Keramik (BASE)

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Dieser Artikel befasst sich mit der Technologie Keramik in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Keramik.

 

Civ4 button tech Keramik.gif Keramik
Allgemein
Epoche Antike
Werte
Forschungskosten
Schnell 67 Civ4Forschung.png
Normal 100 Civ4Forschung.png
Episch 150 Civ4Forschung.png
Marathon 300 Civ4Forschung.png
Eigenschaften
Erfordert Das Rad und (Landwirtschaft oder Fischen)
Führt zu
Gebäude Kornspeicher, Ksar, Inka-Terrasse, Terrakotta-Armee

„Hat nicht ein Töpfer Macht über den Ton, aus demselben Klumpen ein Gefäß zu ehrenvollem und ein anderes zu nicht ehrenvollem Gebrauch zu machen?“

Die Bibel, Römer

Allgemein

Keramik ist eine Technologie des Zeitalters Antike, die vom Wirtschaftsberater empfohlen wird. Basiskosten sind 100 Civ4Forschung.png.

Strategie

Die Keramik ermöglicht Ihren Bautrupps den Bau von Hütten zur Belebung der Wirtschaft Ihrer Zivilisation. Darüber hinaus wird der Bau der Modernisierung Kornspeicher ermöglicht.

Civilopedia

Die Erfindung der Keramik war für die Fortentwicklung der landwirtschaftlich orientierten Zivilisationen unbedingt notwendig. Um möglichst großen Nutzen aus den saisonbedingten Ernten und den aus der Tierzucht gewonnenen Produkten ziehen zu können, mussten die überschüssigen Nahrungsmittel in robusten und wasserdichten Behältnissen gelagert werden. Neue Erkenntnisse hinsichtlich der Eigenschaften des Tons sowie die Erfindung des Brennofens und des Töpferrades ermöglichten die Fertigung solcher Behälter. Die frühesten Beispiele der Töpferei in der westlichen Welt stammen aus dem Jahre 6500 vor Christus. Die meisten in dieser Zeit hergestellten Gegenstände waren rein funktioneller Natur. Später entwickelte sich neben der in erster Linie praktischen Töpferei auch die dekorative Töpferei, die sich im Laufe der Zeit sogar als ritualistische und ästhetische Kunstform in den Kulturen der ganzen Welt etablieren konnte. Einige der bedeutendsten Werke der Kunsttöpferei stammen von den vor-kolumbianischen Kulturen Südamerikas sowie von der chinesischen Ming-Dynastie des 14. Jahrhunderts.

Freischaltungen

Einheiten

Keine

Gebäude

Sonstiges

  • (z.B. Wald Abholzen)
  • ...

Spielmechanik

Erfordert

Das Rad und (Landwirtschaft oder Fischen)

Führt zu

KI-Präferenzen

Vorlage:BASE TechInfo Vorlieben