Kühltechnik (BASE)

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Dieser Artikel befasst sich mit der Technologie Kühltechnik in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kühltechnik.

 

Civ4 button tech Kühltechnik.gif Kühltechnik
Allgemein
Epoche Moderne
Werte
Forschungskosten
Schnell 3082 Civ4Forschung.png
Normal 4600 Civ4Forschung.png
Episch 6900 Civ4Forschung.png
Marathon 13800 Civ4Forschung.png
Eigenschaften
Erfordert Biologie und Elektrizität
Führt zu
Gebäude Supermarkt, Einkaufszentrum, Sitz der Cerealien AG

„Der Mensch ist, was er isst.“

Anthelme Brillat-Savarin

Allgemein

Kühltechnik ist eine Technologie des Zeitalters Moderne, die vom Wachstumsberater empfohlen wird. Basiskosten sind 4600 Civ4Forschung.png.

Strategie

Die Kühltechnik ermöglicht den Bau von Supermärkten. Außerdem erhöht es das Bewegungstempo Ihrer Wassereinheiten.

Civilopedia

Die Kühltechnik ermöglicht die Kühlung von Objekten auf Temperaturen unterhalb der aktuellen Umgebungstemperatur. Allerdings ist die Kühlung verderblicher Nahrungsmittel in den modernen Industrienationen längst nicht mehr das einzige Anwendungsgebiet der Kühltechnik. Egal, ob in Klimaanlagen oder elektrischen Geräten ... Kühlsysteme haben längst in alle Bereiche unseres Lebens Einzug gehalten.

Für unzählige moderne Technologien ist eine gute Kühlung unerlässlich. Supraleiter funktionieren erst unter extrem niedrigen Temperaturen optimal. Raumschiffe und -anzüge müssen gekühlt werden, um Astronauten vor dem direkten Sonnenlicht zu schützen. Der Ausfall des Kühlsystems eines Atomreaktors kann sogar eine Katastrophe nach sich ziehen.

Die Geburtsstunde moderner Kühlsysteme kann nicht exakt datiert werden, da Wissenschaftler aus England, Australien, Deutschland und den USA zeitgleich an deren Entwicklung arbeiteten. Die ersten Kühlschränke für die Eisgewinnung entstanden um 1850. Etwa 50 Jahre später hielt der Kühlschrank in Privathaushalten Einzug. Einige Jahre später entstand die Klimaanlage, die in den 50er Jahren des 20. Jahrhunderts schließlich in den USA ihren großen Durchbruch erleben sollte.

Freischaltungen

Einheiten

Keine

Gebäude

Sonstiges

  • (z.B. Wald Abholzen)
  • ...

Spielmechanik

Erfordert

Biologie und Elektrizität

Führt zu

KI-Präferenzen

Vorlage:BASE TechInfo Vorlieben