Kühltechnik (BASE)
Dieser Artikel befasst sich mit der Technologie Kühltechnik in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kühltechnik. |
Kühltechnik | ||
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Allgemein | ||
Epoche | Moderne | |
Werte | ||
Forschungskosten | ||
Schnell | 3082 | |
Normal | 4600 | |
Episch | 6900 | |
Marathon | 13800 | |
Eigenschaften | ||
Erfordert | Biologie und Elektrizität | |
Führt zu | ||
Gebäude | Supermarkt, Einkaufszentrum, Sitz der Cerealien AG |
„Der Mensch ist, was er isst.“
Inhaltsverzeichnis
= Allgemein
Kühltechnik ist eine Technologie des Zeitalters Moderne, die vom Wachstumsberater empfohlen wird. Basiskosten sind 4600 .
Strategie
Die Kühltechnik ermöglicht den Bau von Supermärkten. Außerdem erhöht es das Bewegungstempo Ihrer Wassereinheiten.
Civilopedia
Die Kühltechnik ermöglicht die Kühlung von Objekten auf Temperaturen unterhalb der aktuellen Umgebungstemperatur. Allerdings ist die Kühlung verderblicher Nahrungsmittel in den modernen Industrienationen längst nicht mehr das einzige Anwendungsgebiet der Kühltechnik. Egal, ob in Klimaanlagen oder elektrischen Geräten ... Kühlsysteme haben längst in alle Bereiche unseres Lebens Einzug gehalten.
Für unzählige moderne Technologien ist eine gute Kühlung unerlässlich. Supraleiter funktionieren erst unter extrem niedrigen Temperaturen optimal. Raumschiffe und -anzüge müssen gekühlt werden, um Astronauten vor dem direkten Sonnenlicht zu schützen. Der Ausfall des Kühlsystems eines Atomreaktors kann sogar eine Katastrophe nach sich ziehen.
Die Geburtsstunde moderner Kühlsysteme kann nicht exakt datiert werden, da Wissenschaftler aus England, Australien, Deutschland und den USA zeitgleich an deren Entwicklung arbeiteten. Die ersten Kühlschränke für die Eisgewinnung entstanden um 1850. Etwa 50 Jahre später hielt der Kühlschrank in Privathaushalten Einzug. Einige Jahre später entstand die Klimaanlage, die in den 50er Jahren des 20. Jahrhunderts schließlich in den USA ihren großen Durchbruch erleben sollte.
Freischaltungen
Einheiten
Keine
Gebäude
Sonstiges
- (z.B. Wald Abholzen)
- ...
Spielmechanik
Erfordert
Biologie und Elektrizität