkampf | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 50 | Öffentliche Verwaltung | UU Deutschland | |
Mandekalu Kavallerie | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 150 | Pferde | UU Songhai, +33% gegen Städte | |
Kamel-Bogenschütze | Reiter | Mittelalter | 10 | 10 | 3 | 2 | 150 | Pferde | Rittertum | UU Araber. Beweglich nach Kampf |
Samurai | Nahkampf | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 2 | 150 | Eisen | Maschinenbau | UU Japan. zusätzliche Punkte für den Großen General |
Langbogenschütze | Bogen | Mittelalter | 6 | 12 | 3 | 2 | 120 | Maschinenbau | UU England, +1 Reichweite | |
Zhugenu-Schütze | Bogen | Mittelalter | 6 | 10 | 2 | 2 | 120 | Maschinenbau | UU Chineses. kann 2x feuern | |
Naresuans Elefant | Reiter | Mittelalter | 22 | 0 | 0 | 2 | 150 | Rittertum | UU Siam, +50% gegen Reiter | |
Musketier | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Schießpulver | ||
Lancier | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 4 | 220 | Pferde | Metallverarbeitung | |
Kanone | Belagerung | Renaissance | 10 | 26 | 2 | 2 | 250 | Chemie | ||
Karavelle | Marine | Renaissance | 15 | 7 | 2 | 6 | 100 | Astronomie | ||
Französischer Musketier | Schießpulver | Renaissance | 20 | 0 | 0 | 2 | 120 | Schießpulver | UU Franzosen | |
Minuteman | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Drall | UU USA | |
Schütze | Schießpulver | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 2 | 200 | Drall | ||
Kavallerie | Reiter | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 3 | 260 | Pferde | Militärwesen | beweglich nach Kampf |
Fregatte | Marine | Renaissance | 30 | 15 | 2 | 5 | 160 | Eisen | Navigation | |
Linienschiff | Marine | Renaissance | 30 | 17 | 2 | 7 | 140 | Eisen | Navigation | UU England |
Sipahi | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 5 | 220 | Pferde | Metallverarbeitung | UU Osmanen. +1 Sichtweite |
Janitschar | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Scießpulver | UU Osmanen. Heilt nach Sieg vollständig | |
Kosak | Reiter | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 3 | 260 | UU Russland, Bonus gegen verletzte Einheiten | ||
Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 | 26 | 2 | 4 | 220 | Kohle | ||
Infantrie | Militär | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 300 | Normbauteile | ||
Artillerie | Belagerung | Industie | 16 | 32 | 3 | 2 | 420 | Dynamit | muss in Stellung gehen, indirektes Feuer | |
Zerstörer | Marine | Industrie | 35 | 22 | 2 | 8 | 380 | Öl | Elektrizität | |
Schlachtschiff | Marine | Industrie | 60 | 32 | 3 | 4 | 500 | Öl | Telegrafie | Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote |
U-Boot | Marine | Industrie | 15 | 60 | 3 | 5 | 380 | Öl | Kühltechnik | unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) |
Fremdenlegion | Schießpulver | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 300 | Normbauteile | UU Frankreich, +20% im fremden Gelände | |
Panzerabwehrkanone | Militär | Industrie | 32 | 0 | 0 | 2 | 300 | Normbauteile | ||
SAM-Infanterie | Militär | Industrie | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Radio | ||
Panzer | Panzer | Industrie | 50 | 0 | 0 | 4 | 0 | Öl | Verbrennungstechnik | |
Jäger | Luftwaffe | Industrie | 0 | 50 | 8 | 0 | 281 | Öl | Flug | |
Bomber | Luftwaffe | Moderne | 0 | 60 | 10 | 0 | 520 | Öl | Radar | Verwundbar durch Jäger |
Flugzeugträger | Marine | Industrie | 20 | 0 | 0 | 5 | 348 | Öl | Flug | Platz für 3 Einheiten |
Fallschirmjäger | Schießpulver | Moderne | 40 | 0 | 0 | 2 | 0 | Radar | kann abgeworfen werden | |
Deutscher Panzer | Panzer | Industrie | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Öl | Verbrennungstechnik | UU Deutschland |
Zero | Luftwaffe | Industrie | 0 | 50 | 8 | 0 | 420 | Öl | Flug | UU-Japan (Jäger), Boni gegen Jäger |
B-17 | Luftwaffe | Moderne | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | Radar | UU Amerika (Bomber) | |
Atombombe | Luftwaffe | Moderne | 0 | 0 | 0 | 10 | 850 | Uran | Kernspaltung | Kann auf Trägern stationiert werden. |
Kampfhubschrauber | Militär | Moderne | 50 | 0 | 0 | 6 | 0 | Alu | Raketentechnik | |
Düsenjäger | Luftwaffe | Moderne | 0 | 70 | 10 | 0 | 600 | Alu | Laser | Boni gegen Hubschrauber, Luftaufklärung |
Moderner Panzer | Panzer | Moderne | 80 | 0 | 0 | 4 | 400 | Laser | Alu | schwach beim Stadtangriff & der Verteidigung |
Mechanische Infantrie | Militär | Moderne | 50 | 0 | 0 | 4 | 0 | Elektrotechnik | ||
Raketenartillerie | Militär | Moderne | 18 | 46 | 0 | 3 | 0 | Alu | Raketentechnik | |
Tarnkappenbomber | Luftwaffe | Moderne | 0 | 80 | 20 | 0 | 0 | Tarnung | ||
Atomrakete | Luftwaffe | Moderne | 0 | 0 | 8 | 0 | 1200 | Uran(x2) | Fortgeschrittene Ballistik | Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Booten |
SAM-Raketenabwehr | Moderne | 40 | 0 | 2 | 4 | 310 | Alu | Computer | Kann Lufteinheiten angreifen | |
Lenkrakete | Luftwaffe | Moderne | 0 | 70 | 8 | 2 | 160 | Alu | Computer | Zerstört sich beim Angriff |
Atom-U-Boot | Marine | Moderne | 20 | 70 | 3 | 7 | 300 | Alu | Computer | trägt 2 Raketen, Boni gegen U-Boote, unsichbar |
Raketenkreuzer | Marine | Moderne | 40 | 25 | 3 | 7 | 520 | Alu | Robotortechnik | trägt 3 Raketen, Boni gegen Luftwaffe |
Todesroboter | Panzer | Zukunft | 150 | 0 | 0 | 3 | 1000 | Uran | Fusionstechnik | schwach gegen Städte, keine Def-Boni, mobil nach Kampf |
RS-Booster | Raumschiff | Moderne | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Robotortechnik | ||
RS-Cockpit | Raumschiff | Moderne | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Satellitentechnik | ||
RS-Triebwerk | Raumschiff | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Partikelphysik | ||
RS-Stasiskammer | Raumschiff | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nanotechnologie | ||
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